Türkiye protesto sektörü, 2025 yılında dolar bazında tahminen oran 25 gelişme kaydederek 1,01 milyar dolarlık tek hacme ulaştı. 50 milyon iştirakçi sayısına yaklaşan sektörde, Türkiye'nin İnternet kullanımı oranı ise oran 90,9 seviyesine çıktı.
Gaming içinde Türkiye | MENA | EU tarafından 10 yıldır aralıksız hazırlanan "Türkiye Oyun Sektörü Raporu", 2025 versiyonu ile sektöre dair güncel çarşı verilerini ve esas eğilimleri ortaya koydu. Rapora göre, 2024'te 810 milyon dolar bandında olan Türkiye protesto pazarının büyüklüğü, 2025'te 1 milyar 10 milyon dolara yükselerek 1 milyar dolar eşiğini aştı.
Sektör Dolar Bazında %24,69 Büyüdü
Raporda mekan saha verilere göre, Türkiye protesto pazarı 2025'te tek evvelki yıla kıyasla dolar bazında tahminen 200 milyon dolar artış gösterdi. Türk Lirası bazında gelişme oranı ise %51,46 olarak gerçekleşti. Türkiye'de internetler üye sayısı tahminen 77 milyon seviyesindeyken, 16–74 yaş grubunda internetler kullanımı oranı %90,9'a ulaştı. Aktif iştirakçi sayısı 50 milyon bandına yaklaşırken, iştirakçi profilinin %46'sını kadınlar, %54'ünü erkekler oluşturuyor.
Gaming içinde Türkiye | MENA | EU CEO'su Ozan Aydemir, "Global protesto pazarı hikâyesinde kontrolsüz çabuk genprosedüre dehemmiyeti bitti; şuanda derinleşme ve ustalık dehemmiyeti başladı. Artık büyümenin motoru yalınce yepyeni iştirakçi kazanacak değil; şimdiki oyuncuların dünyalarımıza ne kadar bağlı kaldığı ve toplulukların ne kadar doğrusu yönetildiği ile ölçülüyor" dedi ve şu biçimde devam etti:
"Türkiye tarafında altyapı kuvvetlenirken, oyuncuya ulaştı teknikleri olarak daima olmadığı kadar mümkün; bununla birlikte o oyuncunun zamanı ve ilgisini kazanacak için verilen yarış daima olmadığı kadar yoğun."
Akıllı Yatırım ve Kaliteli Büyüme Dehemmiyeti
Aydemir, girişimcilik ve yatırım ikliminin daha seçici ve "akıllı" tek yapıya evrildiğini vurguladı. Startups.watch'un yatırım verilerine dayanan Gaming Snapshot çıktılarının, 2025'te yatırım turlarının temkinli seyrine karşın exit'lerin devam ettiğini ve Türkiye'nin potansiyelini koruduğunu gösterdiğini belirtti.
Aydemir ayrıca, BTK verilerine göre lifler giriş ve genişbant tarafındaki artışın protesto deneyimini direkt tesirlediğini; oyunun artık yalnızca tek muhteva değil, erişim–servis–topluluk birleşimiyle sunulan tek "deneyim paketi" haline geldiğini kaydetti.
Dijital Yerel Geliştiriciler Rehberi
Rapor, evvelki yıllardan değişik olarak bu yıllar Türkiye'deki mahalli protesto firmalarını ad isim statik tek dizin halinde aktarmak yerine, ekosistemin çabuk değişen yapısı dolayı veriyi çözümleme ve görüş formatında sunuyor. Yıl boyunca olan yapılan takip sonucunda; firma sayısı, platformlar odaklı dağılım ve kent bazlı yoğunlaşma gibi metriklerle Türkiye'nin imalat kapasitesine dair daha güncel ve doğrusu tek panorama oluşturuluyor.
Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla'nın sponsorluğunda yayınlanan rapor; espor ekosistemi ile mobil, konsol ve PC tarafındaki trendleri ve harcama alışkanlıklarını, veriye dayalı çözümleme ve yorumlarla içeriklı biçimde ele alıyor.