Her gün mektep günü derler. Bugün yepyeni tek terimleri öğrendim; 23 yıldır yarış oyunları hakkında yazarken ve neredeyseymiş 40 yıldır bu oyunları oynarken hiç duymadığım tek terim.
Terim ne mi? Vibe sürüşü. Anlamı mı? Geliştirici Playground için bu terim, arabaya atlayıp gaza basan ve açık dünyada gezinen oyuncuların eylemlerini tanımlıyor.
Tasarım direktörü Torben Ellert şöyle açıklıyor. “Birçok oyundan, yalınce vibe driving yapan çok sayıda iştirakçi olduğunu biliyoruz; arabalarıyla tek yerden tek yere gidip dünyayı keşfediyorlar. Bu yüzden, Japonya'nın atmosferini yansıtan, ama aynı zamanda oyuncuların arabayla dolaşmaktan keyif alacağı tek dünya yaratmak, bu sefer gerçekten etmek istediğimiz tek şeydi.
Birçok oyundan, yalınce vibe driving yapan çok sayıda iştirakçi olduğunu biliyoruz; arabalarıyla tek yerden tek yere gidip dünyayı keşfediyorlar.
“Bunun tek kısmı, telemetri verilerinin bize yalınce sürüş yapan çok sayıda iştirakçi olduğunu göstermesinden kaynaklanıyor. Ancak bildiğiniz gibi, önceki oyunlardaki campaign'ler kesin unsurlara oldukça bağlıydı. Sadece sürüş yapan oyuncuların çok fazla arabası yoktu ve çok fazla kredileri da yoktu çünkü oyunun yapılandırılmış terakki campaign'ine katılmıyorlardı.”
Playground Games, daha önce Forza Horizon 6'nın esas campaign'ine yönelik değiştirilmiş yaklaşımından bahsetmişti. Bu yaklaşımda, Horizon Festival'ayerleşik tek süperstar olarak katılma konsepti arkada bırakılıyor. Forza Horizon 6'da, Horizon Festival ile hiçbir bağlantınız olmayan tek turistler olarak Japonya'da buluyorsunuz kendinizi. Yalnızca eleme tesirnliklerini başarıyla tamamladığınızda, akredite tek festival yarışçısı olarak büyük gösteriye girdi için tek bileklik kazanabilirsiniz.
Bunu, çok daha özenle hazırlanmış tek yarış deneyimi takip edecek ve Horizon Festival'in renkli bileklik kademeleriyle, birinci Forza Horizon oyunundan esinlenen otomobil sınıflarında ilerleyeceksiniz. Sonuç olarak, Forza Horizon 6'nın en yüksek otomobil sınıfları, oyunun çok ilerleyen safhalarına kadar festivalin tesirnlik yapısı sınırları içinde yasak olacak. Buradaki amaç, daha açık (ve muhtemelen daha ödüllendirici) tek terakki hissi yarattı gibi.
Forza Horizon serisinin kimliğinin ilköğretim direği olarak gördüğü özgürlüğü tehlikeye atmadan campaign akışında bu değişiklikleri mümkün kılan şey, Forza Horizon 6'nın başka yerlerdeki oyunları ödüllendirme şekli gibi.
Ellert şöyle diyor: “Geçmişte yaptıklarımızdan dahaaz daha yapılandırılmış tek festival campaign'imiz olsa da, Japonya'da otomobil sürerken yapılacak şeyler olmasını gerçekten istedik. Bu da bizi ‘Japonya'yı Keşfedin’ sloganına götürdü, ki bu da tesadüfen Japon turizm ajansının sloganı olan ‘Japonya: Sonsuz Keşif’ ile aynı çıktı. Bu çok hoştu.”
Geçmişte yaptıklarımızdan dahaaz daha yapılandırılmış tek festival campaign'imiz olsa da, Japonya'da otomobil sürerken yapılacak şeyler olmasını gerçekten istedik.
Ellert, Forza Horizon 4'ün piyasaya sürülmesinin ardından oyuncuların, haritada yapacak tek şeylerin olmaması başlıksunda kafalarının karıştığını belirten geri bildirimlerini iyice hatırlıyor:
“Tanıdığımız oyuncuların ‘Oyuna başladım ve Edinburgh'a gittim, ama haritada hiçbir şey yoktu’ gibi geri bildirimlerini duyduk” diyor. “Bunun nedeni, Tarn Hows'u oynamamış olmanız. Tarn Hows'u oynamazsanız, protesto tek sonrakiler aşamaya geçmez ve size tek sonrakiler görevi vermez.”
