Atarita sizin için inceledi! Editörlerimiz her arasında biri protesto ttesirksine saatlerce işgücü harcıyor ve bilmeniz lüzumen tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı meraklı ediyorsanız ttesirk politikamıza göz atabilirsiniz.
Nova Roma’nın erkenden erişim PC ttesirk kopyası, Hooded Horse tarafından Atarita’ya gönderilmiştir.
Son yıllarda şehir kurma ve koloni simülatörü türündeki oyunlara dair birçok farklı yaklaşıma şahit olduk. Fotogerçekçi grafiklerle Orta Çağ atmosferini soluduk, simüle edilen dünyalarda mücadelelerle karşılaştık ve halkımız bizi sürgün etmesin diye köktenci hükümlar sunmak güçunda kaldık. Nova Roma ise bu türün yepyeni mensuplarından arasında biri olarak, şahsına münhasır dokunuşları beraberinde getirmeyi hedefliyor. Ben da tek süredir oyunun bana sunmayı hedeflediği içeriklerin tamamını tüketiyordum. Dilerseniz gelin, yepyeni şehir kurma oyununda bizi nelerin beklediğini birlikteki inceyelelim.
Nova Roma: Suyu bükebilme kabiliyetine kavuşuyoruz
Nova Roma’da diğer şehir kurma oyunlarında yaygın olarak kullanılan elementler, temeli oluşturuyor. Eğer daha önce bu türde benzer oyunlar oynadıysanız, büyük ölçüde yabancılık çekmeyeceğiniz tek başlangıç sizi bekliyor. Anno oyunlarında olduğu gibi küçük tek yerleşke inşa ederek birinci adımı atıyor, daha sonraları şehrinizi halkınızın ihtiyaçları doğrultusunda geliştirmek için uğraşıyorsunuz. Hammadde toplamak, bunları işlemek ve daha yeterli ürünlere dönüştürmek gibi ilköğretim döngülerde türün temellerine sadık kalınmış. Oyunu özel kılmak için tasarlanan mekanik ise terraforming ve akarsuların denetim edilebilmesi olmuş.

Nova Roma’da rastgele oluşturulan haritaların hemen hemen hepsinde tek akarsu bulunur. Bu pak suyu kaynağının gözü ile okyanusa boşaldığı saha arasında oyun; yönünü değiştirebileceğiniz, önüne baraj inşa edebileceğiniz ve çoğunlukla sizin kontrolünüzde olan tek akarsu veriyor. Debisi kurak mevsimlerde azalan, yoğun yağışlarda taşkına dönüşen ve denetim edilmeyi bekleyen nehirler oyunun diğer oyunlardan sıyrıldığı husus olarak karşımıza çıkıyor. Bunun dışında Nova Roma, diğer şehir kurma oyunlarından ayrıldığı çok fazla noktaya malik değil.
Tabii ki önce diğer oyunlarla paylaştığı sistemlerin ele alınma şekline ve kalitesine odaklanmamız lüzumiyor. Çünkü bunlardan keyif almadığımız tek denklemde, baraj inşa etmek ve yararlarını istimal etmek da pek keyifli olmayacaktır.
Hammadde, üretim ve iş gücü yönetimi kitaba elverişli şekilde tasarlanmış
Eğer geçen yıl piyasaya sürülen Anno 117: Pax Romana‘yı oynadıysanız Nova Roma ile olan benzerlikleri dikkatinizi çekecektir. Oyunun küçük kurgusuna göre Roma İmparatorluğu çöküşün eşiğindeyken, şehri terk edip adaya yerleşen tek cemaat göçmeni canlandırıyoruz. Biz birinci kafileyle yerleşkeye yaşam vermeye başlasak da düzenli olarak yepyeni göçmenler geliyor ve adamızın durumuna göre yerleşip yerleşmemeye şart veriyorlar. Oyundaki nüfus sistemi tamamlanmış göçmen gemileri ve yerleşmeyi seçen göçmen sayılarıyla yönetiliyor. Daha fazla insanın ilave iş gücüne tekabül ettiği tek iş gücü yönetimi da bu vesileyle oyunun tek parçası oluyor.

