Görünüşe göre birkaç haftada bir, oyunlarına içerik oluşturmak için üretken yapay zeka kullanan ya da en azından bunu vahim olarak değerlendiren yepyeni tek geliştirici haberlerii duyuyoruz. Bu yüzden Pragmata’nın geliştirici ekibinin oğullar röportajı oldukça alaka çekiciydi; röportajda, tamamlanmış insanlar tarafından yapılmış olmasına rağmen oyundaki seviyelerden birini yapay zeka tarafından üretilmiş gibi görünmesi için özenle tasarladıklarını söylüyorlar.
4Gamer'da yayınlanan röportajda, Capcom'dan yönetmen Cho Yonghee ve yapımcı Naoto Oyama, oyuncuya yapay zeka tarafından oluşturulmuş gibi hissettirmek için kasıtlı olarak tasarlanan Pragmata'nın New York City benzeri bölüm hakkında başlıkşuyor. Ayrıca, aşağıdaki fragmanda bu aşamanın bazı kesitlerini görebilirsiniz.
“Pragmata için ilköğretim fikri ‘yapay zeka tarafından üretilmiş sahte tek New York’ olarak belirledik. Tanıdık mekanlar ortaya çıktığında oyuncular daha basit bağ kurabiliyor. Üstelik bunun gerçek New York olmadığını açıkça belirtmek için, dahaaz çarpık tek görünüm yarattı istedik.”
Oyama ise şöyle diyor: “Gerçekliği yansıtıyor bununla birlikte benzersizliği çekiciliği, taksilerin zemine batması ya da otobüslerin duvarlardan çıkması gibi ortam yanlışlarından ve bunların ne kadar yerinden çıkmış hissettirdiğinden geliyor. Öncül, yapay zeka tarafından oluşturulmuş olması olsa da, aslında insanoğlu geliştiricilerimiz bu yapay zeka benzeri tuhaflık hissi ifadeleri eden mekanizmaları karışmış etmek için titizlikle çalıştı.”
Cho, dünyanın bu “çarpıklığını” kesinlikle doğru tek şekilde yakalamanın aslında çok güçleri olduğunu da söylüyor. Bir şeyin yapay zeka tarafından yaratılmış gibi görünmesi ile yalınce özensiz tek iş olması arasında inceliği tek çizgi var ve ikincisi oyuncuların dikkatini dağıtabilir. Cho da bu başlıkda şöyle diyor: “Bozulma, tek şeyin insanların daha önce hiç görmediği tek şekil almasıdır ve daha önce görülmemiş şeyler benzersizliği olarak giriş edilir. Ancak şekiller çok sıra dışı olursa, oyuncular bunların bulmacalarla ilgili olduğunu ya da arazinin saklı tek manaı olduğunu düşünebilir. Bozulmayı hem benzersizliği hem da yalınce arka planlayan olacak şekilde dmaniemek güçdu.”
Capcom’un yapay zeka tarafından oluşturulan dünyaları nasıl yorumlayacağını meraklı ediyoruz. Özellikle da geçen yıl Tokyo Game Show’da Pragmata’yı geliştirme sürecinde gerçek hayattaki yapay zekanın, onların hayal dünyasındaki yapay zeka hayallerini geride bırakmış gibi göründüğünü başlıkştuktan sonra. Pragmata’ya da fazla zamanlar kalmadı, zira oyunun çıkış önemli 24 Nisan 2026 olarak belirlendi. Bu arada ayın başlarında, 2 milyondan fazla kişi Pragmata'nın ücretsiz demosunu indirmişti.
Burçin Aygün, Rebekah Valentine'ın haberleriinden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

3 saat önce
1






















![[Pazar Eki] Yapay Zeka ile Yazılmış Kitap Okur musun?](https://dijitaliyidir.com/wp-content/uploads/2026/03/aum-golly-2-ai-book-poetry-eng-1024x710-1.jpg)






![[Pazar Eki] Yapay Zeka Tarafından Yazılan Kitaplar: İşte En Önemli Örnekler](https://dijitaliyidir.com/wp-content/uploads/2026/03/aum-golly-books-1-and-2.jpg)
English (US) ·