Tavizsiz olmaya cesaret eden oyunlarda özel bir tür büyü vardır. Gürültülü, hızlı ve aşırı abartılı olduğu için özür dilemeyen oyunlar. Super Alloy Crush tam olarak öyle ve bu erken versiyonda bile vizyon net - renk, hız ve retrofütürizm patlaması - utanmadan Mega Man X'ten çok şey almış ama yine de kendi ayakları üzerinde durmaya cesaret eden bir oyun.
Super Alloy Crush, yüksek teknolojili dekadansla şekillenmiş bir evrende geçiyor - burada efsanevi AE-38 gezegeninin galaksinin dört bir yanından maceracılar çektiği yer. Gezegenin en büyük ödül olduğu söylenir - kaynaklar, güç ve en çılgın hayalleri bile gerçekleştirebilecek makinelerle dolu kozmik bir cennet. Bu adaylardan ikisi robot Muu ve asker Kelly; ikisi de AE-86 hayalini paylaşıyor ama oraya ulaşmak için çok farklı yaklaşımlara sahipler.
Başından beri, geliştiricilerin sadece piksel nostaljisiyle dolu gösterişli bir çerçeve değil, gerçekten bir dünya inşa etmek istedikleri açık. Hayır, burada daha büyük bir şey için çabalıyorlar ve iyi ya da kötü, başta birçok arka plan bilgisi üzerinize yükleniyor. Hırslar harika, ancak oyunun aksiyonuna hızlıca dalmayı bekliyorsanız, bu biraz beklenmedik bir engel gibi hissettirebilir.

Ama bahsedildiği gibi, buradaki hırs seviyesinden şikayet edemezsiniz - dünya iyi düşünülmüş ve karakterler benzer birçok oyundan çok daha gerçek ve düşünülmüş hissettiriyor. Ve Super Alloy Crush sonunda sizi serbest bıraktığında, kendinizi kaptırmamak imkansızdır.
Bu bir reklamdır:
Savaşlar oyunun gerçek gücü. Tempo hızlı, hareketler hassas ve her saldırı tatmin edici derecede ağır hissettiriyor. Muu, ikisinden daha hızlı, yakın dövüşe, hava kombolara ve hızlı kaçış manevralarına uygun olanlardır. Saldırıları birbirine bağlamak, düşmanları havada tutmak ve ardından dijital bir darbe ile bitirmek, kulağa geldiği kadar bağımlılık yapıcı. Kelly ise daha metodik, geleneksel şişme ve uzaktan kumandaya odaklanıyor. İki oyun tarzı basitçe çok farklıdır ve bu da her oyun deneyiminin kendine özgü bir kişiliğe sahip olmasına katkıda bulunur.
Ama Super Alloy Crush gerçekten gelişip gerçek renklerini gösteren bir yer varsa, o da oyunun bosslarıdır - ya da daha doğrusu, onlarla yapılan savaşlar. Bu devasa mekanik devler sadece engel değil - hem tasarım hem de oynanış açısından tam anlamıyla gösterişli bir nokta. Burada, süper şık tasarım, gerçekten zorlu bir yoğunlukla harmanlanmış ve her savaş ölümcül bir dansa dönüşüyor; kaotik ve nabzı yükselten ama aynı zamanda son derece tatmin edici.

Denge zaten bu erken aşamada çok iyi ve başarısız olmak, öğrenmek ve sonunda başta imkansız görünen bir şeyi yenmek hissi, Super Alloy Crush ekibinin gerçekten başardığı bir şey.
Bu bir reklamdır:
Sonra, tabii ki, görseller hakkında yorum yapmam gerekiyor. Çünkü vay canına. Vay canına. Burada piksel sanata karşı saf bir sevgi beyanından bahsediyoruz. Renkler güçlü, ortamlar detaylı ve animasyonlar hayat dolu. Her patlama, her hareket ve her düşman sevgiyle, benzersiz ve doğru bir tarzda hazırlanmış gibi hissettiriyor. Sanki bu yetmezmiş gibi, müzik de üst düzeyde; nabız gibi atan elektronik bestelerle gerçekten mutlu bir şekilde oturup sallanmak istemenizi sağlıyor.
Oyunun hikaye modunu tamamladıktan sonra doyamayanlar için, düşman dalgalarıyla karşı koyulabileceğiniz bir hayatta kalma modu da var ve turlar arasında karakterinizi yükseltme fırsatınız oluyor. İnanılmaz derecede eğlenceli ve bağımlılık yapıcı, biraz daha cilalanmış, gerçekten çok iyi olabilir.

Super Alloy Crush zaten ruh, hırs ve klasik aksiyona gerçek bir sevgi yayan bir oyun. Bitmedi, mükemmel değil - ama enerji ve vaat dolu. Hızlı tempolu 2D oyunları ve net bir kimliğe ve tavizsiz tavrı sevenler için bu kesinlikle denemeniz gereken bir şeydir. Çünkü takım şimdiye kadar yaptıkları gibi devam ederse, bu gerçek bir kült klasiğe dönüşebilir.
Oyunun yakında Erken Erişim olarak piyasaya sürülmesi planlanıyor ve Steam'de denemek için bir demo mevcut.

1 ay önce
17

























English (US) ·