Bu yılın şu esas kadarki en muazzam oyunlarından arasında biri olan Crimson Desert geçtiğimiz günlerde oyuncularla buluştu. Oyun çıktığı günden bu yana epey güncelleme geldi ve bunlardan arasında biri da bu günaydın saatlerinde oyunculara sunuldu.
Oyuncuların belirttiği sualnlara çabuk hal getiren Pearl Abyss ekibi bugünden yayımladığı yepyeni 1.00.03 güncellemesiyle da epey sualnu çözüyor ve oyuncuların istediği yepyeni özellikleri oyuna getiriyor. Gelin güncelleme notlarına hep birlikteki bakalım.
Crimson Desert 1.00.03 güncelleme notları
Görevler
Bölüm 2, Yeniden Kavuşma vazifei sırasında kediyi takip ederken kedinin ara dizi yolu göstermeyi bırakması sualnu düzeltildi.
Bölüm 4, Gizemli Demir Çömlek vazifei sırasında Antik Jeneratör onarılırken modeller doğrusu başlıkma geldiğinde kısa tek süresi duracak biçimde gelişme yapıldı.
Turnali'nin Talebi vazifeinde, zaten rötuşlanmış olan Becker Kalkanı'na tekrar rötuş yapıldığında vazifein tamamlanmaması sualnu giderildi.
Suç durumu dâhil kesin koşullarda vazifelerde ilerlemenin olası olmadığı durumlar için malumatlendirme iletiları iyileştirildi.
İçerikler
Hareket basitlığını tekâmül ettirmek amacıyla Pywel Kıtası genelinde ışınlanmayı olası kılan yepyeni Abis Kesişim Noktaları eklendi.
Depoya envanterdeki eşyaları koyabileceğiniz tek depo özelliği eklendi.
Bilgi eldeetti için lüzumen süresi kısaltıldı.
İzle ve Öğren prosedürini yalınce tek kez gerçekleştirerek da yetenekleri öğrenebilecek biçimde değiştirildi.
Güçlü Dokunuş yeteneğini daha çabuk öğrenevakıf oldu için edinme zamanı değiştirildi.
Ağaç kesti için lüzumen vuruşlar sayısı azaltıldı.
Ağaç keserken nişan alma moduna girmeden, ilköğretim savurma hamlesiyle da ağaçlar kesilebilecek biçimde düzeltildi.
Bilek Güreşi mini oyunundaki QTE ve hasım tarafından bastırılma (mount) durumundaki QTE güçluğu düşürüldü.
Bilgi edinilebilen eşyalara simgeler eklendi ve vasıta ipuçları üzerinden edinilebilir malumat sayısı görülebilecek biçimde iyileştirildi.
Maden damarları ve toplama nesnelerinin yakınına gidildiğinde, bu ögeler otomatik olarak keşfedilecek biçimde iyileştirildi.
Abis içerisindeki Gökyolu Ayar Cihazı, çalışmalar noktasına ulaştığında anında tesirnleşecek biçimde iyileştirildi.
Abis içerisindeki Gökyolu Ayar Cihazı'nın başlıkmu, daha basit ayrım edilebilecek biçimde iyileştirildi.
Aksiyom Gücü ile devre tahtası kullanılırken, bağlı yöntem yapılan devrenin şekli görünecek biçimde iyileştirildi.
Maltıza yayla nişan alırken kamera hareketleri iyileştirildi; buna bağlı olarak okları tutuşturma menzili düzenlendi.
Aslanarma Gözcü Kulesi'nin önüne yok edilemeyen tek maltız yerleştirildi.
Ticaret dükkânında Kliff'in atgiller envanterinin yanı dizi Damiane ve Oongka'nın atgiller envanterleri da gösterilecek biçimde değiştirildi.
Eksik olan hasım üssü tesis tahrip tesirleri sisteme eklendi. Üs tesisleri yok edildiğinde geçerli olan tesirler şunlardır:
Revir Yıkımı: Yaralı düşmanlar geri dönmez.
Depo Tesisleri: Düşmanın Maksimum Canı %10 azalır.
Kışla Tesisleri: Düşman Saldırı gücü 5 azalır.
Bazı bulmacaların daha basit ayırt edilebilmesi için görünümleri düzenlendi.
Yemek malzemesi ve yemek eşyalarının Can Yenileme miktarı artırıldı; Hernand Tavernası'nda satılan yemek çeşitleri eklendi.
Fener kullanılarak daha genişliği tek alandaki emareler okunabilecek biçimde iyileştirildi.
Kaldırmak sırasında harcanan Dayanıklılık tüketimi azaltıldı.
Belirli durumlarda evcilhayvan toplama prosedürinin düzgün çalışmaması sualnu giderildi.
