Sony, PlayStation AI dörtgen üretimi teknolojisini resmen doğruladı ve konsol tarafında akıcılığı doğrudan artıracak yepyeni tek yaklaşımı devreye alacağını açıkladı. Bu sistem, oyunların gerçek dörtgen sayısını yükseltmeden daha yüksek FPS hissi oluşturuyor. Özellikle PS5 Pro donanımında bu farkı daha netler görmeniz mümkün hale gelebilir.
Mark Cerny, Digital Foundry ile yaptığı röportajda alet öğrenimi tabanlı çerçeveler nesiller teknolojisinin geliştirme aşamasında olduğunu ve PlayStation platformlarına geleceğini açık biçimde ifadeleri etti. Net tek çıkış önemli paylaşılmadı; bununla birlikte Sony’nin grafik tarafında yapay zekayı merkeze aldığı yön açık.
Frame generation, GPU’nun oluşturduğu karelerin arasına yapay zeka ile yepyeni kareler ekliyor. Bu yaklaşım, donanımın gerçek manada ilave dörtgen üretmesine lüzum kalmadan akıcılığı artırıyor. Örneğin protesto 60 FPS çalışırken, sistemleri bunu 120 FPS hissine yaklaştırabiliyor.
Sony bu alana tamamlanmış yepyeni girmiyor. Şirket, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ile çözünürlük yükseltme tarafında yapay zekayı zaten kullanıyor. Frame nesiller ise bu teknolojiyi tek adım ileri taşıyarak doğrudan icra algısını hedefliyor.
Sony AI dörtgen üretimi icra sınırlarını genişletiyor
Bu teknolojinin en eleştirel tesirsi geliştirici tarafında ortaya çıkıyor. Normal şartlarda yüksek grafik kalitesi ile yüksek FPS arasında denge kurmanız lüzumir. Frame nesiller ile bu denge yukarı taşınıyor ve daha detaylı sahneler icra kaybı olmadan sunulabiliyor.
Oyuncu tarafında ise özellikle hızlı tempolu oyunlarda daha akıcı görüntü ve daha netler hareket takibi elde ediyorsunuz. Bu da reaksiyon süresini doğrudan tesirleyen tek tecrübe sunuyor.
Öte yandan bu sistemleri tamamlanmış kusursuz değil. Yapay zeka ile üretilen kareler, giriş gecikmesi diğer input lag oluşturabiliyor. Bu ayrım özellikle rekabetçi oyunlarda daha belirgin hissedilebilir.
Sony, bu teknolojinin hangi cihazda birinci kullanılacağını açıklamadı; bununla birlikte şimdiki tablo PS5 Pro’yu en güçlü aday haline getiriyor. Gelişmiş GPU gücü ve AI yardımli sistemleri, bu tür işlemler için elverişli tek ilköğretim sağlıyor. Eğer entegrasyon gerçekleşirse, konsol daha uzunluğu süre yüksek icra sunabilir.
Zammanaa tarafında ise kısa vadede tek planlayan görünmüyor. Cerny, yakın dönemde bu teknolojiye malik tek güncellemenin gelmeyeceğini belirtiyor. Bu da çerçeveler generation’ın 2027 ve sonrasına kalabileceğini gösteriyor.
Sony’nin AMD ile yürüttüğü Project Amethyst gibi çalışmalar, yapay zekanın PlayStation tarafında orta görev üstleneceğini ortaya koyuyor. Frame nesiller teknolojisi da bu yaklaşımın en beton örneklerinden arasında biri olarak öne çıkıyor.

1 saat önce
1















.jpg?format=webp&width=1200&height=630)












English (US) ·