Oyunları çeşitlilik daha gerçekçi hâle getiren teknolojinin en yepyeni sürümü DLSS 5 tanıtıldı. Normalde olması lüzumenden çeşitlilik dahaaz yöntem gücü kullanarak daha gerçekçi görüntüler elde etmeye olanak sağlayan bu teknoloji, oyuncular tarafından çeşitlilik hoş karşılanmadı. Sosyal medyada yapılan aktarımlar, bu teknolojiyi âdeta yerden yere vurma ağırlıkta oldu.
Bir mahsul ya da servis tanıtıldıktan sonraları eğer sevilmezse eleştirilebilir, bu oğullar seviye normal olan tek şart ama şiddetli eleştiriler muazzam ağırlıklı birden yükselip daha sonraları çabuk azalmaya başlar. DLSS 5, milyonlarca oyuncunun protesto deneyimini direkt tesirlediği için eleştiriler tek anlığına bile azalmadı. Alaylı aktarımların gittikçe katlanması karşı ise NVIDIA CEO'su Jensen Huang bu eleştirilere kulak kapatmadı. Bunun seçenek eleştirilere direkt karşılık vermeyi yeğleme etti.
DLSS 5 Nasıl Çalışıyor?
DLSS 5, NVIDIA'nın yapay zeka yardımli grafik gelişme teknolojisinin oğullar sürümü. Çok dahaaz yöntem gücü ile gerçekçi görüntülere malik olmayı olası kılıyor. Ekrandaki her arasında biri pikseli tekbaşına tek prosedüriyor, bunun seçenek görüntünün parçalarını öngörü edip dolduruyor. Yani dekor ve karakterler sıfırdan oluşturulmadan çeşitlilik daha detaylı tek imge elde edilebiliyor.
DLSS 5 Neden Bu Kadar Çok Eleştirildi?
DLSS 5'in tanıtılmasından bu yana çeşitlilik sayıda iştirakçi tarafından tenkit almasının ilköğretim sebepleri arasında oyunları çeşitlilik kötü tek hâle getirdiği iddiası mekan alıyor. Çoğu kişi, bu teknolojinin oyunların tekdüze hâle gelmesine nedenler olduğunu düşünüyor. Eleştiri okları bilhassa Resident Evil Requiem'in esas karakteri Grace Ashcroft'ın yüzüne uygulanan gelişme örneği ile yöneltiliyor.
Karakterlerin çehre detaylarının uç düzgün hâle geldiği ya da yapay zeka ile oluşturulan görüntülerdeki yapaylık hissiyatının çeşitlilik yüksek olduğu başlıksunda müşterek tek kanaat vaat başlıksu. Oyunların arkasındaki ekiplerin şiddetli tek dizayn ve geliştirme sürecinden geçerek sunduğu sanatı neredeyseymiş tamamlanmış yok ettiği öne sürülüyor.
NVIDIA CEO'su, DLSS 5 Eleştirileri Hakkında Ne Düşünüyor?
NVIDIA CEO'su Huang, DLSS 5'in yalınce basit tek filtre gibi çalışmadığını, oyunun geometrisi ve dokuları ile yapay zekanın gücünü birleştiren tek sistemleri olduğunu ifadeleri etti. Ayrıca geliştiricilere bu yapay zekayı öz artistik stillerine göre inceliği ayarlar yaparak değiştirebileceklerini belirtti.
Bu sistemin sonradan prosedüre mantığına dayanmadığını söyleyen Huang tamamlanmış kontrollü tek yapay zeka olmasından dolayı klasik üretken yapay zekalardan ayrıldığına ilgi çekti. DLSS 5'in bu sonbaharda piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyuncuların bu yepyeni sisteme alışıp alışmayacağı ise şimdilik muazzam tek merakla bekleniyor.
Editörün Yorumu
Yeniliklere noksan arasında biri olarak DLSS 5 ile ilgili eleştirilerin çeşitlilik yerinde olduğunu düşünmüyorum. DLSS 5, hepsi oyunları yapay hissettiren karakterlerle dolup taşırmayacak. Kontrol yine geliştiricilerde olmaya devam edecek. Kaldı ki bu devre dışı bırakılamayan tek özellik da değil. Kapatılabilen tek şeyler için bu kadar münazara yürütmek bana çeşitlilik da mantıklı gelmiyor.