Cuma günü işler hızla ilerledi; yalınce Xbox bölümünün değil, Microsoft'un yaygınlaşan protesto girişimlerinin liderliğinde da büyük değişiklikler teyit edildi. Oyun patronu Phil Spencer'ın aynı gün şirketten ayrılacağı doğrulandı, bununla birlikte en yakın meslektaşı Sarah Bond onu takip etti. Ayrıca ayrılacağı doğrulandı ve Microsoft'un protesto girişiminin yepyeni protesto patronu Asha Sharma.
Ama... Spencer hakkında ilave başlıkşalım. Xbox'a katkıları gelecekte nasıl değerlendirilecek? Xbox 2026'da 25 yaşına girecek ve Phil Spencer bu yılların 12'sinde önderlik etti. Bu nedenle, markaya onun kadar tesirsi olan başka birinin da olduğu şüphelidir. Ama daha da geriye gidelim. Gerçek şu ki, 58 yaşındaki Phil Spencer kariyerine 1988'de Microsoft'ta başladı.

Spencer'ın protesto sektörüne olan ilgisi, o dönemde zaten şirketin protesto girişimlerinde mekan almasını sağladı ve 1990'ların başında Encarta gibi CD-ROM'ların geliştirilmesine önderlik etti. Buradan sonra, çeşitli tüketici ürünleri (hatırlayanlar için Works dahil) ve oyunlarla çalışmaya devam etti; ta ki 2001'de o zamanlar yepyeni kurulan Xbox ekibine hepsi zamanlı olarak katılana kadar. Yani gerçekten başından beri oradaydı.
Bu tek reklamdır:
Xbox için birinci görevi aslında Microsoft Game Studios EMEA (Avrupa, Orta Doğu ve Afrika bölümü) yaygınlaşan müdürü olarak oldu; bu yüzden bizim bölgemizde Xbox'u yönetme onuruna malik oldu ve geliştiricileri işe edinmek, satış yönetimi ve diğer görevlerden sualmlu oldu. Phil Spencer, Lionhead ve Rare'in da karışmış olduğu takımların alınmasına yolda açan kilit oyunculardan biriydi.
Peter Moore, Sega'nın konsol üretiminden ayrılmasının ardından 2003'te Xbox bölümünü ele aldığında, Spencer bu çalışmada yoğun tek şekilde mekan aldı ve 2008'de Microsoft Studios'un yaygınlaşan müdürlüğüne terfi etti, böylece gerçek Xbox'un büyük isimlerinden arasında biri oldu. 2008, Gamereactor'da Spencer hakkında birinci kez yazdığımız yıl oldu; o zamanlar ağda tek haberde adı geçti.

Oyun bölümünün başı olduğundan, Xbox 360 döneminde tüm nefeskesici girişimleri büyük ölçüde onun sayesinde aldık. Spencer'ın oyunlara alaka duyduğunu, oyunlarda detaylı tek seviyede mekan aldığını, beta testinden ve görüşünü bildirmekten keyif aldığını söyleyen birçok meslektaş hikayesi var. Ancak Kinect ile o kadar ilgilenmedi. Peter Moore 2007'de Microsoft'tan ayrıldıktan sonraları Don Mattrick devraldı ve konsol işini nasıl yürüteceğine dair farklı tek görüşe sahipti. Birkaç büyük markaya odaklanmak ve Wii kumandası kadar popüler tek şey yaratmaya çalışmak istedi.
Bu tek reklamdır:
Birçok kişi, Spencer'ın o dönemde Xbox ekibinin üst düzey yöneticilerinden arasında biri olduğunu ve kendisi Kinect'ten koptu istemese de, bunun onun yaratımı olmadığını gösteren birçok şey var. Spencer'ın "önce oyuncu" felsefesi vardı, bu da bununla bağlantılı değildi. Xbox One söz başlıksu olduğunda, protesto dışında her arasında biri şeyin önemli olduğu görülüyordu ve TV girişimleri ile Kinect hakkında çok başlıkşuldu - konsol PlayStation 4'ten daha kötü performansa sahipti ama 100 dolar daha pahalıydı.
