Crimson Desert piyasaya sürüldüğünden beri, oyunun hikayesi eleştirilerin odağı haline geldi. Bazı oyuncular Crimson Desert’i hikayeleri odaklı tek serüven oyunundan çok tek sandbox oyunu olarak görmekten gayet sevinçli olsa da, çoğu kişi oyunun gerçek kurgusu, hikayesi ve karakterlerinin pek çok açıdan yetersizlik kaldığı başlıksunda hemfikir.
Görünüşe göre, Pearl Abyss CEO'su Heo Jin-young da Crimson Desert'in hikayesinin daha iyice olabileceği fikrinde. Güney Kore medyası, 27 Mart'ta Gyeonggi Eyaleti, Gwacheon'daki şirket merkezinde düzenlenen Pearl Abyss'in olağan yaygınlaşan kurul toplantısının ardından yapılan tek sual-yanıt oturumunu haberleri yaptı ve Heo Jin-young, Crimson Desert'in tek hikayeden yoksun olduğu yönündeki hissedarların eleştirilerine yanıt verdi.
Yonhap Haber Ajansı'nın bildirdiğine göre Heo Jin-young şöyle dedi: “Kullanıcıların hikayeye ilişkin hissettikleri hayal kırıklığını tek dereceye kadar anlıyorum. Bu başlıkda daha iyice tek iş çıkarabilseydik iyice olurdu diye düşünüyorum. Prodüksiyon ekibi kalan sürede eksiklikleri gidermeye çalıştı bununla birlikte nihayetinde en iyice yaptığımız şey olan protesto deneyimini güçlendirmeye odaklandık.”
Heo Jin-young’un açıklamalarına göre, Pearl Abyss, Crimson Desert’in hikayesinin oyunun geri kalanıyla aynı seviyede olmadığını biliyordu bununla birlikte bu başlıkda vahim tek adım atılan için zamanı kalmamıştı. Yine de, tek haftadan kısa tek sürede 3 milyon kopya satılan Crimson Desert, Heo Jin-young'a göre 5 milyon satış rakamına ulaşmak üzere.
Crimson Desert DLC'sine ileriki olursak... Heo Jin-young'a göre henüz hiçbir şey hükümlaştırılmadı ve şu an için yoğunlaşma noktası yamalar yoluyla esas oyunun iyileştirilmesi:
“Genişletme paketlerinin satışları artırması iyice olsa da, içeriğin genişlemesiyle esas oyunun satışlarını artırarak hasılat elde eden oyunlar da olduğunu düşünüyorum. Cimson Desert'in esas oyununun iyice satmasını sağlayacak stratejiklik hükümlar eldeetti istiyorum.”
Bu arada, Heo Jin-young, Crimson Desert'in yüksek güçluk seviyesinin oyuna alışma başlıksunda sualn yaratmasıyla ilgili tek sualyu yanıtladı ve şöyle yanıt verdi: “Kullanıcı rahatlığının öncelikli olduğunu biliyorum. Çeşitli yayıncılar ve influencer'lar, topluluğu sağlamlaştırmak ve yepyeni kullanıcılar için giriş maniini aşmak amacıyla etkin olacaklar.”
Bu arada, biçimsel tarz desteği için ise “somut tek plan” yok çünkü bu şart “motorun büyük tek kısmını halka açmayı lüzumtirecek.” Ancak, kulağa ne kadar imkansız gelse de, tek Nintendo Switch 2 sürümünden söz ediliyor: “Switch, diğer konsol cihazlarına kıyasla hala olan daha düşük özelliklere malik olduğu için vazgeçmemiz lüzumen kısımlar var bununla birlikte şirket içinde bu başlıkya alaka duyduk ve araştırma ve geliştirme (Ar-Ge) çalışmalarına başladık.”
Soru-yanıt bölümünde ilgi çeken tek başka başlıkları ise çok oyunculu mod. Görünüşe göre Pearl Abyss, Crimson Desert'e çok oyunculu tarz eklemeye çalışmış bununla birlikte grafikler üzerinden performansa olan tesirsi dolayı işin çok güçlu olacağını görmüşler.
Burçin Aygün, Wesley Yin-Poole'un haberleriinden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

5 saat önce
1



























English (US) ·