Cadı dükkânındaki çok ürünler hergün olarak sıfırlanacak biçimde değiştirildi.
Bizmut Cevheri'nin özellikleri ve toplama metoti aşağıdaki gibi değiştirildi.
Ateşli Silah ve Okçuluk Yarışması mini oyunlarının güçluk seviyesi düşürüldü.
Abis Küresi'nin Akım Güç Alanı'nın kaybolmaması sualnu giderildi.
Gökyüzü yolu regülasyon cihazında Aksiyom Gücü'yle yakalanması lüzumen kısımların daha iyice anlaşılması için düzenlemeler yapıldı.
Fenerle hafıza izlerini okuduktan sonraları Vizione, otomatik olarak takılıp oynatılacak biçimde değiştirildi.
Uhrevi Patika Abisi'nde Abis İzlerine basmadan ilerlediğinizde, kesin tek hedefi raporlayıp öğrenememe sualnu düzeltildi.
Belirli tek vazife gösterimi sonrasında güç tüketilmeme sualnu giderildi.
Kontroller
[Genel] Etkileşim arayüzü daha çabuk görüntülenecek biçimde iyileştirildi.
[Genel] Zıplama antre kontrollerinin tepkiselliği iyileştirildi.
[Genel] Fener ya da yalın elle nişan alma tesirleşimleri sırasında nişan noktası hedefe kilitlenmek seçenek ekranın merkezinde sabitlik kalacak biçimde düzeltildi.
[Genel] Halihazırda kuşanılmış olan donanım çabuk yuva üzerinden tekrar seçildiğinde, donanım kaldırılacak biçimde iyileştirildi.
[Genel] Ana dizin arayüzünün tepkiselliği iyileştirildi.
[Genel] Ana menüye geçişin zamanlar zaman normal olan biçimde gerçekleşmemesi sualnu giderildi.
[Klavye/Fare] Karakter hareketi sırasındaki denetim tepkiselliği iyileştirildi.
[Klavye/Fare] Menülerin direkt açılıp kapanmasını sağlayan kısayol tuşları eklendi. Kullanılabilecek kısayollar aşağıdaki gibidir.
[Klavye/Fare] Savunma ya da nişan alma sırasında ekranın sağ dip köşesinde beliren tuş rehberinin değişmemesi sualnu giderildi.
[Klavye/Fare] Siper Al/Nişan Al (Yan Buton 1) ve Kaçın (Yan Buton 2) için varsayılan denetim seçenekleri eklendi.
[Klavye/Fare] Aksiyom Gücü denetim edilirken, kemirgen yalnızca tek kez hareket ettirildiğinde bile nesnenin hareketi korunacak biçimde değiştirildi.
[Klavye/Fare] Kısayol ve antre ayarlarında tuşların çakışmasına nedenler olan sualn giderildi.
[Klavye/Fare] Kısayol ve antre ayarları değiştirildiğinde çok eylemlerin düzgün çalışmaması sualnu giderildi.
Boss / Savaş
Belirli düşmanların ve bossların can ve taarruz kıymetleri düşürüldü.
Saldırıları siper alarak karşılarken harcanan Dayanıklılık miktarı azaltıldı.
Sazlık Şeytanı boss alanına giderken ortaya çıkan ara boss savaşının güçluğu düşürüldü.
Boss Katil Kearush'un çok taarruz desenleri ayarlandı.
Başarılı tek Anında Karşı Saldırı yapıldığında bossun sersemletme birikimi artırıldı.
Belirli tek malumatye malik olunmasa bile bossların zayıflayan husus efektleri görülebilecek biçimde iyileştirildi.
Boss savaşına girildiğinde, eşlik eden yoldaşların gitmeyip kalmaya devam etmesi sualnu giderildi.
Ateş okları düşmana isabet ettiğinde yangın almaması sualnu giderildi.
Bazı bossların kesin durumlarda tabii olmayan biçimde düşmesi sualnu giderildi.
Belirli durumlarda çok bossların zarar aldığında çeşitlilik sık kaçması sualnu giderildi.
Işık yansımasına mukabil zayıflayan olan çok düşmanların bu durumdan tesirlenmemesi sualnu giderildi.
NPC / NPC Diyalogları
İngilizce dilindeki çok seslerin çıkmaması sualnu giderildi.
Uluyan Tepe Kampı'ndaki NPC Carl aracılığıyla yapılan ziyan eşya kurtarma maliyeti 10 Gümüş'ten 1 Gümüşe düşürüldü.
Hayvanlar oyuncunun çevresinde daha tabii hareket edecek biçimde iyileştirildi.
Belirli NPC'lerin hareketleri ve koloni yerlerinin anormal olması sualnu giderildi.
