Forza Horizon 4'te mevsimlerin oyuna karışmış edilmesi, seride büyük tek dönüşüm oldu. İngiltere'yi dört farklı mevsimde dört kez hayata geçirmek, elbette ki büyük tek girişimdi. Ancak bu, oyuna her arasında biri hafta geri dönmek için teşviğe dönüştü ve bu da oğullar seviye değerli oldu. Her hafta durumlar dahaaz farklıydı ve bu da Forza Horizon 4'ü büyüleyici tek şekilde yeni tuttu.
Bu kadar farklı çeşitliliğe malik tek dünyayı sanal olarak ziyaretleri etmek benim için özellikle yenilikçi tek deneyimdi. Avustralya'da yaşadığım yerde havada ya sıcak ve güneşli ya da soğuk ve güneşlidir ve yanmadıkları sürece, okaliptüs ağaçları 365 gün boyunca olan yeşildir. Yani, Playground Games için Forza Horizon 3'te mevsimleri tanıtmak çok daha basit olurdu bununla birlikte farklılıkları ayrım etmek büyük tek sualn olabilirdi.
Bir dereceye kadar, Forza Horizon 5'teki Meksika sezon değişiklikleri, İngiltere'dekinden dahaaz dahaaz belirgindi ve oyundaki mevsimler genelleme onlara eşlik eden değişen havada koşullarıyla daha belirgin hale geldi. Ancak Forza Horizon 6, dondurucu, karlı kışlardan kartpostal gibi baharlara kadar, çevredeki manzaraya önemli tesirleri olan etkileyici sezon değişikliklerine geri dönüş niteliğinde!
Sanat yönetmeni Don Arceta “Açıkçası, pek çok insanın zihninde Japonya hakkında tek imaj var ve bunun büyük tek kısmı mevsimsel özelliklerle ilgili” diyor: “Bu, araştırma ve ön prodüksiyon aşamalarında ayrım ettiğimiz en önemli noktalardan biriydi ve bunu gerçekten yansıtmak istedik.”
“Bahsettiğiniz gibi, mevsimler arasındaki değişiklikler o kadar çarpıcı ki, bunu gerçekçi tek şekilde yansıtmak istedik. Bu sayede, mevsimler açıkça farklı ve önceki oyunlardan oldukça ayrışıyor.”
“Bence ilginç olan tek diğer husus da, bunun hem tek fırsat hem da tek güçluk olmasıydı,” diye ekliyor yapım direktörü Mike Bennett: “Evet, görsel açıdan çok daha belirgin tek görsel zıtlık yarattı için tek fırsattı. Böylece mevsimler arasında, tek hafta önce bulunduğunuz yerden çok farklı tek şey hissedebilirsiniz.”
“Ama aynı zamanda tek güçluk da çünkü önceki oyunlardan öğrendiğimiz dersleri düşündüğümüzde, Horizon 4’te kesin mevsimlere gelince insanların olasılıkla da pek sevmediği unsurlar vardı. Bunun harikulade tek örneği kış mevsimi olabilir.”
Aynı zamanda tek güçluk da çünkü önceki oyunlardan öğrendiğimiz dersleri düşündüğümüzde, Horizon 4’te kesin mevsimlere gelince insanların olasılıkla da pek sevmediği unsurlar vardı.
Bennett, Forza Horizon 4’te kışın diğer mevsimlere kıyasla yalınce tek bakışta ayrım edilebilen görsel tek değişiklik olmadığını, aynı zamanda araçların yolda tutuş özelliklerinde da diğer mevsimlere göre köklü tek değişiklik getirdiğini belirtiyor.
“Yolları kar yağışı ve buzla kaplamaya şart verdik; bu hükümımız tek ölçüde Horizon 3’teki Blizzard Mountain’da yaşadığımız eğlenceden ilham almıştI. Bence bu başlangıçta oldukça eğlenceliydi ama zamanla gördüğümüz gibi, oyuncular nihayetinde tüm yolların sürekli karla kaplı olmasından dahaaz sıkılmaya başladılar.”