Ancak Ellert, oyuncuları tekbaşına tek yöntemle ilerlemeye güçlamak yerine, Forza Horizon 6'yı öz tarzlarında oynamayı seçen “insanları yüceltecek” tek şekilde tasarlamanın daha iyice olduğunu belirtiyor:
“Bir yandan, bu, sürüş sırasında dünyada tabii var olan şeylere malik olma arzusuna bağlı olduğunu düşünüyorum. Bunlar elbette görebileceğiniz manzaralar ya da karşılaşabileceğiniz güzel yolda parçaları olabilir bununla birlikte bunları protesto sistemlerine bağlamak gerçekten önemliydi çünkü bu, daha alaka çekici deneyimler yaratıyor.
”Bu yüzden, bence bunun tek cevabı şu bakış açısıyla ilgili: dünyada keşfettiğiniz şeyleri oynanabilir hale getirin. Sürtünmeyi azaltırsınız; diğer insanlarla birlikteki tek şeyler yapmayı basitlaştırırsınız."
Bugün size göstereceğim “şey”, Forza Horizon 6'nın yepyeni zamanlar saldırısı sürüşü.
“Zaman saldırısı (time attack), Forza Horizon 6 için yepyeni tek özellik,” diyor baş protesto tasarımcısı Dave Orton. “Bu, haritamızdaki inanılmaz insanlar pistlerinde mümkün olan en hızlı turları zamanını elde etmeye dayalı, paylaşımlı tek dünya özelliği.
”Oldukça çeşitliler. Off-road pistler da var, pist odaklı pistler da var. Aslında, ilköğretim olarak tek turları süresi belirliyorsunuz ve her arasında biri seferinde bu süreyi geçmeye çalışıyorsunuz. Hızınızın arttığını ya da azaldığını gösteren bölünmeler var ve her arasında biri turları attığınızda itibar ve XP kazanıyorsunuz. Bu solo tek tecrübe ve istediğiniz kadar hızlı turları atabileceğiniz tek döngü var."
Ancak, zamanlar saldırısı, başkalarıyla ya da başkaları etrafında oynarken yepyeni tek ölçü kazanıyor.
Orton devam ediyor: “Gerçekten de, diğer oyuncuların toplandığı tek yer. Burası tek aktivite merkezi. Gerçek oyunculardan aldığınız müşterek dünya enerjisine geri dönüyorum. Burası, sizin gibi hızlı turları atan diğer oyuncuları bulabileceğiniz tek merkez.
“Ayrıca, cemaat genelinde en iyice zamanları sonraki ve PI sınıfına göre filtrelenen dünya içi önderlik tabloları da var. Bunlar aslında gerçekçi, dünya içi önderlik tabloları. PI'ınızda cemaat genelinde en iyice üç zamanı ve öz zamanınızı göreceksiniz, böylece her arasında biri zamanlar adınızı, her arasında biri zamanlar öz arabanızı ve o önderlik tablosundaki sıralamanızı görebileceksiniz. ”
“Rakiplerinizi da görebilirsiniz ve bu rakip sistemi, her arasında biri zamanlar arkadaşlarınıza öncelik verir. Yani, sürüş yaparken, arkadaşlarınızdan birinin sizin puanınızı geçtiğini görebilirsiniz. Her şey protesto dünyası içinde gerçekleşir; yalınce “Arkadaşım oradaki ve benden önde” dersiniz ve girip onu geçmeye çalışabilirsiniz. Bu sistemi oyuna eklediğimizde, sürekli olarak geliştirerek bugünkü haline getirdik. Zaman saldırısını eklediğimiz ve turları zamanınızı sonraki tek şey yaptığımız anda, doğru yolda olduğumuzu anladık. Sonra turları zamanınızın farklarını eklemeye başladık, ardından bölünmeleri eklemeye başladık, sonraları da komboları eklemeye başladık. Bu özelliği, oynamaktan gerçekten çok heyecan duyduğumuz tek şeye dönüştürdük. ”
Zaman saldırısını devreye soktuğumuz ve turları zamanınızı sonraki tek sistemleri kurduğumuz anda, doğru yolda olduğumuzu anladık.
Forza Horizon 6'da zamanlar saldırılarına katılmak tamamlanmış sualnsuz tek deneyim. Dünyadaki tek işaretin yanına sürmek, onu tesirnleştirmek ve tek lobiye yüklenmek güçunda değilsiniz. Haritanın kalıcı yarış pistlerinden birine sürün, bölgenin içine girin ve ardından piste sürün. Bu noktada, yarışmaya başlamış olacaksınız.