Ancak Spencer'ın rolü tekrar ağırlıklı olarak protesto oynamakta olduğu görülüyor; Halo ve Titanfall gibi oyunlara yatırım yapıyor. Xbox One'a yönelik eleştiriler en kötü hale geldiğinde, Microsoft yepyeni donanım eldeetti isteyen izleyicilere hitap etmeyen tek konsept geliştirdiklerini ve ayrıca tüketici dostu olmayan düzenlemelere malik olduğunu ayrım etti (gerçi dürüst bulunmak lüzumirse, olasılıkla zamanlarının ilerisindeydiler, çünkü önerilerinin çoğu artık uygulanmıştır).
Kinect büyük tek başarı elde etti, ama olasılıkla da nihayetinde markaya zarar veren tek şeydi. Ancak Spencer'ın bu işte tek rolü olduğu görünmüyor.Don Mattrick rolünden ayrılmak güçunda kaldı ve Spencer, birkaç yıl önce çok sevilen tek markanın parçalarını nasıl toparlayabileceği başlıksunda Xbox patronu bulunmak istediğini söyledi. Bu, yepyeni kaideların kaldırılmasını, Kinect güçunluluğundan vazgeçmeyi ve oyunlara yapılan yatırımı yeniden artırmayı içeriyordu.
Ancak Xbox markası üzgün tek durumdaydı ve durumu daha da kötüleştiren şey, Sony PlayStation 3 ile tek dizi yanlış şart verdikten sonraları her arasında biri şeyi doğru yapıyormuş gibi görünmesiydi. Bu durum, Microsoft için sürekli ters rüzgarlar manaına geliyordu ve Microsoft konsolu aynı anda dünya çapında piyasaya süremedi; Avrupa da karışmış bulunmak üzere birçok yerde gecikmeler yaşandı. Ayrıca, konsol neredeyseymiş tüm konsol karşılaştırmalarında PlayStation 4'ün önüne geçti, çünkü yeterince güçlü değildi.
Öne çıkarılacak tek ışıltılı husus varsa, o da Spencer'ın protesto bölümünün başı olarak iyice tek iş çıkarmış olmasıdır ve gerçek şu ki, Xbox One'ın birinci yıllarında Sony'nin formatından ilave özel protesto vardı. Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, Halo: The Master Chief Collection, Forza Horizon 2, Sunset Overdrive, Titanfall ve Ori and the Blind Forest gibi oyunlar sayesinde, Xbox One kötü koşullara rağmen ayak uydurmayı başardı. Daha iyice tek konsol ve daha iştirakçi dostu tek imajla olasılıkla çok iyice icra gösterebilirdi.
Ama oradaki olmasaydınız, Xbox'un o zamanlar ne kadar eleştirildiğini kavramak güç. Neslin üçüncü yılında gelen ve şimdiye kadarki en çekici Xbox tasarımını sunan şık Xbox One S bile bunu değiştiremedi. Microsoft, zarar görmüş markaya yatırım yapmaya istekle görünmüyordu ve Sony oyunlarını yakalayadı, Xbox One ise arka aynada kalmıştı. Birçok kaynağa göre, Microsoft oyunları geride bırakmayı düşündü ve Spencer, CEO Satya Nadella ile ileriki için tek stratejiler oluşturmak üzere toplantılar yaptı.
Bu daha sonraları tesirleyici derecede güçlü Xbox One X'in ortaya çıkmasına ve geliştirme kapasitesini güçlendirmek için yatırımlara yolda açtı. İki yıl boyunca, Microsoft'un her arasında biri yepyeni tesirnlikte duyuracak yepyeni satın almaları olduğu hissi vardı ve iyimserlik yavaş yavaş yeşil takıma geri gelmeye başladı. Ama... Oyun etmek zamanlar alır ve Microsoft'un yepyeni stüdyolarının hiçbiri, şimdiki konsol neslini piyasaya sürmeden önce tamamlanmış yepyeni tek şey çıkarmaya vakti bulamazdı. Spencer, neslin bu aşamasında Xbox One'ın yanlışlı yapılabilecek en kötü konsol olduğunu söyledi:
"Xbox One kuşağında kaybedilecek en kötü nesli kaybettik, herkesin sayısal protesto kütüphanesini oluşturduğu yerde."