“Bu yüzden bundan ders çıkarmak ve şöyle düşünmek istedik: ‘Peki, bizim Japonya versiyonumuzda kışın ağırlıklı olarak karla kaplı tek görsel olan, gerçek manada Japonya’ya özgü olan şeye nasıl yaklaşabiliriz ama aynı zamanda ağırlıklı olarak asfaltta sürmek isteyen oyuncuları da cezalandırmayız? ’ Bence bu başlıkda gerçekten harikulade tek uzlaşma bulduk; atıf aldığımız şeyden yararlandık, diğer ‘Japonlar aslında yolları pak tutmakta oldukça iyiler.’ Bu yüzden asfalt yollarımız genelleme kardan arındırılmış durumda. Ancak yoldan çıkıp çakıl yollara, temel yollara girmeye başlarsanız, o yollarda dahaaz ilave kar yağışı bırakıyoruz.”
“Yani daha zor ve hazırlıksız tek toprak hissi arayan biriyseniz, kışın daha otantik tek kar yağışı deneyimi yaşayacaksınız. Sahip olduğumuz gerçekten harikulade tek şey var: yepyeni Alp bölgemiz olduğu için, oradaki yıl boyunca olan kar yağışı var. Hangi mevsimde giderseniz gidin, Blizzard Mountain'ı yeniden deneyimliyorsunuz ve bu gerçekten harikulade tek şey. Yani oradaki tüm yollar karla kaplı; kış lastikleri takıp, çok eğlenebilir, toprak araçlarına binebilirsiniz. Eğer aradığınız tecrübe buysa, sezon olanlar oradaki bulabilirsiniz. Ancak, kışın karlı yollarda çok fazla zamanlar geçirmek istemeyen biriyseniz, bu deneyimi yaşamak güçunda kalmayacaksınız.”
Bennett, her arasında biri dört haftada tek iştirakçi sayısında illaki tek düşüş yaşandığını değil, ekibin yalınce kaygan kışların yarattığı yaygınlaşan tek yorgunluğu ayrım ettiğini açıklıyor:
“Verilerin bunu gerçekten gösterip göstermediğinden emin olan değilim bununla birlikte cemaat ekibimizle çalışırken ve forumlarımızı incelerken kesinlikle böyle tek duygu gözlemledik. Bir yorgunluk vardı.”
“Bazıları kışı seviyordu. İlginçtir ki, Horizon 5’e geçtiğimizde, insanların ‘Hey, karı özledim; kar yağışı nerede?’ dediği bu tersi duyguyu görmek tek nevi sürpriz oldu. Evet, kar yağışı oradaydı bununla birlikte yine o dönemde inşa ettiğimiz başlıkmun gerçeklerine bağlı kaldığımız için volkanın tepesiyle sınırlıydı. Evet, bence Japonya ile ilgili fırsat, umarım her arasında biri ikisi iştirakçi grubuna da hitap etmemizi ve ikisini da sevinçli etmemizi sağladı.”
Playground’a göre, Japonya’nın mevsimleri oyuncuların hemen ayrım edemeyeceği küçük detaylarla dolu. Susuki otunun değişen renklerini ya da Japonya’nın ikonik çiçek açan ağaçlarını gözden kaçırmak güçleri olacak bununla birlikte Forza Horizon 6’nın detaylarının çoğu çok daha ince. Evet, Playground Games, Forza Horizon 6’ya yanlışlar ekliyor ama oyunu bozan türden değil.
“Ateşböcekleri, tabii ki yalınce yazları mevsiminde ve haritadaki birkaç bölgede görebilirsiniz,” diyor Arceta: “Yani bu, karşılaşacağınız tek şey.”
“Diğer mevsimsel dokunuşlarımız arasında, tapınakların ve mabetlerin önündeki göletlere serpiştirilmiş muhteşem koi balıkları var. Belirli mevsimlerde onları görebilir ve gözlemleyebilirsiniz, bu da hoş dokunuşlardan biri. Onlara daima çarpmayacaksınız bununla birlikte yanlarından geçerseniz kaçıyorlar, bu da gerçekten hoş tek detay.”