Orton ekliyor: “Legend Island'da da tek zamanlar saldırısı pisti var ve bu pist inanılmaz. Campaign'de ilerledikçe ve Horizon Legend olduğunuzda, bu yepyeni alana erişim hakkınız oluyor ve oradaki fantastik tek zamanlar saldırısı pisti var. İnsanların oradaki ne yapacağını görmek için gerçekten çok heyecanlıyım.”
Oyuncuların zaten yaptıkları şeyler için onları ödüllendirmek amacıyla tabii yollar belirleme etmek, zamanlar saldırısının eklenmesinin arkasındaki ilköğretim itici güçtü. Ellert durumu şöyle açıklıyor:
“Horizon, birçok insanoğlu için çok önemli tek protesto ve farklı insanlar için farklı manalar ifadeleri ediyor. Gerçekten temiz, teknikleri yarışların her arasında biri şey olduğu insanlar var. Sadece etrafta dolaşmak isteyen insanlar var. İnşa etmek isteyen insanlar ya da fotoğraf çekmek isteyen insanlar var. Horizon oyununu oynayan birçok insanoğlu ve birçok farklı yolda var.”
“Önceki oyunlarda, ‘Ne yaparsan yap, ilerleyeceksin’ diyen daha geniş tek seçim türüne geçtik. Bu oyunda ise, sürüşünüzün gittiği yere göre yönlendirilen tek şekilde buna eğilevakıf oldu istedik. Eğer bulabilirseniz, o şey vardı, yapabilirdiniz. Tokyo City'de mekan sokaklar yarışı bulabilirseniz, o sokaklar yarışını hemen yapabilirsiniz. Bunun için hiç tek mani yoktur. Ve bu özgürlüğe malik olduğumuz için – çünkü yalınce arabayla gidip fotoğraf çekebilir ya da arabayla gidip Horizon Stories'den birini yapabilirsiniz – bu, oyunculara oyunu oynama imkanı sunan eksiksiz tek terakki sistemine malik olduğumuz manaına geliyordu.”
“Bu, 'Peki, Horizon Festival yarışları aslında ilerlemeyle sınırlandırılsaydı ne olurdu? S1, S2 ya da R'lerinizi kullanma şansını elde etmeden önce C sınıfı ve B sınıfı arabaları, ardından A sınıfı arabaları istimal etmek güçunda olsaydınız ne olurdu? Sıralamada yukarı çıkmak güçundaydınız. Çünkü şöyle diyebilirdik: 'Bakın, tekbaşına istediğiniz vibe süren etmeksa, protesto size bunu kesinlikle yapma imkanı verecek, bunu yaptığınız için sizi ödüllendirece ve bu yaptığınız için terakki sağlar. Bu, festivalin dünyadaki fantezisine ilave yapı uygulayabileceğimiz manaına geliyordu.”
Tek istediğiniz vibe süren etmeksa, protesto size bunu kesinlikle yapma imkanı verecek, bunu yaptığınız için sizi ödüllendirecek ve bunun için terakki sağlayacak.
“Diyelim ki B sınıfı bileklikteyseniz,” diyor Orton. “S1'iniz varsa, buna karşın serbest dolaşım dünyasında o turu atabilirsiniz. Yine da bunu paylaşımlı dünya deneyimlerine taşıyabilirsiniz. Sokak yarışlarına, zamanlar saldırısına götürebilirsiniz. Ancak Horizon Festival bileklik kampanyasına girdiğinizde, kısıtlamalar devreye girer.”
“Bence bunun en güzel yanı, oyuncuların zaten yaptıkları tek şeyi ifadeleri etmesi,” diyor Ellert: "Drag yarışları özelliği gibi, oyuncuların senkronize sürükleyen ışıklarını sevdi gibiklerini biliyoruz. Kimin arabasının en hızlı olduğunu görmekten hoşlanıyorlar.”
“Bunu daha ödüllendirici hale getirebilecek sistemleri hafifçe devreye sokmanın yollarını bularak, oyunculara ‘Hayır, gel küçük dostum; şimdi gidip bunu yapmalıyız’ demek yerine, ‘hey, zaten yaptığın şeyi yapmaya devam et, bunu daha ödüllendirici tek tecrübe haline getirmek için devreye giren sistemler var’ demek gibi tek şey oluyor. Horizon birlikteki daha iyi, değil mi?”
Forza Horizon 6'nın açık dünya sürükleyen yarışı demosu gösterilmedi bununla birlikte takım bunun zamanlar saldırıları ile aynı şekilde işleyeceğini bildirdi.
