2010’dan bu yana Forza Horizon serisini geliştirmesiyle bildiğimiz Playground Games, tarihinin birinci açık dünyalı aksiyon görev yapma oyununu hazırlıyor. Serinin efsanevi geliştiricisi Lionhead Studios’tan devraldıkları Fable mirası, ellerinde yeniden şekilleniyor. Biz da yepyeni protesto hakkında bilmeniz lüzumen her arasında biri şeyi sizlerle bu yazıda paylaşıyoruz. Oyun tekbaşına lokmada yutulamayacak kadar büyük olduğundan, başlıktan da görebileceğiniz üzere ikisi lokmada tüketeceğiniz tek içerik olacak. Aksiyon RYO tarafını ve yaşam simülasyonu & tesirleşimli dünya özelliklerini birbirinden ayırıp sizler için detaylıca anlatacağız.
Playground Games’in birkaç hafta önce paylaştığı yepyeni videoyla birlikteki Fable oyununa dair birçok ayrıntı ortaya çıktı. Birçok farklı türden taraf oyuna malik olsa da serinin oğullar esas oyunu Fable III, 2010 yılında yayınlanmıştı. Bu da yepyeni tek esas protesto ile 16 yıl sonraları geri döneceğini gösteriyor. Üçlemeden sonraları çeşitli kart oyunları ve 2014’te yayınlanan Fable Anniversary gibi remaster sürümleri görsek da tek esas protesto çıkmamıştı. Şimdiyse, adı gibi sıfırdan başlayacak tek “Fable” geliyor. Aynı zamanda, bu oyundan yana heyecanlanmak için oldukça fazla sebebimiz var. Zira, düşündüğünüzden fazlasını sunmaya hazırlanıyor olabilir.
İlk Küçük Lokma: “Fable, aksiyon tarafında tatminkâr tek protesto olacak gibi görünüyor”
Hiçbir zamanlar serinin hayranları tarafından en çok övülen tarafı olmasa da Playground’ın Fable’ı, hepsi teşekküllü tek aksiyon RYO olacak gibi görünüyor. Stüdyonun açıklamalarına göre oyunun savaş sistemi varlıklılar tek çeşitlilik sunmayı hedefliyor ve oyuncuya da yeğleme hakkı sunacak. Yani; kullandığımız silahlar, büyüler, beceriler ve karakterimiz başlıksundaki seçimlerimiz oyundaki savaşlarımızı doğrudan tesirleyecek. Benzer şekilde düşmanların görünüşleri, durumları ve ekipmanları da dövüşler sırasında doğru stratejiyi seçmemiz başlıksunda bizi teşvik edecek.

Büyüler elbette Fable içerisinde yerini bulacak. Özellikle menzilli saldırılar etmek için oyundaki arbalet ya da yay gibi menzilli silahlı seçenekleri arasına karışmış olacaklar. Oyunun dövüş sisteminde kombolar, bitiriciler, menzilli saldırılar ve bunlardan birinin daha kullanışlı olacağı şekilde tasarlanan düşmanlar mekan alacak. Dolayısıyla yalınce silahlı seçimi ya da açılan yetenekler değil; düşmanlar da dövüşlerin çeşitlenmesi tarafında önemli görev oynayacaklar. Savaşlarının destansı oluşundan ziyade dünyası ve tesirleşimleriyle anılara hasıl olan tek protesto için bu da büyük tek adım gibi görünüyor.
Oyundaki düşman çeşitliliği da ziyadesiyle fazla olacak gibi görünüyor. Yayınlanan görüntülerde şimdiye kadar yerde küçük ya da büyük düşmanlar, insansılar ya da garip yaratıklar gördük. Bunun dışında uçan düşmanlar ve bunlara karşı kullanılabilecek büyü ya da menzilli silahlara da mekan verildi. Hatta duyurusundan bu yana her arasında biri fragmanda gördüğümüz devin da tek düşman olduğu, oyuncunun hükümı neticesinde öldürülebildiği malumatsi da paylaşıldı. Dolayısıyla, oyuncuyu farklı oynamaya teşvik edecek düşmanların sayısı ve çeşidiyle Fable’ın aksiyon RYO tarafı tatmin edici olacak gibi görünüyor.

Bildiğimiz tek şey varsa bu da oyunun aksiyonunun en güçlü yönü ya da bütün yoğunlaşma noktası olmayacak oluşu. Fable serisi, 20 yıldan uzunluğu süredir oyunculara dünyası ve sistemleriyle sürükleyici tek tecrübe sunmasıyla biliniyor. Playground Games ise yepyeni oyunda bunu tüm detaylarıyla işlediklerini, orijinal üçlemeye sadık kaldıklarını dile getiriyor.
İkinci Büyük Lokma: “Fable, içinde yaşadığımız tek protesto olmayı hedefliyor”
Fable en çok da işte parlıyor. Playground Games’in duyurduğu yepyeni detaylara göre oyunu yalınce oynamayacağız; dünyasında yaşayıp, yaşayan diğer her arasında biri şey ile tesirleşime girebileceğiz. Yani paylaşılan malumatlere göre oyunun tek tarafı, serinin da imzası haline gelen yaşam simülasyonu özelliklerini barındıracak. Peki ne bu yaşam simülasyonu? Direkt stüdyonun yaptığı açıklamalardan yola çıkarak üzerini çizelim.