Artık soğuk havalarda arabalar da gözle görülür egzoz dumanı çıkaracak; çünkü sıcak egzoz gazlarına karışan suyu buharı, soğuk havayla haberleşme edip yoğunlaşacak.
“Gerçekten elegeçirdi istediğimiz tek şey, bu arabayı yaşayan, soluk saha tek alet gibi ele edinmektı,” diye açıklıyor Arceta: “Bu dokunuşlardan arasında biri da havada çok soğuduğunda ortaya çıkan suyu buharıydı.”
“Kanada’da büyürken egzozdan suyu buharının fışkırdığını hatırlıyorum ve bizler da bunu yakalamak, arabanın canlı olduğunu hissettirmek istedik. Bunu kış mevsiminde ve Alp bölgesinde her arasında biri mevsimde olduğu gibi, sonbahar ve ilkbaharın daha soğuk saatlerinde da açıkça gösteriyoruz.”
Kanada’da büyürken egzozdan suyu buharının fışkırdığını hatırlıyorum ve bizler da bunu yakalamak, arabanın canlı olduğunu hissettirmek istedik.
Forza Horizon 6’nın Japon mevsimlerinin tek diğer önemli unsuru da bu mevsimlerin insani boyutu; Playground, oyunun arka planına çeşitli Japon matsuri’lerini, yanigeleneksel Japon kutlamaları ve festivallerini karışmış etmeye özen gösterdi.
“Bu, oradaki neler olup bittiğini gerçekten manaamıza yardımcı olması açısından kültür danışmanımızdan büyük yarar sağladığımızı hissettiğimiz tek alandı,” diyor Bennett: “Bu yüzden gerçekten harikulade detaylar var.”
“Japonya’da çok fazla mahalli festival var,” diye ekliyor Arceta: “Hepsini yapamazdık ama yalınce Japonlar için değil, dünyanın geri kalanı için da çok simgesel olanları seçtik.”
“Evet, ilkbaharda Çocuk Bayramı’nı kutlayan koinobori sazan balıklarını göreceksiniz. Sonbaharda ise fenerlerin havaya ve nehirlerin üzerine bırakıldığı fener festivallerini göreceksiniz. Yaz aylarında ise uçurtma festivalimiz var, bu yüzden havada uçurtma uçuran insanlar göreceksiniz. Ayrıca, oyuna eklediğimiz küçük detaylardan arasında biri de, oyunu sürücü ve otomobil odaklı tuttu istememizdi. Bu nedenle, otomobil kültürü ve Forza Horizon dünyasıyla bağlantılı kesin semboller ekledik.”
Forza Horizon 5’te ekibin büyük tek başarıyla kullandığı “gelişen dünya” yaklaşımı sayesinde, Playground’un gelecekte bu başlıkyu daha da derinleştirme fırsatı da var.
“Evet, gizilgüç olarak, kesinlikle” diyor Bennett: “Yani, bu teknolojiyi tek sonrakiler oyuna taşıdık. Bence bu, Horizon 5’te yaptığımız en iyice yatırımlardan biriydi.
“Bu sefer da bu teknolojiyle dahaaz daha fazlasını yapavakıf oldu için epey çaba harcadık. Xbox One kuşak konsollardan ilerlemiş bulunmak, bize dahaaz daha gizilgüç kazandırarak elimizi kolumuzu serbest bıraktı. Evet, önceki oyuna dayanarak yıl boyunca olan önemli anları nasıl kutlayacağımızı öğrendik ve Horizon 6’daki canlı programlar aracılığıyla da bu fırsatları keşfetmeyi kesinlikle dört gözle bekliyoruz.”
Elbette değişiklikler yalınce görsel değil. Yarışın kendisi üzerinde da büyük tesirleri var bununla birlikte Playground her arasında biri zamanlar kesin tesirnlikleri ikmal etmek için en iyice ya da en kötü tek mevsimin olmamasını hedefliyor.
“Örneğin tarım alanlarında, pirinç tarlaları olasılıkla gerçekten büyük mevsimsel değişiklikler gördüğünüz alanlardan biri,” diyor Bennett: “Yani kışın donuyorlar, sertleşiyorlar. Sonbahar ve yazları mevsimlerinde ise doymuş, suyla dolular.”