Orton, “Zaman saldırısı gibi, her arasında biri şey paylaşılan dünyada gerçekleşiyor” diyor. “Yani yükleme yapmıyorsunuz, eşleştirme yapmıyorsunuz. Dünyamızda üç sürükleyen pisti var ve hepsinin başlangıçta tek grid'i var ve topluluktaki her arasında biri iştirakçi için senkronize ışıklar var.”
"Grid önüne gelip hazırlık yapabilir ve ‘Drag yarışı etmek istiyorum’ diyebilirsiniz. Bu sizi grid'e yerleştirir ve sonraları yeşil ışığı beklemeniz yeterli. Bu noktada, el frenini tutabilir ve gazı açabilirsiniz. Işık yeşile döner dönmez, kalkış yaparsanız, tek sürükleyen yarışına girmiş oluyorsunuz. Zamanınız takip ediliyor. Zaman saldırısına benzer şekilde, her arasında biri seferinde itibar ve XP kazanıyorsunuz. Geri dönün ve tekrar başlayın!”
“Aynı zamanda aynı dünya içi önderlik tablosu teknolojisine da sahipler. Böylece topluluktaki en iyice sürükleyen yarışçılarını, zamanınızı ve rakiplerinizi görebilirsiniz. Zaman saldırısı ve sürükleyen yarışları için dünya içi önderlik tablolarının en iyice yanı, her arasında biri hafta sıfırlanmalarıdır. Böylece oyuncuların, sezon her arasında biri değiştiğinde gidip adlarını tekrar tabloya yazabilecekleri yepyeni tek rutinleri oluyor.”
Zaman saldırısı ve sürükleyen yarışı denetim edildiğine göre, tek sonrakiler mantıklı adım drift etmek olur, değil mi?
“Evet, bizler da bu başlıkda çok heyecanlıyız,” diyor Orton gülümseyerek. “Tek söyleyeceğim bu.”
“Ne olursa olsun, artık serbest dolaşımda gerçekleşebilecek tesirnliklerimiz var ve bu, Horizon'da önde yaşayacağımız deneyimler hakkında düşünme şeklimizi değiştirdi. Hepimizin beyninde tek nöron çalışıyor ve ‘Evet, işte tek şey var’ diyor. Evet, bu alanı takip edin.”
Ne olursa olsun, artık serbest dolaşımda gerçekleşebilecek olaylar var ve bu, Horizon'da önde yaşayacağımız deneyimler hakkında düşünme şeklimizi değiştirdi.
Forza Horizon 6'nın açık dünya deneyimlerinde başka tek tabaka daha var: oyunun yepyeni bağlantı maharet sistemi. Forza Horizon hayranları, maharet puanı sistemine ve bunun otomobil avantajları, çarpanlar, bonuslar ve bile özel arabalar kazanacak ve kilidini açmakla nasıl bağlantılı olduğuna şüphesiz çok aşinadır. Ancak bu sefer, aynı anda yakındaki diğer oyuncularla aynı becerileri kazanarak maharet puanlarınızda tek artış elde edeceksiniz.
Orton, “Yani maharet sistemimiz yaptığınız her arasında biri şeye dokunuyor” diye açıklıyor. "Bir kapıyı parçalarsanız, enkaz becerisi kazanırsınız. Bu, oyunumuzda sürüş keyfi yaşarken gerçekten çekici tek döngü. Beceri sistemimizden çok oyunculu deneyimler yarattı istedik.”
“Bağlantı becerileriyle, başka biriyle aynı beceriyi sergilerseniz, bunun bağlantı versiyonuyla ödüllendirilirsiniz. Yani Torbin ile tandem drift yaparsak, bağlantı drift'i kazanırız. Otoyolda olabildiğince hızlı gidersek, bağlantı hızı kazanırız. Bu, diğer oyuncularla bağlantı kurmanın çok basit tek yolu. Sadece başka birinin yanında protesto oynuyorsunuz ve bunu yaptığınız için ödüllendiriliyorsunuz.”
“Diğer oyuncuların yanında protesto oynarken, birlikteki kaldığınız için sizi ödüllendiren küçük şeyler elde ediyorsunuz. Bağlantı maharet (link skill) sistemimiz da aynen böyle, 12 oyunculu tek barrel rulolar yaparsanız, benzer tek şey oluyor. İnsanların bunu yapmasını istiyorum!”
“Bu tamamlanmış sistemik tek şey,” diye ekliyor Ellert. “Evet, bunun ilave gerçekleşme olasılığı olan yerler var, bu yüzden zamanlar saldırısına baktık. Orada hız ve drift görme olasılığınız çok daha yüksek, bununla birlikte tek risk işareti varsa, o risk işaretini birlikteki geçerseniz, bağlantılar air elde ediyorsunuz.”