Dünyanın oyuncuya yanıt verdiği tek sistem tasarlanmış. Her şey hükümlar üzerine inşa ediliyor ve buradaki “her şey” tanımı, oldukça geniş tek içerika sahip. Fable’da oyuncular öz karakterlerinin görüntülerini değiştirerek daha “kendileri gibi hissettiren” karakterler yapabilecekler. Bu karakterler ile Albion’da yuva satın alabilecek, şehirdeki tüm evleri satın alabilecek, satın aldığı evlerdeki insanları kovabilecek yahut onlardan kira toplayabilecekler. Yani gayrimenkul işini doğrudan hasılat kaynağı haline getirip para kazanabileceğiz. Tabii bunun dışında seçenekler da var.
Fable’ın dünyasında oyuncular olarak işe girip para kazanabileceğiz. Kazandığımız paralar ile ise işletme satın alarak amir da olabileceğiz. Şehirdeki tüm yuva ve işletmeler satın alınabilecek. Zengin olabilecek ve ailemizi idame ettirebileceğiz. Aile demişken, Fable’da NPC’ler ile hissi ilişkiler da kurulabilecek. Yani oyunda evlenme ve çocuk sahibi olma gibi sistemler da bulunacak. Bütün bunlar ise bizim hemen hemen her arasında biri hareketimize reaksiyon veren tek dünyanın içinde yaşanacak.

“Oyunumuz sizi hiçbir zamanlar yargılamayacak fakat Albion’un halkı bunu yüksek sesle yapabilir”
Bu cümleler geliştirici stüdyodan geliyor. Yayınlanan oğullar geniş oynanış tanıtımında açıklandı. Fable, içerisinde tek “ahlak sistemi” bulunduracak. Oyuncunun verdiği hükümlar, şehirdeki NPC’ler arasında nasıl tek saygınlığa malik olacağını doğrudan tesirleyecek. Ayrıca şehirdeki yaygınlaşan saygınlıkla birlikte, NPC’ler ile iştirakçi arasında bireysel olarak da tek reaksiyon bağı bulunacak. Örneğin, evini satın alıp sonraları da sokağa attığınız tek NPC sizden bütün varlığıyla nefret edecek. Diğer yandan çok iyice davrandığınız ve yardımcı olduğunuz tek NPC da sizi her arasında biri gördüğünde sevgisini dile getirmekten çekinmeyecek.
Fable’da geliştirici ekip, oyuncunun verdiği hükümların ve bunların tesirlerinin yüksek sesle ifadeleri edilmesi lüzumtiğini savunuyor. Yani şehirde dolaşırken arasında biri karakterinizin embesil olduğunu düşünüyorsa, bunu söylemekten da geri durmayacak. Böylelikle dünyanın iştirakçi hükümlarına göre şekillendiği ve bunu da sık sık gösterdiği tek oynanış deneyimi inşa edilecek. En azından stüdyonun şu esas kadar paylaştığı malumatler, hedefin bu yönde olduğunu gösteriyor.
Zengin tek züppe olduğumuzu düşünebilecekler.“1000’den fazla şahsına münhasır NPC”
Bu vaatler kulağa çok korkunç gelse da Playground Games, oyunda birbirinden farklı 1000’den fazla NPC’nin olduğunu belirtiyor. Oyuncular her arasında biri biriyle detaylı tesirleşimlere girebilecek ve şart tesirleri, bu diyalogları değiştirecek. Örneğin, üç gün önce sıradan tek insanoğlu gibi gidip başlıkştuğumuz tek NPC’nin çalıştığı işyerini satın aldığımızda, bize artık “patron” olarak hitap edecek. Bu ve bunun gibi tesirleşimsel detaylar da Fable’ın dünyası Albion’un tepkiselliğini vurguluyor.
Ayrıca stüdyonun iddiasına göre oyuncular, tek NPC’nin gününü takip ederek onun gerçekten da o dünyada “yaşadığını” izleyebilecek. Bu ve bunun gibi sistemler Kingdom Come: Deliverance gibi oyunlarda daha önce karşımıza çıkmıştı. Fakat bunun 1000 NPC gibi uçuk tek sayıyla ölçeklendirilmesi elbette kafalarda sual işaretlerinin oluşmasına da sebep oluyor. Ayrıca bu NPC’lerin her arasında biri birinin seslendirilmiş diyaloglara malik olacağı belirtiliyor.

Fable ne zamanlar çıkacak?
Playground Games, Fable’ın 2026’nın sonbahar aylarında piyasaya sürüleceğini duyurdu. Yeni protesto PC, Xbox Series X|S ve PlayStation 5 için yayınlanacak. Aynı zamanda birinci günden Xbox Game Pass kütüphanesinin tek parçası olacak.
Henüz sistemleri lüzumsinimleri gibi teknikleri ayrıntılar belli olmadı. Bu nedenle nasıl tek PC konfigürasyonu lüzumtireceği bilinmiyor.
Velhasıl kelam, Fable endişelendiren bazı iddiaları olsa da protesto endüstrisinde görülmemişi yapmayı adet haline getiren tek seri olarak yepyeni oyunuyla nefeskesici görünüyor. Peki sizler bu oyundan neler bekliyorsunuz? Okuduklarınızı nasıl buldunuz? Fikirlerinizi yorumlarda bizlerle paylaşmayı unutmayın!

3 hafta önce
10

























.jpg?format=webp&width=1200&height=630)
English (US) ·