“Dolayısıyla, tek toprak aracındaysanız ve o biyomda geziniyorsanız, hissettiklerinizi çok farklı olacak. Sonuç olarak, o bölgeden geçerken toprak ya da kros tesirnliklerine katılırsanız, araçta da çok farklı hissedeceksiniz. Bu da tek tür yoğun katıyor. Daha kurak aylarda, daha geleneksel, dahaaz daha yola odaklı tek aracın oradaki daha elverişli olduğunu görebilirsiniz. Ancak bu alanlar gerçekten suyla doymuş olduğunda, o suyu aşıp dahaaz eğlenebileceğiniz, büyük süspansiyon mesafesi ve büyük tekerlekleri olan tek araç istersiniz.”
“Bu, ekibin yaptığı değerlendirmelerde kesinlikle dikkate alınan tek faktör. İdeal olarak, tesirnliklerimizi mümkün olduğunca çok yönlü ve çeşitli kullanımlara malik olacak şekilde tasarlamak istiyoruz. Yani farklı hissettirmeli bununla birlikte oynadığınız mevsime bağlı olarak sizi dezavantajlı duruma düşürmemeli. Geri dönüp yepyeni tek tecrübe yaşayabileceğinizi hissetmenizi istiyoruz. İnsanların ‘Hey, o mevsimde o tesirnliğe gitmemeliyim çünkü o kadar eğlenceli olmayacak’ gibi hissetmelerini istemiyoruz. Sadece farklı hissettirmeli. Etkinliklerin yaygınlaşan felsefesi budur.”
Playground ekibi, mevsimden mevsime bu kadar köklü görsel değişikliklerin yaşandığı tek ortama geri dönmenin verdiği canlılık hissiyle hepsi gibi. Arceta özellikle sonbaharı çok seviyor, bununla birlikte Bennett seçim etmekta güçlanıyor.
Arceta şöyle diyor: “Japonya'da gerçek hayatta 72 mikro sezon var ve bu mikro mevsimlerle birlikteki yapraklar değişir, vahşi yaşamda değişiklikler olur. Bunları dört esas mevsime ayırmak gerçekten heyecan vericiydi. Sadece o mevsimin o lokasyondaki en güzel halini yakalamak. Her sezon arasında çok çarpıcı farklar var. Çevre ekibimizin bu işe atlayıp elimizdeki bu Japonya versiyonunu oluşturmaktan çok heyecan duyduğunu biliyorum.”
Her sezon arasında çarpıcı farklar var.
“İkisi arasında gidip geliyorum. İlkbaharda tabii ki o meşhur kiraz çiçekleri var ama bence sonbahar. Sonbahar, o mevsimde gördüğümüz renklerin zenginliği ve kontrastı dolayı en sevdi gibiğim mevsim. Ayrıca bu oyunda yepyeni tek havada olgusu olan ‘unkai’ da var; bu, bizim ‘bulut denizi’miz. Bu yüzden sonbahar, bu oyunda en sevdi gibiğim sezon olmaya başlıyor.”
“Sanırım her arasında biri gün nefis halime göre fikrim değişiyor” diyor Bennett gülümseyerek: “Birini seçmek güçunda kalsam, her arasında biri zamanlar yazları mevsimi beni cezbeden sezon oluyor. Özellikle dışarısı dahaaz soğuk olan bu mevsimde, oyuna girip o yemyeşil manzaraları, Ghibli filmlerini andıran görselleri görevakıf olmak, oyunda dolaşıp dünyayı keşfetmek için gerçekten çok güzel tek ortam.
“Ama evet, bu güçleri tek sual. Mesela Don dahaaz önce sonbahardan bahsetti. Horizon 6’daki sonbahar renk paletinin canlılığı gerçekten çok güzel. Horizon 4’e kıyasla bu başlıkda gerçekten çaba harcadık. Dolayısıyla buna göre daha renkli, olasılıkla da daha hoş tek görsel sunuyor. Ama evet, hepsinin sunabileceği benzersizliği tek yanı var. Kar gibi küçük detaylara gelince bile, çevre ekibimiz bunu gerçekten geliştirip güçlendirdi. Küçük kar yağışı taneleri, küçük kar yağışı yığınları var, diğer önceki oyunlarda yapabildiklerimize kıyasla işte ilave ayrıntı var. Seçim etmek güç, elbette.”