“Drag yarışları: bağlantılar burnout becerileri,” diyor Orton. “Bu, gerçekten düşünmeden diğer insanların yanında olduğunuz için sizi ödüllendirmek için gerçekten güzel tek yol.”
Forza Horizon 6'nın aftermarket arabaları, açık dünyaya serpiştirilmiş tek konsept. Bunlar, açık dünyada parklar edilmiş ve satın alınabilecek arabalar. Bugünkü demoda, özelleştirilmiş tek Honda S2000, zamanlar saldırısı pistlerinden birinin girişinin yanında duruyor. Oyuncular olarak, bu arabalara yaklaşıp satın alabiliriz ve ya garajlarımıza gönderebilir ya da hemen direksiyona geçebiliriz.
“Bu sistemleri her arasında biri zamanlar satın alabileceğiniz otomobil türlerini ve kampanyanızın durumunu göz önünde bulundurduğundan, neredeyseymiş her arasında biri zamanlar yapacağınız şeyle alakalı tek otomobil göreceksiniz ve bu, Auto Show'da satın edinmektan daha ekonomik tek yol” diyor Ellert. “Araba koleksiyonunuzu genişletmenin en iyice yolu. Ayrıca, dünyadaki arabaları görebilme avantajına da malik oluyorsunuz. Sadece tek kullanıcı arayüzünden daha iyisi.”
“Evet, dünyadaki arabaları görmekt özel tek şey” diyor Orton: “Bu işin tek tür cazibesi var.”
Orton ise, açık dünyada kesintisiz zamanlar saldırısı ve sürükleyen yarışı gibi özelliklerin eklenmesini ve bağlantı maharet sistemini, Forza Horizon 4'ün müşterek dünya Horizon Life özelliğinin tek evrimi olarak görüyor.
“Bu, Horizon deneyimini tamamlanmış değiştirdi. Gerçek oyuncular ve gerçek insanlarla, başka hiçbir yerde yaşayamayacağınız beklenmedik tek eğlence ve gerçek insanların ince rastgeleliği elde ediyorsunuz. Bu, bizim elegeçirdi ve geliştirmeye sürdürdü istediğimiz tek enerji. Zaman saldırısı ve bağlantılar beceriler sistemimiz gibi özelliklerle, oyuncuları tek araya getiren sistemler yaratarak diğer oyuncularla ilave eğlenceli karşılaşma yaşayabiliyoruz.”
Zaman saldırısı ve bağlantılar beceriler sistemimiz gibi özelliklerle, oyuncuları tek araya getiren sistemler yaratarak diğer oyuncularla ilave eğlenceli karşılaşma yaşayabiliyoruz.
"Birçok oyuncunun bu durumda, diğer oyuncuların serbestçe dolaştığı bu alanda zamanlar geçirdiğini biliyoruz. Bu yüzden, bu alanda özellikler sunabileceğimiz oyuncular olduğunu biliyorduk. Aslında bu tek tür sinerjiydi: Bu alanda oyuncular olduğunu biliyorduk ve oyuncuları, yalınce dolaşıp keşfetmeye teşvik eden ilave sistemle tek araya getirmek istediğimizi biliyorduk.
“Sanırım oğullar tek husus daha var; bu alanda bulunan oyunculara, itibar ve XP kazanmaları için ilave yolda sunmak istiyoruz. Önceden, bunu yapmanın en iyice yolu tek tesirnliğe katılmak ve yükleme etmek vs. idi. Ama şimdi, o alanda kalıp zamanlar saldırısında hızlı turlar atarsanız ya da sürükleyen yarışlarına katılırsanız, yalınce bunu yaparak itibar ve XP kazanıyorsunuz. Bu da başka tek nedendi. Çünkü birdenbire ilave krediniz oluyor. Daha fazla otomobil satın alabilirsiniz, ilave aftermarket otomobil satın alabilirsiniz. Böylece garajınız büyüyor. Sonra da aynı alanda sürüş deneyimlerimizin genişliğini görmeye başlıyorsunuz."
IGN, Mart ayı boyunca olan Forza Horizon 6 hakkında çok ilave malumat verecek, Japonya'da geçen haritasını derinlemesine inceleyecek, oyunun yepyeni özelleştirme özelliklerine bakacak ve daha fazlasını paylaşacak.
Burçin Aygün, Luke Reilly'nin haberleriinden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

1 hafta önce
8

























.jpg?format=webp&width=1200&height=630)

English (US) ·