Xbox, AI ve Oyun Endüstrisindeki Kriz

3 gün önce 3

Oyun endüstrisi, Xbox’ın geleceği ve yapay zekanın yükselişiyle birlikte, hem geliştiriciler hem da oyuncular için belirsizlik ve krizlerle karşı karşıya.

Detaylar haberleriimizde…

Geçen hafta protesto topluluğu, Xbox’ın özgün yaratıcısı Seamus Blackley’nin Gamesbeat ile yaptığı tek röportajda konsolun “sunsetting” aşamasında olduğunu talep etmesiyle adeta şok oldu.

Ancak röportajı ya da Blackley’nin Bluesky üzerindeki yorumlarını okursanız, onun kastettiği şey aslında Xbox’ın çekirdeğinde tek şeylerin yanlış hissettirmesi: Kendisi tarafından inşa edilen konsol “stres altında” gibi görünüyor. Blackley, Microsoft Gaming’deki AI yöneticisi Asha Sharma’nın Şubat ayında CEO ve icra başkan yardımcılığına geçişinin, ürünün “palyatif bakımda” olduğu manaına geldiğini speküle etti.

Xbox kapanmıyor, bununla birlikte birçok kişi başlıkları hızlıca gerçek giriş etti; çünkü protesto endüstrisinin üzerinde şu anda karanlık tek gökyüzü var. Peki ne oldu?

Xbox ve Oyun Endüstrisinde AI’nın Yükselişi ve RAM Krizi

xbox

Oyun sektörü pandemi sırasında eşi benzeri görülmemiş tek yükseliş yaşarken, yapay zeka yavaşça arkadan ilerledi. AI’nın protesto endüstrisindeki yayılımı, stüdyolardaki iş kayıplarını hızlandırıyor ve geliştiricilerin işini ucuzlatıyor; bu durum, anti-AI gamerlar tarafından yakından izleniyor. Veri merkezleri endüstriden RAM çekiyor, bu da küresel tek hafıza sıkıntısına yolda açıyor. Donanım maliyetleri yükseliyor, konsol üretimleri yavaşlıyor ve evde PC kurdu artık giriş seviyesindeki oyuncular için tek lüks hâline geliyor.

Aralık ayında Valve, 2022’de piyasaya sürdüğü Steam Deck LCD 256GB modelini durdurduğunu açıkladı ve 2023 yükseltmesi neredeyseymiş kayboldu. Bu, büyük tek konsolun yükseltme lansmanı öncesinde birinci kez durdurulması. Valve’in Steam Machine’i, Steam Deck’ten altı kat daha güçlü tek kutu, bu yıl piyasaya sürülecek bununla birlikte hepsi zamanlar ve bedel hâlâ belirsiz. Bu arada Xbox ve PS5 fiyatları arttı. Bloomberg’e göre Sony, PS5’in halefinin 2027 sonu seçenek tek yıl daha gecikip gecikmeyeceğini hâlâ onaylamadı ya da yalmanaadı. Nintendo ise, 2025’te Switch 2 lansmanında yepyeni tarifelerden kıl payı kaçtı ve şu anda ABD’ye dava açıyor; bedel artışlarını da dışlamıyor.

Altı yıl önce, dünya kilit altındayken, protesto endüstrisi yükseliyordu.

Animal Crossing: New Horizons, Mart 2020’deki lansmanından sonrakiler yalınce altı hafta içinde 13,4 milyon ünite sattı; tek konsol oyununun tekbaşına ayda en çok sayısal satış yaptığı rekor. Aynı yıl, küresel protesto geliri %23 arttı ve daha önce kendini iştirakçi olarak tanımlamayan milyonlarca kişi kontrolcüleri aldı ve PC’leri açtı.

PlayStation 5, Kasım 2020’de 7 yıl aradan sonraları çıktığında, protesto endüstrisinin pandemi sırasında bile iyice olacağı sözü gibi hissettirdi. Temmuz 2021’de Valve, Steam oyunlarını heryerde oynayabilecek tek taşınabilir konsol olan Steam Deck’i tanıttı. Ön siparişler saatler içinde tükendi.

