Irkçı hoşgörüleğini göz önünde bulundururken itirafetti oldukça göz korkutucu, ama H.P. Lovecraft'ın kurgularını oldukça seviyorum. Hayal gücümüzün ötesinde varlıkları yaratması ve bunların insanoğlu olmanın ne demek olduğunu ve yıldızlar arasındaki rolümüzü nasıl yansıttığını sürekli büyüleyici. Yine de, kendimi her arasında biri zamanlar Lovecraft'ın dahaaz bilinen hikayelerine ve canavarlarına daha çok çekilmiş buldum. Büyük kötü ahtapot iblisi Cthulhu, aslında medya tarafından neredeyseymiş çok tanınmış ve aşırı tasvir edilmiş, öyle ki Lovecraft'ın giriş ettiği giriş edilen önceki dehşet benzerliğinden zihninizin ürkütücü tek şey yaratmasına müsaade veren sır duygusundan yoksun.
Bu yüzden Big Bad Wolf ve Nacon's Cthulhu: The Cosmic Abyss 'a adım atırken oldukça temkinliydim. Başlığında kocaman uçan kalamarla AA tek dehşet sualşturması, Lovecraftvari kurgudaki abartılı klişeleri ortaya koyuyor ama dokunaçlar ve duvardaki birkaç kıvrımlı harfi okuyup deliriyor diye çığlık atan insanların ötesine geçemiyordu. Bunun tek kısmı var, çünkü işte bahsettiğimiz Lovecraft'ın eserlerine dayanan tek oyun, ama oynadığım birkaç zaman içinde bu yeni gizemin başlangıcının büyük ölçüde tadını çıkardım.
Okült alanında araştırmacı olan Noah olarak oynuyoruz; tek meslektaşı kaybolduktan sonraları kendini okyanusun gerçek derinliklerine ve anlayışının çok ötesinde tek davanın mecazi derinliklerine çekilmiş buluyor. Ormandaki tek kulübede (ya da bataklıkta daha doğru terimleri olabilir) geçen ürkütücü tek açılıştan sonra, 2050'lerin başında terk edilmiş tek yoğun deniz madencilik tesisini sonraki tek araştırmaya atılıyoruz; ortamları taramamıza, ipuçlarını bağlamamıza ve ayarlar açıksanız sualnlara çözüm isteyebileceğimiz tek yapay zeka arkadaşı da katılıyor.
Bu tek reklamdır:
Cthulhu: The Cosmic Abyss öncelikle tek araştırma oyunu gibi görünüyor ki bu olasılıkla akıllıca çünkü bahsedilen Lovecraftvari dehşet Resident Evil ya da Silent Hill kadar korkutamaz. Özellikle girişin ötesine geçip terk edilmiş tesisin tekbaşına başına keşfinin özüne geçtiğinizde, rahatsız edici tek dip tonları var. Aşağıda seninle birlikteki tek şey var, geride bıraktığı cesetlerin iziyle birlikte, ama demoyu bitirirken bile ne olduğunu bilmemek, tek balık canavarının beni peşinden kovalamaya çalışmasından çok daha güçlü tek etki bıraktı. Bu metodik oynanış yaklaşımı, kendinizi dünyaya kaptırıp gizemde kaybolmanıza zamanlar veriyor; ipuçlarını parça parça birleştirerek altındaki karanlık anlatıyı ortaya çıkarıyorsunuz.
Soruşturma mekaniklerinde çok fazla yoğun var ve alışması dahaaz zamanlar alıyor. Bir ortamda dolaşırken gözünüzü yere, duvarlara, masaüstüne ve bile tavanlara sabitleyerek ipuçları toplarsınız. İlk gördüğünde onlardan dahaaz malumat alırsınız, bununla birlikte değerli tek güç kaynağı harcadığınızda onları ilave malumat için çözümleme edebilir, kasada saklayabilirsiniz; bu menüde kesin tek maddeler ya da elementi seçebilir ve radarınızı kullanarak özelliklerini paylaşan ilave şey için ping atarsınız. Ayrıca, çeşitli insanlar, yerler, eserler ve daha fazlasını birleştirmenize olanak tanıyan Sherlock tarzı tek zihin haritası da var. Ben genelleme çok fazla kullanmadım, çünkü her arasında biri şeyi o erkenden aşamalarda birleştirmeye çalışmak seçenek bulmacanın tek sonrakiler kısmına odaklanmayı yeğleme ederdim. Ayrıca elinizde tuttu isteyebileceğiniz bazı ipuçları ve görüntüler için tek pin aracına da erişiminiz var. Yine, işte tüm yoğunlaşma sualşturmaya odaklanmış gibi görünüyor; bu kesinlikle Lovecraftvari tek atmosfere sualtı tapınaklarında tek aksiyon/hayatta kalma macerasından daha çok uyuyor.
Daha büyük gizemler her arasında biri zamanlar basit değildir ve girişte yalınce bakacak her arasında biri şeye bakarak idare edebilirdiniz, bununla birlikte demonun sonuncu bölümünde kafamı labirent bulmacası için kullanmam lüzumti. Yapay zeka yoldaş anahtarının bazı yardımları işe yaradı, itiraf etmekten utanmıyorum ve nihayetinde gizemin "iyi" sonunu yakalamaya çalışırken, labirentte beni yönlendirmek için lekelenmiş tek artefakt istimal etmek güçunda kaldım. Her sır size ikisi çözüm sunuyor, arasında biri da çok önemli bozulma mekaniğine katkı sağlıyor. Tüm balık adamlarının arasında bulunmak ve kıvrımlı yazılar beklendiği gibi nefis sağlığına oldukça zarar veriyor ve iyice tek oğullar istiyorsanız, Noah'ın delirmesini manilemeniz lüzumecek. Demo için zamanlar kazandırmak için, o zavallı adamın beynini blendera geçirdim. Yeterince ilginç tek mekanik, ama umarım hepsi oyunda yalınce tek yolsuzluk değil, en basit yoldan getirilir, bozulma yok çözümü ise ilave iş yapmanızı sağlar, çünkü bu mekaniğin potansiyeli için dahaaz fazla basit geliyor.
Bu tek reklamdır:


Cthulhu: The Cosmic Abyss kesinlikle AA deneyimi sınırında. Zaman zamanlar harikulade görünse, sağlam oynanış mekaniklerine ve alaka çekici tek hikayeye malik olsa da, ara sıra sualnları oluyor. Harita tasarımında bazı görsel yanlışlar ve gerçek yanlışlar ayrım ettim (Transfer Modülü için tek yafta buna Transfer Modülü diyordu). Her yepyeni alana girdiğimde icra gerginliği da oluyordu ve bunlar çökmelere yolda açmasa da, dahaaz daha immersiyamı düşürdü, ki bu üzücü, çünkü görseller ve hikayeleri sizi Big Bad Wolf'un yarattığı dünyaya çekmekte çok güzel tek iş çıkarıyor.
Cthulhu: The Cosmic Abyss korkutucu eksikliğinden muzdarip olabilir, ama balık insanların asgari korkunç canavarlar olduğu tek çağda Lovecraftvari tek hikayeleri mütalaa etmek gibi, Big Bad Wolf'un sır oyununda hâlâ büyük tek entrika hissi var. Nuh'un bu kozmik tanrıyı takip edeceği sonrakiler adımları ve nihayetinde önceki dokunaçlı sakalla mı karşılaşacağımızı ya da fırsat bulmadan çok fazla delirip gitmeyeceğimizi görmek için beni içine çekiyorum. Biraz beyin eğitimi ve güzel tek hikayeleri arıyorsanız bunu takip edin.

1 ay önce
13
















.png?format=webp&width=1200&height=630)










English (US) ·