eSporları düşündüğümüzde genelleme büyük MOBA'lar, nişancı oyunları ya da dövüş oyunları aklımıza geliyor, bununla birlikte tesirnlik oyunları ve rekabetçi oyunlar fikri büyüdükçe, ilave protesto kalbimizi hızlandırmanın ve bizi yerimizden kalktırmanın tek yolunu buldu. Başlangıçta, Deep Rock Galactic: Survivor 'nin eSpor'a girişimleri daha çok tek parodiydi, bununla birlikte şimdi çok gerçek ve Ghost Ship Publishing'in yayıncılık ve satış başkanı Alex Skronski ile bu oyunu benzersizliği kılan şeyler hakkında başlıkştuk.
"Maçları izlerken beni en çok heyecanlandıran şey, ikisi kişinin kafa kafaya geldiği tek boks ya da güreş maçı olmaması," Skronski dedi. "Bu tek yarış. Birinin kendini en üst sınırına kadar güçlaması, yanında başka birinin olduğunu bilmesi. Kendilerini bu kadar iyice güçladıklarına odaklanmaya tahammülleri yok."
Skronski ayrıca roguelike'in doğasının lehine nasıl çalıştığını açıkladı; geliştiricilerin bile daima hesaba katmayacağı senaryolar yarattı. "Ve oyunun doğası, içinde birçok rastgele bileşen var," diye devam etti. "Aynı tohumu kafa kafaya oynuyorlar ama koşu boyunca olan hem izleyiciler hem da bizim için çok öngörülemez olan birçok rastgele bileşen var."
Deep Rock Galactic: Survivor - Ultimate Challenge Invitationals 2026 hakkında ilave malumat eldeetti ve tesirnliğe ne kadar heyecanlandığımızı öğrenmek isterseniz, aşağıdaki hepsi röportajı izleyin:

1 ay önce
12













.png?format=webp&width=1200&height=630)






.png?format=webp&width=1200&height=630)





English (US) ·