Bu arada YouTuber ve Twitch yayıncıları popülerlik kazandı; milyonlar evde oyunları izlemeye başladı. Oyun endüstrisinin güç merkezleri genişlemeye başladı. Microsoft, Activision Blizzard ve ZeniMax Media’yı satın aldı. Sony, 2022’de Bungie’yi alarak ve Epic Games’e 1,45 milyar dolarlık yatırım yaparak yanıt verdi. Pandemi sırasında protesto sektöründeki iş ilanları %40 arttı.

Ancak AI’nın yükselişi, RAM sıkıntısı olarak adlandırılan “RAMaggedon”u tetikledi ve tüm bu ilerlemeyi durma noktasına getirdi.

Yapay zekanın hızlı yükselişi, teknolojiler sektörünün her arasında biri köşesini sarstı. Pew Research’e göre ABD’de yetişkinlerin üçte arasında biri ve çoğu genç, günlük olarak AI kullanıyor. ABD’de bilgi merkezleri 2022’den bu yana ikisi katına çıktı ve bu depoların yakınındaki haneler için elektrik maliyeti oğullar beş yılın 267 katına kadar yükseldi. ABD, AI için özel olarak inşa edilmiş “hiperscale tesislerin” yarısından fazlasını barındırıyor; bunların çoğu milyar dolarlık yatırımlar.

Bu kocaman malumat işlem yığınları, her arasında biri cihazın kısa süreli belleği olan RAM’i tüketiyor. RAM, elektroniklerin “yeşil, siyah ve altın beyni.” The Wall Street Journal’a göre, 2026’da bilgi merkezleri, AI spesifik ya da değil, küresel RAM üretiminin yaklaşık %70’ini tüketecek. Mevcut çip sıkıntısı, elektroniklerin dünya genelinde gecikmesine ve bedel artışına yolda açtı; protesto endüstrisi şimdiye kadar en büyük kurbanlardan arasında biri oldu.

Washington Post protesto eleştirmeni Gene Park, “Oyun, yaratıcı sınırın tüketici donanımıyla sınırlı olduğu tekbaşına kitlesel medya eğlencesidir. Eğer tüketiciler yeterlilik RAM gibi üst düzey teknolojiye erişemez ya da karşılayamazsa, inovasyon yavaşlar,” diyor. RAM, tek oyundaki dünya kurulumunun küçük ya da büyük olmasını belirliyor.

Park, geliştiricilerin hikayeler, sanat, NPC’ler, savaşlar ve dünyalar gibi öğelerden ödün sunmak güçunda kalabileceğini söylüyor. Bu unsurlar zaten AI araçlarıyla otomatikleştirilme riski altında. Park, bu araçların hâlâ vahim sınırlamaları olduğunu belirtiyor. “Hiçbiri, el yapımı video oyunlarının yerini eldeetti için bile yakın değil.”

Yakın ya da değil, bu araçların oyunlara tesirsi ve protesto stüdyolarının geliştirmeyi otomasyonla hızlandırmak için kullanma baskısı reaksiyon çekiyor.

Görüştüğüm geliştiricilerin hiçbiri AI istimal etmek istemiyor ve çoğu iştirakçi sınırlı olsa bile AI giriş etmiyor. Squanch Games’in anlatım direktörü Alec Robbins, tek tasarıde jeneratif AI kullanması söylendiğinde “karşı çıktı ve kaybetti.” Oyuncular için AI’nin oyunun çok küçük tek bölümüne uygulanması bile deneyimi sulandırdı ve şirkete “itibar kaybı” yaşattı. Squanch, oyuncuların kaygılarını dikkate alarak AI kullanmamaya şart verdi.

Geçen yıl Larian Studios’un CEO’su, Divinity oyununda jeneratif AI kullanıldığını açıkladığında benzer tek reaksiyon vardı. Oyuncular, AI’nin iş akışı için kullanıldığına aldırmadı; yalınce AI’den bahsedilmesi şirketin geri adım atmasına nedenler oldu. Larian Studios görüş talebini reddetti.

AAA protesto stüdyolarındaki personel, CEO’ların AI’nın potansiyeline kapılıp gerçekliği göz ardı edeceğinden ve iş yerlerini baltalayacağından endişeli. 2022–2025 arasında yaklaşık 45.000 protesto çalışanı işini kaybetti ve 2026 için 10.000’e kadar işten çıkarma öngörülüyor.