Kısacası, yepyeni kuşak devraldığında insanlar konsol değiştirmekte isteksizdi çünkü zaten PlayStation 4 için tek kütüphaneleri vardı. Oyunlarını kullanmaya devam edebilmeleri için PlayStation 5 eldeetti daha iyiydi.
Ancak Spencer, Xbox One için işleri nasıl düzelteceğine dair ilave fikre sahipti; bunların en ilgi çekeni Game Pass'ti. Amaç, oyunları Netflix gibi tüketmekti; diğer yepyeni oyunlar da karışmış bulunmak üzere geniş tek ürün yelpazesi sunan tek abonelik. Uzun süre inanılmaz iyice tek anlaşmaydı, ama şaşırtıcı derecede dahaaz kişi bundan yararlandı - yalınce Xbox'ları olmadığı için. Ve tabii ki, çok dahaaz kişi yalınce abone bulunmak için Xbox aldı, çünkü bu pahalı tek abonelik olurdu.
Spencer'ın denediği tek diğer yepyeni yaklaşım ise yepyeni sürümlerle PC'yi kesinlikle yardımlemekti. Windows da Microsoft formatı, bu yüzden mantıklı hissettirdi. Birçok kişi buna karşı çıktı, bunun Xbox satın alma amacını zayıflattığını savundu, bununla birlikte bugünün pazarına bakarsak, Sony büyük ölçüde aynı stratejiyi benimsedi.
Microsoft'un o esas kadar yaptığı en büyük protesto alımı, 2014'te Mojang ve Minecraft'ı satın aldığında oldu. Ancak bu protesto özel olmadı, tüm formatlarda yayınlanmaya ve yardımlenmeye devam etti. Mevcut kuşak başladığında, Microsoft büyük tek tartışmaya yolda açan tek satın alma yapacaklarını duyurdu; bu satın alma Bethesda'yı yaptı. Satın alma tamamlandıktan sonra, Spencer'ın Xbox'u vahim şekilde güçlendirmek ve Sony'yi rakip mücadele etmek için savaşmaya hazır olduğu anlaşılıyordu. Microsoft'un Elder Scrolls geliştiricisini nedenler devredinmek istediğine dair şunları söyledi: "Bu, Game Pass'in var olduğu platformlarda harikulade özel oyunlar sunmakla ilgili."
Sadece birkaç yıl sonraları fikrini tamamlanmış değiştirdi ve Microsoft'un tüm formatları yardımleyeceğini söyleyerek özel oyunların saçmalık olduğunu açıkladı. Muhtemelen işler Spencer'ın planladığı gibi gitmedi. Xbox oyuncularını şımartma arzusu olasılıkla vardı, bununla birlikte satın aldıkları yepyeni stüdyoların planı yoktu, bu yüzden yepyeni oyunlarda kötü tek akış vardı. Halo Infinite tanıtıldığında çok eleştiri aldı ve tek yıl gecikti, nihayetinde piyasaya sürüldüğünde ise tüm hayır hemen ortadan kalktı. Gears of War serisi önceki başkahramanların yerini alamadı, Forza Motorsport ılımsız eleştiriler aldı ve Xbox Series S/X'in, pandeminin en kötü döneminde raflardan hızla kalkmasına rağmen korkunç tek başlangıç yaptığını söylemek abartı olmaz.