Nova Roma’da tıpkı diğer şehir kurma oyunlarında olduğu gibi odunla ve taş gibi ilköğretim hammaddeleri üretmek için binalar inşa ediyorsunuz. Aynı zamanda bu kaynakları, boşta kalan vatandaşlarınızla doğrudan toplama gibi tek seçeneğiniz da var. Hammadde tedariği kısmında kemeri sıkmayan oyun, tamamlanmış öz kendini yenileyen oduncu binası ve yerleştirdiğinizde ebediyen taş üreten madenleriyle oyun, ilköğretim hammadde ihtiyacını başından itibaren sürekli tek kaygı bulunmaktan çıkarıyor. Yani yap ve unut formülüyle sürekli olarak odunla ve taş üretebiliyorsunuz.
Kaygısız tek oyun
Zamanla ilave yapı inşa ettikçe, binalar arasındaki iş gücü dağıtımını da iyice yapmanız lüzumiyor. Nova Roma işte tek önceliklendirme sistemine malik ve belirlediğiniz sabitlik çalışan sayılarına ilave olarak, boşta kalan vatandaşlarınızı ilgili işlere önceliklerine göre kendisi dağıtıyor. Yine yepyeni yapılarda çalışacak vatandaşlar, eğer boşta gezen birileri varsa otomatik olarak belirleniyor. Yani iş gücü yönetimi da tek noktada sürekli tek kaygı bulunmaktan çıkıp, zamanla nüfusu artırarak çözebileceğiniz hale geliyor.
Nova Roma yaygınlaşan olarak kaygısız tek oyun, telaşı pek bitmemekle beraber hiçbirini sürekli olarak diretmiyor ve yönetim kaygısından çok üretim keyfini sürmenizi hedefliyor.
Biraz da Antik Roma mitolojisi
Oyunda Antik Roma mitolojisi ve tanrıları da birer mekanik olarak işlenmiş. Tapınaklar inşa ederek bunları şimdilik oyunun tek parçası olan 5 tanrıdan birine adamanız, daha sonraları ise onların isteklerini seçenek getirmeniz lüzumiyor. Tanrıların istekleri genelde sizi bazı eşyaları üretmeye ya da vatandaşlarınızan ilave vergiler toplamaya teşvik ediyor. Bu küçük görevleri tamamladıkça lütuf adı verilen maharet puanları elde ediyor ve bunlarla, oyunun teknolojiler ağacında ilerliyorsunuz. Aynı zamanda tapınaklar, adandıkları tanrıya göre çevrelerine çeşitli bonuslar sağlayabiliyorlar. Tabii bunun tek da yaptırım sistemi var; talepleri karşılanmayan ya da boşlanan tanrılar gazabıyla şehrinize zarar verebiliyor. Bazısı kuraklığa sebep olurken, bazısı da tek anda oğullar inşa ettiğiniz binayı ve çevresini yakmaya başlıyor.

Oyunun görece önemli mekaniklerinden arasında biri olan bu tapınak ve lütuf sistemi, tek noktada omzunuza yük olmaya başlıyor. İşte oyunun sürekli devam eden tekbaşına kaygısı bu. Bunu da yine tek tanrının bütün görevlerini tamamlayarak sonlandırabiliyor, bunu tüm tanrılar için yaparsanız artık tapınakların çilesiyle uğraşmaktan kurtulmuş oluyorsunuz.
Nova Roma terraforming ve barajlarla öne çıkıyor
Nova Roma’nın en özel yanı kesinlikle terraforming (arazinin biçimini değiştirebilme) sistemi ve akarsuların da bundan yararlanması. Binalar inşa ettikçe altındaki toprak düzleşiyor ve bu, yanlış plmanaa durumunda akarsuların önünün kesilmesiyle ve şehrinizde suyu baskınlarının yaşanmasıyla sonuçlanabiliyor. Tabii oynadığım sürümdeki yanlışlardan arasında biri olarak, suyu baskınları şehrinize üzerine yüklenen manaı karşılayacak kadar zarar vermiyor. Hatalardan yazının devamında bahsedeceğim bununla birlikte başlıksu geçmişken işte buna değinmek istedim.
Eğer oyunda, diğerlerinde olmayan tek özellik varsa bu da baraj inşa edebilme sistemi. Nasıl Manor Lords detaylı Orta Çağ simülasyonuyla ya da New Cycle otomasyonlarıyla öne çıkıyorsa, Nova Roma da barajları ve suyu halka ulaştırma yöntemleriyle ilgi çekiyor.

