Electronic Arts (EA) çatısı altında etkinlik gösteren Full Circle, erkenden erişimde bulunan “skate.” oyununun geliştirme süreci devam ederken yeniden yapılanmaya gittiğini ve bazı çalışanlarla yolların ayrılacağını açıkladı. 15 Eylül 2025 tarihinde erkenden erişime açılan yapımın üzerinden henüz altı aylık bile geçmemişken alınan bu hüküm, protesto sektöründe ilgi çekti. Şirket, kaç pozisyonun tesirleneceğine dair netler tek sayı paylaşmadı; buna rağmen teşkilat yapısında değişiklik yapılacağı ve bazı rollerin kaldırılacağı doğrulandı. Geliştirici takım tarafından yapılan açıklamada, hükümın oyunun uzunluğu vadeli geleceğini yardımlemek amacıyla alındığı ifadeleri edildi.
Full Circle tarafından yapılan biçimsel duyuruda, tesirlenen çalışanların tasarıye önemli katkılar sunduğu vurgulandı. Açıklamada, ekipten ayrılacak kişilerin yaratıcılığı ve özverisinin hâlihazırda oyuncuların deneyimlediği içeriklerde izler bıraktığı belirtildi. Bununla birlikte, alınan hükümın çalışanların performansıyla ilgili olmadığına ilgi çekildi. Şirket, geçiş sürecinde çalışanlara hayır sağlanacağını da duyurdu. Öte yandan EA cephesinden henüz detaylı tek açıklama gelmiş değil; başlıkya ilişkin ilave malumatlerin ilerleyen günlerde netleşmesi bekleniyor.
“skate.” farklı tek iş modeliyle gelecek
Full Circle, 2021 yılında EA tarafından kurulduğunda, özgün Skate serisinde görev almış deneyimliler geliştiricileri tek araya getirmişti. Serinin önceki oyunları ücretli yapımlar olarak tekbaşına oyunculu ve çok oyunculu modlar sunarken, skate. farklı tek iş modelini benimsedi. Yeni protesto ücretsiz oynanabilir (free-to-play) tek canlı servis modeliyle kurgulandı ve hasılat modelinin merkezine mikro ödemeler yerleştirildi. Bu yaklaşım, her arasında biri ne kadar erişim bariyerini düşürse da sürdürülebilir hasılat elde etme başlıksunda vahim tek yarış ortamı yaratıyor.
Son yıllarda canlı servis oyunlarının karşı karşıya kaldığı güçluklar sektörde sıkça tartışılıyor. Büyük bütçeli bazı tasarılerin kısa sürede iştirakçi kaybı yaşaması, bu modelin risklerini görünür kıldı. Oyuncu sayısında hızlı tek başlangıç yakalansa bile, uzunluğu vadede etkin kullanıcıyı muhafaza etmek ve düzenli harcama yapmaya iknaetti her arasında biri şeye rağmen basit değil. Full Circle açıklamasında, skate.’in “on milyonlarca” iştirakçi tarafından denendiği malumatsi paylaşıldı; buna rağmen etkin iştirakçi oranı ve hasılat performansına dair ayrıntılı veriler kamuoyuna sunulmadı. Buna rağmen, yeniden yapılanma hükümının arkasında iştirakçi tesirleşimini ve hasılat akışını daha sürdürülebilir hâle getirme hedefinin bulunabileceği değerlendiriliyor.
Bunun yanı sıra protesto sektöründe geçtiğimiz yıllarda art arda gelen işten çıkarmalar, büyük yayıncıların bedel optimizasyonuna yöneldiğini gösterdi. EA da geçmiş dönemde farklı stüdyolarda benzer küçülme adımları atmıştı. Buna ilave olarak çoğalan geliştirme maliyetleri, uzunluğu üretim takvimleri ve satış harcamaları, özellikle ücretsiz servis oyunlarında mali baskıyı artırıyor. Full Circle’ın attığı adım da bu yaygınlaşan tablo içinde değerlendiriliyor.

3 hafta önce
8


























English (US) ·