Oyun sonrası depresyon: Yeni bilimsel çalışma, oyunları bitirdikten sonra yaşadığımız boşluğu açıkladı

12 saat önce 4

Gerçekten iyice tek oyunun kapanış jeneriği akarken hissettiğiniz o hem sevinç hem da hüzün karışımı duyguyu bilirsiniz. Yeni tek haberlerie göre bu duygu yalınce gerçek değil, aynı zamanda tek adı da var: “oyun sonrası depresyon.”

Bu olgu üzerine yapılan yepyeni tek araştırmaya göre, protesto sonrası bunalım (P-GD), “derinlemesine sürükleyici tek oyunu tamamladıktan sonraları ortaya çıkan boşluk hissi” olarak tanımlanırken, “kayıp, boşluk ya da üzüntü” hissine yolda açıyor.

News Medical Life Sciences'ın haberleriine göre, makale, “bu olgu oyuncular tarafından (örneğin toplumsal medyada) yaygın olarak dile getirilse de, bu alanda çok dahaaz araştırma yapıldığını” talep ediyor.

House of Dungeons & Dragons.

Current Psychology dergisinin Ocak sayısında yayınlanan bu çalışma, protesto sonrası depresyonun bugüne kadarki birinci nicel ölçümü olduğunu talep ediyor. Araştırmacılar, 373 katılımcıyla ikisi çalışma yürüttü ve bu fenomenin dört dip ölçeğini ayrıntılı olarak inceledi: Oyunla İlgili Düşünceler, Zorlu Deneyim Sonu, Oyunu Tekrarlamanın Gerekliliği ve Medya Anhedonisi. Medya Anhedonisi, genelleme keyif veren faaliyetlerden keyif alamama durumuna verilen tek terim.

“Sosyal medya ve YouTube gibi platformlarda bu olgu hakkında yaygın tartışmalar olmasına rağmen, teknik araştırmaların eksikliği ilgi çekicidir” diye açıklıyor makale. Bu başlıkya ilişkin şimdiye kadarki en içeriklı içgörü, 2023 yılında P-GD'yi inceleyen ve P-GD ile ilgili bu dört esas yönü belirleme eden Piotr Klimczyk tarafından sağlanmıştı.

Makalede, “Bu benzersizlik, öncelikle türünün sınırlarını güçlayan eşsiz tek protesto olmasıyla ya da hikayesinin ve karakterlerinin zenginliğiyle ilişkilendiriliyordu; bu da deneyimi oğullar seviye hissi hale getiriyordu” deniyor. "Bazıları oyunun sonunun çok erkenden geldiğini düşünürken, diğerleri oyunun gerçekten bittiğini onaylamakte güçlanıyordu (oyunla ilgili deneyimin sonunu güçlayıcı buluyorlardı). Ardından, tek daha birinci oynama deneyiminin yaşanamayacağının farkına varıldı (bir daha birinci oynama deneyiminin imkansızlığıyla yüzleşmek) ve bununla birlikte, oyunun tek daha daima aynı düzeyde gerilim, neşe ya da üzüntü uyandıramayacağı hissi ortaya çıktı. Bu duygular günlerce, bile haftalarca sürdü ve medya anhedonisine yolda açtı; tabiri caizse, başka hiçbir video oyunu ya da eğlence biçimi bu boşluğu doldurabilecek gibi görünmüyordu."

Bir çalışmada P-GD, refah, hissi nefis hali, pozitif nefis sağlığı, runimasyon ve yansıma ile oynanan protesto türünü, diğerinde ise P-GD, depresif belirtiler, runimasyon ve yansıma ile hissi işlemeyi ölçen 2023'teki bu bulgular “hikaye içinde ölebilecek karakterlere yoğun bağlar” kurduğumuzda oyunlara yaptığımız hissi yatırımın bizler adına epeyce acımasız olduğunu ortaya koyuyor.

Bu oğullar araştırmada ise, yazısı yazarları “P-GDS'nin dört faktörlü versiyonunun içsel olarak tutarlı ve geçerli olduğunu” belirleme ettiklerini ve araştırmacıların bunu nicel olarak ölçmelerine yardımcı olacak yepyeni tek ölçek geliştirdiklerini belirtti.

“Oyun sonrası depresyonun yoğunluğu ile daha şiddetli depresif belirtiler, ruminasyon eğilimi ve hissi işleme bozuklukları arasında, ayrıca daha düşük refahlı düzeyi ile da pozitif korelasyonlar gözlemledik. Son olarak, görev yapma oyunlarının diğer oyunlara göre daha şiddetli protesto sonrası depresyona yolda açtığı ortaya çıktı.”

Bu da katılımcıların denediği tüm türler arasında, protesto ensonunda bittiğinde en güçlü hissi tepkileri RPG'lerin uyandırdığı manaına geliyor.

Makale, “İlk kuşak video oyunu kullanıcıları çocukluktan yetişkinliğe geçerken, hissi ihtiyaçları da değişti” diye ekliyor. "Daha vahim ve olgun video oyunu içeriklerinin geliştirilmesi, yaşlanan iştirakçi kitlesinin hissi ve ruhsal taleplerindeki bu değişimi yansıtıyor. Dolayısıyla, video oyunları yalınce eğlence ya da keyif sağlamak için tasarlanmıyor.”

“Bazı oyunlar, tefekkür, hüzün ya da varoluşsal düşünme gibi yoğun duygular uyandırır. Diğerleri ise hayatta kalma-korku mekanikleri ve anlatıları aracılığıyla oyunculara dehşet aşılar. Dahası, ‘soulslike’ türü, hayal kırıklığı ve güçluk getirerek protesto deneyimini, nihayetinde başarı ve ytesirnlik hissi sağlayan güçlu tek deneyime dönüştürür.”


Burçin Aygün, Vikki Blake'in haberleriinden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

>> Tüm Makaleyi Oku <<

Platformumuz; Teknoloji, Spor, Sağlık, Eğlence, Uluslararası, Edebiyat, Bilim ve daha fazlası olmak üzere farklı konu başlıkları altında, kısa ve öz haber formatı ile kullanıcıların zamandan tasarruf etmesini hedefler. Karmaşadan uzak, sade ve anlaşılır içerik yapısı sayesinde ziyaretçiler aradıkları bilgiye hızlıca ulaşabilir. techforum.com.tr, bilgi kirliliğini önleyerek yalnızca güvenilir kaynaklardan elde edilen içerikleri yayınlamaya özen gösterir.