CD Projekt Red, geliştirme aşamasındaki The Witcher 4 için RTX Mega Geometry teknolojisini kullanacağını açıkladı. Nvidia’nın geliştirdiği bu sistem, ışın izleme sahnelerinde çok daha yoğun geometrik detayların işlenmesini mümkün kılıyor. Oyuncular özellikle imalathane örtüsü, ormanlar ve geniş açık dünya alanlarında daha ayrıntılı ray tracing görüntüleri görecek.
Beklentinin yüksek olduğu oyun, serinin önceki yapımlarından farklı tek teknolojiler temelinde hazırlanıyor. CD Projekt Red bu kez öz REDengine motorunu kullanmıyor. Bunun seçenek geliştirme sürecini Unreal Engine 5 üzerine taşıyor.
Stüdyo bu süreçte Unreal Engine’in geliştiricisi Epic Games ile birlikteki çalışıyor. Amaç, kocaman büyüklükte tek açık dünyada yüksek görsel kaliteyi icra kaybı olmadan sunmak. The Witcher 4 tarafında bu hedefi yardımleyen ilköğretim teknolojilerden biri RTX Mega Geometry olacak.
Nvidia RTX Mega Geometry trenrayı tracing sahnelerinde geometrik sınırları genişletiyor
Nvidia’nın geliştirdiği RTX Mega Geometry, ışın izleme sahnelerinde kullanılan BVH diğer Bounding Volume Hierarchy oluşturma sürecini hızlandırıyor. Bu süreç trenrayı tracing hesaplamalarının temelini oluşturuyor ve sahnedeki tüm geometrik verilerin GPU tarafından nasıl işleneceğini belirliyor.
Teknoloji özellikle yoğun imalathane örtüsüne malik sahnelerde ayrım yaratıyor. Ağaçlar, çalılar ve çok sayıda küçük geometrik objeden oluşan alanlar gelenekselliği trenrayı tracing yöntemlerinde performansı hızla düşürebiliyor. RTX Mega Geometry bu tür sahnelerde bilgi yapısını daha hızlı oluşturduğu için GPU daha tesirli çalışabiliyor.
Nvidia’nın paylaştığı teknikleri verilere göre sistemleri tek sahnede işlenebilen ışın izlemeli üçgen sayısını yaklaşık 100 kat artırabiliyor. Böylece çok daha yoğun geometriye malik ortamlar gerçek zamanlı olarak işlenebiliyor.
Bu teknolojiler halihazırda Alan Wake 2 gibi oyunlarda kullanılıyor. The Witcher 4 tarafında ise özellikle açık dünya sahneleri ve doğa üretimi için önemli tek görev üstlenmesi bekleniyor.
CD Projekt Red yepyeni oyunda oyuncuların Ciri karakterini yöneteceğini doğruladı. Oyunun çıkış önemli henüz açıklanmadı. Sektördeki birçok öngörü, The Witcher 4 için lansmanın 2028 yılına kadar uzayabileceğini gösteriyor.
Teknoloji dünyasının gündemini Teknoblog'un bültenleriyle takip edin.

1 hafta önce
7

























.jpg?format=webp&width=1200&height=630)
English (US) ·