Görüştüğüm AAA çalışanları, kimliklerinin açıklanmaması şartıyla, özellikle genç personelin işten çıkarmalardan ve azalan iş ilanlarından orantısız tesirlendiğini ve artık “herkesin işi kıdemlilere yaptırdığını” belirtti. Bu işler sıklıkla AI ile yardımleniyor. Geliştirici, AI efsanesinin, “Geliştiriciler güçleri ve iyice işler üzerinde yoğunlaşacak, ilköğretim işleri kim yapacak?” sualsuna yanıt veremediğini söylüyor: “Kimse yapmıyor.”

AAA stüdyosundaki kıdemli tek sesli tasarımcısı, çalışanların AI kullanmasının sebebini, “iş bulabilir kedinmek için ellerinden geleni yapmaları” olarak açıklıyor. AI karşıtı görünmek, işleri riske atıyor. “Çoğu arkadaşım, kendilerine ve ailelerine daha güvenli tek şekilde bakavakıf oldu için başka sektörlerde iş arıyor.” Stüdyolar, kişilik başlıkşmalarını hızlandırmak ya da atlamak için jeneratif AI kullanmaya başladı, sesli aktörlerini işe edinmektan kaçınıyor.

AI’den yarar sağlayabilecek tekbaşına sektör çalışanları yayıncılar. Smosh Games’in programlar direktörü Spencer Agnew, RAM sıkıntısının maliyetleri artırmasının, protesto oynayamayan oyuncuların yayına yönelmesine yolda açabileceğini söylüyor. “Bazı yayıncılar, oyunlara erişemeyen izleyicilerin onlara bağımlı olmasını üstünlük olarak görebilir.”

Sunsetting söylentilerinin ardından, Xbox Project Helix adını verdiği yepyeni kuşak konsolunu duyurdu. Xbox, 2020’de Xbox Series X’in piyasaya çıkışından bu yana konsol satışlarında geride kaldı; 2025’te özgün Nintendo Switch bile ilave sattı. Project Helix, önümüzdeki birkaç yıl içinde çıkacak; açık platformlu hibrit tek PC-konsol olacak ve bildirilen özel oyunları olmayacak.

RAMaggedon devam ederse, uzmanlar yepyeni konsolun fiyatının 900–1.200 dolar arasında olacağını öngörü ediyor; bu, oğullar Series X’in ikisi katı.

Xbox stratejisine aşina tek kaynak, markanın “kesinlikle stresli altında olmadığını” ve oğullar tasarınin farklı görünüp hissettirse da inovasyona bağlı olduklarını belirtti. AI kullanımında Xbox, “hem iştirakçi hem geliştirici yararı için AI’yı sualmlu ve şeffaf şekilde kullanmaya devam edecek.”

Uzun süreli tek AAA protesto şirketi yöneticisi, AI’nın protesto endüstrisine entegre edilmesi yönünde ısrar eden CEO’ların, oyuncular ensonunda sonuçları reddettiğinde başarısız olacağını düşünüyor. “Çünkü bizler onların saçmalıklarını satın almayacağız. Patlayıcı büyüme vermeyeceğiz. Cosplay yapmayacağız, konslara gitmeyeceğiz, merchandise üretmeyeceğiz, fanlar kurgular yazmayacağız, fanlar oyunlar yapmayacağız. Hiçbirini yapmayacağız çünkü berbat.”

Büyük stüdyolardaki çalışanlar AI altında eziliyor olsa da, tüketiciler önümüzdeki 10 yılda oyunların yönünü hâlâ belirleyebilir.

Derleyen: Damla Şayan

>> Tüm Makaleyi Oku <<

Platformumuz; Teknoloji, Spor, Sağlık, Eğlence, Uluslararası, Edebiyat, Bilim ve daha fazlası olmak üzere farklı konu başlıkları altında, kısa ve öz haber formatı ile kullanıcıların zamandan tasarruf etmesini hedefler. Karmaşadan uzak, sade ve anlaşılır içerik yapısı sayesinde ziyaretçiler aradıkları bilgiye hızlıca ulaşabilir. techforum.com.tr, bilgi kirliliğini önleyerek yalnızca güvenilir kaynaklardan elde edilen içerikleri yayınlamaya özen gösterir.