Duo mini oyunu sırasında NPC'lerin birbirine mukabil hileyi yakalamaya çalışması sualnu giderildi.
UI Düzenlemeleri / İyileştirmeler
Yemek eşyaları birinci kez alındığında otomatik olarak çabuk yuvaya kaydedilecek biçimde iyileştirildi.
Posta Güvercini arayüzünün görünümü başlıkmu iyileştirildi.
İzle ve Öğren ile yetenekleri öğrenirken kamera hareketleri daha tabii olacak biçimde iyileştirildi.
Harita menüsünde geliş noktasını kaldırma prosedürinin ara dizi düzgün çalışmaması sualnu giderildi.
Dükkân menüsünde tuş kontrolleri sırasında imlecin bazen normal olan biçimde görüntülenmemesi sualnu giderildi.
Bilgi ve Bildirimler menüleri Diğer sekmesinden Günlük sekmesine taşındı ve çok dizin sıraları değiştirildi.
Grafikler / Ayarlar
[PlayStation 5, Xbox] Oyun seçenekleri ekranına 120Hz modunu tesirnleştirme/kapatma seçeneği eklendi.
Ayarlarda sıfırlama özelliği kullanıldıktan sonraları yapılan değişikliklerin kaydedilmemesi sualnu düzeltildi.
Çözünürlük ve Yükseltme gibi ayarların protesto yeniden başlatıldıktan sonraları korunmaması sualnu giderildi.
Minimum icra ayarlarında kişilik ekipmanlarının ya da kedinin görünmez olması sualnu giderildi.
FSR Ray Regeneration / DLSS Ray Reconstruction tesirnken imge kalitesinin bozulması sualnu giderildi.
Belirli çözünürlüklerde ekran boyutunun yanlışlı algılanması sonucu ekranın yanlışlı görüntülenmesi sualnu giderildi.
Tam ekran, Pencere ve Çerçevesiz Pencere modlarında protesto ekranının kesilmesi ya da kaymasıyla ilgili sualnlar giderildi.
[Mac] Belirli MacBook cihazlarında varsayılan grafik seçeneklerinin Sinematik olarak ayarlanması sualnu giderildi.
[Mac] Belirli grafik ayarlarında oyunun ara dizi çökmesine nedenler olan sualn giderildi.
[Mac] Çerçeve Üretme devre dışı bırakıldığında oyunun zamanlar zaman donmasına nedenler olan sualn giderildi.
[Mac] Çerçeve Üretme tesirnleştirildiğinde ara sahnelerdeki siyah bantları oluşma yanlışsı düzeltildi.
Belirli durumlarda Abis'in mekan üstünde da görünmesi sualnu giderildi.
Bazı NPC'lerin kesin hareketleri sırasında ortaya çıkan çeşitlilik görseller efektler iyileştirildi ve düzeltildi.
Abis Eğitimi'ndeki şelale görünümü iyileştirildi.
Karakter tek atgiller arabasına çarptığında oluşan garip animasyon sualnu giderildi.
Bazı ara sahneler oynatıldıktan sonraları siyah bantların kaldırılmaması sualnu giderildi.
Performans / Kararlılık / Oyun Başlatma
[PlayStation 5] Dünya haritası menüsü açılırken ara dizi meydana gelen oyunun çökme sualnu giderildi.
Hem dâhili hem da harici imge kartlarının tek arada bulunduğu sistemlerde, harici imge kartının tanınmaması dolayı oyunun açılmaması sualnu giderildi.
Windows 10'un kesin tek sürümünün altındaki imge kartının düzgün biçimde tanınmaması sualnu giderildi. (Eski Windows 10 sürümlerinde imge kartının bulunamaması sualnu giderildi.)
PC ve konsol genelinde hükümlılık ve icra optimizasyonları yapıldı, çok çökme sualnları giderildi.
[Xbox] Çevrim dışı modda oyunun oynanamaması sualnu giderildi.
Yerelleştirme
Tüm dillerdeki çeşitlilik yerelleştirme yanlışları düzeltildi ve nitelik iyileştirildi.
Diğer
Ölüm ya da yükleme sekanslarının oynatılmasında yaşanan erteleme sualnu giderildi.
At çağrıldıktan sonraları oyuncuya doğrusu yaklaşacak biçimde iyileştirildi.
Duvara yakınken Güçlü Dokunuş ya da Saplama kullanıldığında karakterin yana doğrusu itilmesi sualnu giderildi.
Windows ortamında kesin durumlarda DualSense denetim cihazı titreşiminin çalışmaması sualnu giderildi.
Crimson Desert ttesirkmiz için:
Peki siz Crimson Desert'ı oynadınız mı? Oyun ilgili fikirleriniz neler? Aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle aktarabilirsiniz.