Çok formatlı olmanın geleceğin olduğu algısını kesinlikle besleyen tek şey, Activision Blizzard'ın rekor kıran satın alınması. Cesur tek hamle, ama buna karşın bazı beklenmedik sonuçlara yolda açmış gibi görünüyor. Örneğin, Call of Duty'yi PlayStation'dan gerçekten kaldıramazlardı çünkü bu büyük hasılat kaybı manaına hasılat ve şirketi baştan satın alamayacaklardı. Ayrıca, birçok Xbox hayranı, Microsoft'un aslında rakip tek format için protesto yayınlamayı durdurduğunu düşündüğünde değerli tek şey elde etmediklerini söyledi. Spencer ve Sarah Bond'un satın almayı başarıyla tamamlaması tesirleyiciydi, ama olasılıkla da bu, Xbox'un zayıflamasına katkı sağladı, aslında eklemesinden daha fazla?
Hayranlar haklı olarak hayal kırıklığına uğradı ve daha önce beğenilen ve sevilen Phil Spencer gittikçe ilave eleştirildi. Yeni konsolla dört zayıf yılın ardından, Microsoft'ta büyük değişiklikler olduğuna dair söylentiler ortaya çıkmaya başladı ve özel Xbox oyunlarının PlayStation 5'e geleceği söylentileri sık sık başlıkşuldu. Bugün, bunun doğru olduğunu biliyoruz ve o zamandan beri Xbox markası büyük tek darbe aldı.
Hem Game Pass hem da donanım için fiyatlar saldırgan şekilde yükseltildi ve müşteri çekmek için özel oyunlar olmadığı için hem konsol hem da PC alternatiflerine akın ettiler. Microsoft, nedenler Xbox almanız lüzumtiğini açıklamakta sürekli güçlanıyor, aynı zamanda her arasında biri şeyin Xbox olabileceğini açıkça ilan ediyor.
Yeni tek konsol yolda görünüyor ve oğullar dedikodulara bakılırsa, bu tek PC hibriti olacak, bu da gelecekte Xbox'un yalnızca tek ekosistem ve Steam'e rakip olacağı manaına geliyor. İki yıldır Phil Spencer gittikçe dahaaz kamuoyuna çıktı ve söylentiler ile güvenilir içeriden kişiler, yukarıdan sıkı denetim altında olduğunu ve artık istediği gibi hareket edemediğini söylüyor.
Dün itibarıyla, Phil Spencer artık Xbox bölümünün başında değil. Gönüllü olarak mı yoksa patronu (Satya Nadella) ile görüşmeler sonraları mı ayrıldığı başlıksunda çelişkili raporlar var, bununla birlikte Microsoft'ta neredeyseymiş 40 yıldır çalışıyor ve Xbox yolculuğunun yarısının patronu olarak mekan almış, şimdi emekliliğine yalınce birkaç yıl kaldı. 58 yaşında - ki bu da Reggie Fils-Aime'nin Nintendo of America'dan emekli olduğunda kesinlikle aynı yaşındaydı.
Xbox, Spencer'ın liderliğinde önemli ölçüde değişti, her arasında biri zamanlar iyiye gitmedi (örneğin Everwild ve Perfect Dark'ın kapanması gibi), bununla birlikte çoğu kişi onun protesto endüstrisinde pozitif tek güç olduğu başlıksunda hemfikir görünüyor. Bir sonrakiler kuşak için planlarının Xbox'un donanım olarak geri dönüşüne yolda açıp açmayacağı henüz belli değil, bununla birlikte şu anda birçok kişi, Xbox'un Xbox 360 günlerinden beri önemli tek dezavantajda olması ve özellikle PlayStation'dan çok daha küçük olması dolayı birçok oyunun piyasaya sürülmemesi dolayı tek miktar zedelemiş olduğunu söyleyebilir.
Aynı zamanda, Sony'nin ikisi yıldır oldukça boş tek protesto listesine malik olması, Microsoft'un birçok stüdyosunun ise gerçekten ilerlemesi tek ironi var. Microsoft özel oyunlarla devam etseydi, olasılıkla PlayStation hayranlarını ağır siklet oyunlarıyla çekebilirdi. Ama eğer şart buysa, daima bilemeyeceğiz.

3 hafta önce
9

























English (US) ·