The Witcher 4, RTX Mega Geometry teknolojisini kullanacak

1 hafta önce 7

The Witcher 4

Aktif olarak geliştirme aşamasında olan The Witcher 4, biçimsel açıklamaya göre RTX Mega Geometry teknolojisini da kullanacak. Beklentinin çok yüksek olduğu yapım, REDengine protesto motoru seçenek Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor. Unreal Engine 5 özelinde, motorun geliştiricisi Epic Games ile beraber çalışan CD Projekt Red, yepyeni oyunda kocaman büyüklükte tek açık dünyada tesirleyici tek görsel şölen sunmayı hedefliyor. Bu görsel şöleni yardımleyecek teknolojilerden arasında biri da Nvidia tarafından geliştirilen RTX Mega Geometry olacak. Halihazırda Alan Wake 2’de kullanılan bu teknoloji, gelenekselliği yöntemlerin güçlandığı yoğun geometrik detaylara malik ışın izleme (ray tracing) sahneleri için hazırlandı. Özellikle bitki/doğa üretiminde ayrım yaratan sistemleri BVH (Bounding Volume Hierarchy) oluşturma sürecini hızlandırarak karmaşık sahnelerde daha yüksek icra elde edilmesine imkan tanıyor ve tek sahnede 100 kat ilave ışın izlemeli üçgen oluşturulmasını mümkün kılıyor. Ciri’yi yöneteceğimiz The Witcher 4’ün çıkış önemli henüz bilinmiyor bununla birlikte birçok kişi yapımın 2028’e kalabileceğini düşünüyor.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR
>> Tüm Makaleyi Oku <<

Platformumuz; Teknoloji, Spor, Sağlık, Eğlence, Uluslararası, Edebiyat, Bilim ve daha fazlası olmak üzere farklı konu başlıkları altında, kısa ve öz haber formatı ile kullanıcıların zamandan tasarruf etmesini hedefler. Karmaşadan uzak, sade ve anlaşılır içerik yapısı sayesinde ziyaretçiler aradıkları bilgiye hızlıca ulaşabilir. techforum.com.tr, bilgi kirliliğini önleyerek yalnızca güvenilir kaynaklardan elde edilen içerikleri yayınlamaya özen gösterir.