Oyun dünyasında oğullar yıllarda Capcom'un sergilediği tutarlılık ve teknikleri özgüven seviyesine ulaşabilen stüdyo sayısı tek elin parmaklarını geçmiyor. Resident Evil Requiem ve Onimusha: Way of the Sword gibi köklü serilerdeki içeriklı iyileştirmelerden, Mega Man ve Monster Hunter gibi maskotların sürekli evrimine ve yepyeni cesur markalara kadar uzanan bu süreçte şirket, oğullar seviye sağlam tek şöhret inşa etti. Capcom'un yepyeni ilim hayal oyunu PRAGMATA da RE Engine motorunun günümüz AAA protesto geliştirme süreçlerinde nasıl bu kadar esnek ve olgun tek sisteme dönüştüğünü kanıtlayan, her arasında biri platformda görsel şölen sunan harikulade tek örnek.
Dinamik oynanış ve büyüleyici tek hikâye
PRAGMATA'nın PS5 Pro üzerindeki esas hikâyesini ve tek avuç taraf görevi ikmal etmek yaklaşık 10 zaman sürüyor. Oyunu yüzde 100 oranında sonlandırmak isterseniz bu sürenin asgari ikisi katına çıkacağını söyleyebiliriz.
Oyunun en büyük albenisi, kendisine farklı tek kişilik kazandıran ve pratikte oğullar seviye eğlenceli, dinamik hissettiren çift karakterli oynanış döngüsü. PRAGMATA yalınce norm tek üçüncü şahıs nişancı oyunu bulunmakla kalmıyor; hem savaş hem da keşif için kullanılan hacking sistemi sayesinde hızlı tempolu tek bulmaca oyununa da dönüşebiliyor.
Capcom, yaygınlaşan hatlarıyla Diana'ya kişilik kazandırma başlıksunda iyice tek iş çıkarmış. Oyun boyunca olan onun Hugh ile olan ilişkisinin gelişimine tanık bulunmak, şüphesiz bu maceranın en vurucu noktası. İnceleme puanları da bu başarıyı doğruluyor; protesto şu anda Metacritic'te 86 gibi fazlasıyla güçlü tek ortalamaya sahip.
RE Engine'in sınırları güçlayan evrimi
PRAGMATA, oyunun kendisinden ziyade Capcom'un başta RE Engine bulunmak üzere şirket içi araçlarını oyunlarıyla birlikteki nasıl geliştirdiğine yönelik alaka çekici tek örnek. Motor yalınce görsel kaliteyi artırmakla kalmıyor; aynı zamanda farklı türlerde ve platformlarda gittikçe daha karmaşık hale gelen oynanışı, işleme tekniklerini ve sanat yönetimini yardımleyebilen, tamamlanmış ölçeklenebilir ve sistemleri odaklı tek platforma dönüşüyor.
RE Engine'in en belirgin özelliklerinden biri, daima statik tek ilköğretim olarak görülmemesi. Capcom, protesto ekiplerinin ve motorlar mühendislerinin yakın iş birliği içinde çalıştığı ve genelleme kesin tasarı ihtiyaçlarına yanıt olarak yepyeni özelliklerin inşa edildiği tek müşterek geliştirme modeliyle ilerliyor. Örneğin PRAGMATA'da Diana'nın uzunluğu ve bedensel olarak reaksiyon veren saçları için çok daha gelişmiş tek kişilik simülasyonuna ihtiyaç duyulmuş. Bu durum, RE Engine'in saç sistemini önceki sınırlarının çok ötesine taşıyarak gelecekteki oyunlarda da kullanılabilecek yepyeni teknikleri çözümlerin doğmasını sağlamış.
NVIDIA DLSS 4 ve Path Tracing teknolojisi
Görsel işleme açısından bakıldığında PRAGMATA, RE Engine'in bugüne kadarki en iddialı kullanımlarından birini temsilcilik ediyor. Oyunun PC sürümündeki görsel teknikler ve norm ışın izleme seçenek yolda izleme özelliklerinin kullanılması hakkında başlıkşan tek NVIDIA temsilcisi, durumu şu sözlerle özetliyor:
"Yol izleme, ışın izlemeli aydınlatmayı tek sonrakiler seviyeye taşıyor. Temel fark, yolda izlemenin tekbaşına tek ışının izleyebileceği çok çeşitli gizilgüç ışık yollarını örnekleyerek tüm sahnedeki ışığı doğru tek şekilde simüle etmesidir.”
NVIDIA'nın güncel mimarisiyle güçlendirilen RTX 50 serisi imge kartlarında bu ağır grafik yükünün altından pürüzsüz tek performansla kalkavakıf olmak, NVIDIA DLSS 4 paketi sayesinde mümkün oluyor. Temsilci, DLSS 4'ün yapay zekâ yardımli Çoklu Kare Üretimi teknolojisiyle dörtgen hızlarını büyük ölçüde artırdığını ve DLSS Yeniden Işın Oluşturma özelliğiyle ışın izleme verilerini rafine ederek görüntü kalitesini eşsiz tek seviyeye çıkardığını belirtiyor.
Devam oyunlarının arasında yeni tek nefes
RE Engine'in en istikrarlı avantajlarından arasında biri olan geniş donanım yelpazesine ölçeklenebilme yeteneği, PRAGMATA ile kusursuz tek şekilde devam ediyor.
Çoğu geliştirici ve yayıncının ağırlıklı olarak devam oyunlarına, taraf hikâyelere, önceki oyunların yeniden yapımlarına ve canlı servis tasarılerine odaklandığı tek dönemde, Capcom adeta yeni tek soluk gibi hissettiriyor. Mevcut hiçbir seriyi ilköğretim almayan, tamamlanmış yepyeni ve özgün tek evrende geçen, yalınce tekbaşına oyunculu tek tecrübe sunan PRAGMATA yılın en iyice oyunları arasına girebilecek mi göreceğiz.

3 saat önce
2




























English (US) ·