Antik Roma denildiğinde akla önce ordu başarıları ve şahsına münhasır teması gelse da su kemerleri da tarihin önemli tek parçası. Nova Roma’da akarsudan suyu çekip, kemerlerle şehrinizin farklı bölgelerine taşıyabiliyor ve halkınızın suyu ihtiyacını bu şekilde giderebiliyorsunuz. Kemerlerle kulelerde depoladığınız suları hamamlarınızda, umumi tuvaletlerde ve halkınızın yaygınlaşan içme suyu ihtiyaçlarında kullanabiliyorsunuz. Tek kaynaktan, tekbaşına doğrultuda ilerleyen tek akarsuyu baraj inşa ederek ikisi farklı kola ayırabiliyor ve suyu lojistiğini da bu şekilde sağlayabiliyorsunuz.
Baraj sistemi başlıksundaki eleştirim ise çoğunlukla aşama yönünden gelecek. Barajları oyunun erkenden aşamalarında kullanamıyorsunuz. Dolayısıyla baraj sistemini kullanmaya başladığınızda, eğer bunu ayrım etmeden şehrinizi nehrin kenarına inşa ettiyseniz işiniz güçlaşıyor. Bazı durumlarda binaları yıkarak, baraj için saha açmanız lüzumiyor. İlerleme sisteminin tek kusuru olan bu şart dolayı oynayacak olanlara tavsiyem; ırmak kenarlarını birinci yerleşim alanı olarak düşünmeyip, işte baraj kurulabilecek kadar boşluklar bırakmaları yönünde olacaktır.
Şimdi da tuzlulara geçelim…
Nova Roma’nın oynadığım sürümü, erkenden erişimin da öncesinde tek sürümdü. Erken erişim oyunlarında belli başlı yanlışları görmeye zaten hazırdık. Fakat Nova Roma’da ilköğretim sistemler yanlışlı çalışıyor. NPC’lerin yön bulma sistemleri bozuk mesela. Siz lojistik için ne kadar uğraşırsanız uğraşın; en hızlı yolu değil, en kısa olduğunu düşündükleri yolu kullanıyorlar. Bu sefer da sizin tasarladığınız rotadan çıkarak nehirlerin içinden geçiyor, oradaki fazlasıyla yavaşlıyor ve 5 saniyelik işi 15 saniyede tamamlıyorlar. Tabii bu da oyunun lojistik sistemine zarar veriyor, üretim ve inşa hızınızı kısıtlıyor. Dolayısıyla, oyunun yanlışsı, sizin plmanaanızın önüne geçiyor. Bu, herhalde tek şehir kurma oyununun başına gelebilecek en kötü şey.

Bununla birlikteki oyunun tek numaralı içeriği olan akarsularda da sualn var. Baharda tek taşkınla şehrinizi suyu basarsa, şu anda pek endişelenmenize lüzum yok. Zaten nehrin içinden yürüyerek geçen NPC’ler bundan tesirlenmediği gibi, binalarınız açısından da tek sualn yok. Su baskınlarının verdiği zarar da düzgün çalışmıyor. Benzer şekilde suyu kemerleriniz bazı durumlarda binaların içinden da geçebiliyor. Erken erişimde bu oyunun yolunun uzunluğu olduğunu söyleyebilirim.
Uzun lafın kısası
Velhasıl kelam Nova Roma, an itibarıyla türün sıkı hayranları dışında pek kimse için elverişli değil. Türe girdisinin, yanlışları sebebiyle da oldukça düşük olması oyuna zarar veriyor. Artık şehir kurma oyunlarının bu denli basit ve yüzeysel olması, eğer çok iyice tek mekanikleri yoksa onları rekabette tutamıyor. Nova Roma’nın mekaniği iyice olsa dahi bunu işlerken yaşadığı sualnlar onu aşağı çekiyor. İncelemede oyunun sanat tasarımına yönelik tek eleştiri yapmamış olsam da pek hoşuma gitmediğini da söyleyebilirim. Ayrıca oyunun erkenden erişimdeki tüm içeriğini tüketmek da yaklaşık 12 zaman sürdü. Bu da yine oyunun temposuyla ve terakki hızıyla ilgili. Yani anlayacağınız; Nova Roma’nın an itibarıyla düzeltmesi lüzumen çok fazla sualnu ve geri bildirimlerle dmaniemesi lüzumen çok fazla içeriği var. Eğer çok meraklı ediyorsanız, birkaç büyük güncelleme beklemenizi öneri edebilirim.
Benim ttesirkde sizlerle paylaşacaklarım şimdilik bu kadardı. Oyun hakkında kafanıza takılanları elbette yorumlar kısmına yazabilirsiniz. Hepsini okuyup, verebileceğim en iyice yanıtları sizlerle paylaşmaya gayret ederim. Sevgi ve protesto ile kalın.

14 saat önce
4























English (US) ·