İş yükü yüksek olsa da ve ekibin oturup oyunu oynanış halindeyken gözden geçirip testleri etmesi lüzumen süre dört katına çıksa da, takım bu çabaya değdiğini düşünüyor.
“Evet, bu çok büyük tek iş ve bu işin büyük tek kısmının Don ve görsel ekiplerimize düştüğünü söylemek yanlış olmaz,” diyor Bennett: “Bu protesto dünyası, görsellerin uyumlu olmasını sağlamak; insanların dünyanın en iyice göründüğü tek mekan olarak belirgin tek favorisi olmamasına ilgi etmek.”
“Hepsinin özel olmasını ve sizin sabırsızlıkla beklediğiniz kendine özgü anları olmasını istersiniz, böylece her arasında biri hafta oyuna girdiğinizde, ‘Ah, gidip karlı toprak alanlarını tekrar denetim edeceğim ya da gidip o unkai bulutlarının birkaç görüntüsünü elegeçirdi istiyorum’ diyebilirsiniz.”
“Basit tek şekilde ifadeleri etmek lüzumirse, Horizon 3’e geri dönersek (orada mevsimsel değişiklikler olmadan tekbaşına tek çok güçlü görsel paletimiz vardı) oturur, oyunu gözden geçirir ve ona bakardık. Şimdi yapmamız lüzumen şey ise oturup oyunu gözden geçirmek ve dört kez ttesirk etmek.”
Şimdi yapmamız lüzumen şey oturup oyunu gözden geçirmek ve dört kez ttesirk etmek
“Yani mesele yalınce ‘Hadi, şu ağacı modelle ve onu en iyice haliyle göster’ demekle bitmiyor. Asıl mesele, ‘O ağacın mevsimler boyunca olan nasıl değiştiğini araştırdığımızdan ve bunu doğru tek şekilde yansıttığımızdan emin olan bulunmak.’ Sonra oyunun performansını ayarlamaya geldiğimizde, içeriğimizi farklı tek şekilde optimize etmemiz lüzumiyor. Bir ağacın yapraklarını alırsanız, o ağacı render etmenin icra maliyeti, yaprakları hepsi olduğundaki durumdan farklı oluyor.”
“Yani render optimizasyonu açısından bile, oyunun düzgün çalışmasını sağlamak için yapılması lüzumen tek sürü ilave iş var. Yani mesele yalınce görseller değil, yalınce içerik oluşturma tarafı da değil, icra tarafı da var. Bazı mevsimlerde, diğerlerinde görmediğimiz benzersizliği yanlışlarla karşılaşıyoruz. Bu yüzden bununla ilgilenmek için yapılması lüzumen çok fazla ilave çalışma var.”
“Ama bu, oyuncuları her arasında biri hafta oyuna geri getirmek için yararlanabileceğimiz harikulade tek araç çünkü oyunun yeni hissettireceğini biliyorlar ve mevsimsel tesirnliklerimizi buna entegre edebiliyoruz. Çok fazla iş lüzumtiriyor ama bence bunda büyük tek değer görüyoruz. Aynı şekilde, Don'un da dediği gibi, gittiğimiz her arasında biri lokasyonda, o mekan için yapılabilecek eğlenceli yepyeni şeyler buluyoruz.”
Mart ayının geri kalanında IGN'den Forza Horizon 6 ile ilgili ilave içerik gelecek; bunlara oyunun yepyeni özelleştirme seçeneklerine tek bakış ve yepyeni Rush tesirnliklerine tek bakış da karışmış olacak!
Burçin Aygün, Luke Reilly'nin metninden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

6 saat önce
2






















.jpg?format=webp&width=1200&height=630)




English (US) ·