Nvidia CEO’su Jensen Huang: “Oyuncuların DLSS 5 hakkındaki düşünceleri yanlış”

2 gün önce 6

DLSS 5

Nvidia, GTC 2026 tesirnliğinde detaylarına burada mekan verdiğimiz DLSS 5 teknolojisini tanıttı. Şirketin, “Yeni DLSS sürümü, piksellere fotogerçekçi aydınlatma ve materyaller kazandıran gerçek zamanlı tek nöral rendering modeli kullanıyor. Rendering ile gerçeklik arasındaki uçurumu kapatan DLSS 5, protesto geliştiricilerine daha önce yalnızca Hollywood görsel efektlerinde elde edilebilen yepyeni tek fotogerçekçi malumatsayar grafikleri seviyesi sunma gücü veriyor. Teknoloji, her arasında biri dörtgen için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor ve tek yapay zeka modeli kullanarak sahneye; imkan 3D içeriğe bağlı ve kareden kareye tutarlı fotogerçekçi aydınlatma ile materyaller ekliyor. Yeni teknoloji, akıcı ve tesirleşimli oynanış için 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı olarak çalışıyor.” açıklamasını yaptığı teknoloji, oyun dünyasını hepsi manaıyla ikiye bölmüş durumda. Bir kesim sistemin “fotogerçekçi” kalitesine taraftar kalırken, tek kesim ise hazırlanan grafiklerin üretken yapay zeka ile yeniden üretilmesini “AI Slop” kavramı üzerinden hiç hoş karşılamıyor. Burada özellikle şimdiki oyunlar üzerinde yapılan gösterimler reaksiyon çekiyor. DLSS 5’in oyunlardaki karakterlerin görüntüsünü yeniden üretme sürecinde değiştirmesi çok eleştiriliyor. Bu başlıkdaki eleştirilere yanıt veren Nvidia CEO’su Jensen Huang, “Oyuncular tamamlanmış yanılıyor. Bunun sebebi daha önce da titizlikle açıkladığım üzere DLSS 5’in oyunun geometrisi, dokuları ve diğer tüm unsurları üzerindeki denetim imkanını üretken yapay zeka ile tek araya getirmesidir.” Geliştiricilerin üretken yapay zeka modeli üzerinde öz tarzlarına elverişli inceliği ayarlar yapabileceğini belirten Huang, DLSS 5’in oyunun şimdiki geometrisine üretken YZ özellikler kattığını, bununla birlikte bunun artistik kontrolü tesirlemediğini aktarıyor.

NVIDIA DLSS 5 bu sonbaharda geliyor! Oyunlarda görsel gerçekçiliği ileri taşıyan, yapay zekâ yardımli büyük tek atılım.

DLSS 5, piksellere fotogerçekçi ışıklandırma ve materyal detayları kazandırarak, render ile gerçeklik arasındaki farkı neredeyseymiş ortadan kaldırıyor. pic.twitter.com/UGMrHtIi8B

— NVIDIA GeForce TR (@nvidiageforcetr) March 17, 2026

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR
>> Tüm Makaleyi Oku <<

Platformumuz; Teknoloji, Spor, Sağlık, Eğlence, Uluslararası, Edebiyat, Bilim ve daha fazlası olmak üzere farklı konu başlıkları altında, kısa ve öz haber formatı ile kullanıcıların zamandan tasarruf etmesini hedefler. Karmaşadan uzak, sade ve anlaşılır içerik yapısı sayesinde ziyaretçiler aradıkları bilgiye hızlıca ulaşabilir. techforum.com.tr, bilgi kirliliğini önleyerek yalnızca güvenilir kaynaklardan elde edilen içerikleri yayınlamaya özen gösterir.