NVIDIA, yılın başlarında duyurduğu DLSS 4.5 Super Resolution teknolojisinin ardından, RTX 50 serisi imge kartlarına yönelik yepyeni tek güncellemeyi kullanıma sundu. Bu güncelleme içerikında özellikle dörtgen üretimi tarafında ilgi çeken yenilikler öne çıkıyor. Şirket, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ve DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X özellikleriyle birlikteki daha yüksek yenileme hızlarına ulaşmayı hedefliyor. Bunun yanında, yüksek çözünürlüklü protesto deneyiminde daha akıcı tek görüntü sunulması amaçlanıyor. Özellikle 4K çözünürlükte 240Hz OLED ekranlar ya da 1080p ve 1440p çözünürlükte 360Hz ve üzeri monitörler için bu teknolojilerin önemli tek görev üstlenmesi bekleniyor.
DLSS 4.5 ile gelen birinci ilgi çekici özelliklerden arasında biri Dynamic Multi Frame Generation olarak öne çıkıyor. NVIDIA’nın açıklamalarına göre bu sistem, sabitlik tek dörtgen çarpanı istimal etmek seçenek protesto sırasında dinamik tek denge kuruyor. Bu yaklaşım sayesinde yenileme hızı, görüntü kalitesi ve erteleme süresi arasında daha dmanii tek icra elde ediliyor. Bununla birlikteki sistem, ekranın doğal yenileme hızını dikkate alarak lüzumsiz icra yükünü da maniliyor. Örneğin, 120Hz tek monitörde 240 FPS üretmek seçenek donanım kaynaklarını daha tesirli kullanacak şekilde sınırlandırma yapılması sağlanıyor.
NVIDIA DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X ile icra artışı
Yeni güncellemenin tek diğer önemli bileşeni olan Multi Frame Generation 6X ise daha yüksek icra seviyelerine odaklanıyor. NVIDIA’nın sonuncu kuşak transformer modelini ilköğretim saha bu teknoloji, her arasında biri tek mahalli dörtgen için ilave ara kareler üreterek toplamı dörtgen sayısını vahim ölçüde artırıyor. Buna ilave olarak, dörtgen zammanaası ve görüntü kalitesi tarafında yapılan iyileştirmelerle birlikteki daha stabil tek tecrübe hedefleniyor. Şirketin paylaştığı verilere göre bu yöntem, 4K çözünürlükte yüzde 35’e varan icra artışı sunabiliyor. Buna rağmen, erteleme süresi üzerindeki tesirsinin sınırlı tutulduğu ifadeleri ediliyor.
Her ne kadar DLSS 4.5 teknolojileri performansı artırmayı hedeflese de, bu sistemlerin mahalli dörtgen üretimini doğrudan hızlandırmadığı belirtiliyor. Bunun seçenek yapay zekâ, eksik kareleri öngörü ederek ara kareler oluşturuyor. Bu yöntem genelleme başarılı sonuçlar verse de, özellikle inceliği detayların yoğun olduğu sahnelerde bazı görsel bozulmalar ortaya çıkabiliyor. Yağmur damlaları, saç detayları ya da inceliği kablolar gibi unsurlar bu tür yanlışlara daha açık tek yapı sergiliyor. Buna rağmen, yaygınlaşan tecrübe açısından daha akıcı tek görüntü elde edilmesi mümkün oluyor.
Bunun yanında DLSS 4.5’in sistemleri üzerindeki yükü sınırlı düzeyde artırdığı ifadeleri ediliyor. Bu durum, yüksek icra elde edilirken donanımın aşırı güçlanmasının önüne geçilmesine katkı sağlıyor. NVIDIA’nın paylaştığı malumatlere göre söz başlıksu özellikler, RTX 50 serisi imge kartlarında etkin olarak kullanılabiliyor. Öte yandan, bu teknolojiyi yardımleyen protesto sayısının da gittikçe arttığı görülüyor. 007 First Light, CONTROL Resonant, Directive 8020 ve Tides of Annihilation gibi yapımların DLSS 4.5 çoklu dörtgen üretimi özelliklerini yardımleyeceği belirtiliyor.

1 saat önce
4



























English (US) ·