Runequest: Warlords inceleme fırsatı sunuldu ve bu başlıktaki en ilginç şey, evreni başta tanımamamamdı. Taktiksel sıra tabanlı strateji oyunlarını çok seviyorum ve bu oyuna benzer bir savaş sistemi kullanan Warhammer 40K: Battlesector ile çok eğlendim. Bu oyuna başladığımda, Glorantha'nın ne olduğunu ya da neden üç fraksiyon olan Talastar, Kaos ve Ay İmparatorluğu'nun dünya üzerinde savaştığını anlamakta zorlandım. Bilmediğim çok şey vardı ve deneyimleyeceğimi daha iyi anlamak için biraz araştırma yapmam gerekiyordu.
Ortaçağ fantezisi yorumlarından daha kurtuluyoruz ve bunun yerine antik çağ ve Tunç Çağı'ndan ilham alan bir şeyle karşılaşıyoruz. Askerler hoplitlere, mızrakçılara, lejyonerlere benziyor ve hatta canavarlar bile var. Kelt ve Fars tarihi ile mitolojisi gibi birçok ilham kaynağı vardır. Evren, dünyadaki birçok mitolojiden yoğun şekilde ilham alır. Örneğin Ay İmparatorluğu, Büyük İskender'in Mısır'ı ve Pers İmparatorluğu'nu fethettikten sonra imparatorluğunun mitolojik bir yorumu gibi görünür. Mızrakçılar, ağır süvariler ve büyücülerden oluşan falankslar var. Talastarlar, Yunanlar ve Keltlerin karışımı gibi görünüyor. Herkes tarafından nefret edilen ve herkesten nefret edilen son fraksiyon Kaos. Chaos'u en tanınan oyun olarak buldum çünkü çok Warhammer Fantasy oynuyorum. Beastman'e benzer canavarlar içerir ve bu macerada tam anlamıyla acımasızdırlar. Ayrıca büyük akrepleri ve salyangozları vardır.

Runequest Warlords sadece Glorantha dünyası ve geleceğiyle ilgili değil, aynı zamanda yolda karşılaştığınız kahramanlarla da ilgili. Bu hikaye odaklı bir oyun ve kampanyaya çok zaman ayıracaksınız. Ayrıca bir çatışma modu ve çok oyunculu mod da var. Ancak bunlar sadece bağlamsız savaşlardır. Battlesector'taki savaşları sevdiyseniz, buradaki savaşları da kesinlikle seveceksiniz. Yine de, bence kampanya dizinin yıldızı, özellikle karakterleri takip edip makul bir hikaye deneyimleyebildiğinizi düşününce, bu da devam etmek ve ne olacağını görmek istemenize neden oluyor. Seslendirme bazen beklentileri yetersiz bıraksa da, görevler uzun. Battlesector Warhammer için dengeli hissettirdi ve Virtuos'un aynı savaş sistemine rağmen oyunları ayırt etmeyi başardığını düşünüyorum.
Kampanyayı daha zor seviyelerde tamamlamak ve diğer zorluk seviyelerinde biraz test etmek için 30 saatten biraz fazla zaman harcadım. Bu bir kampanya için oldukça makul bir uzunluk. Ancak bazı görevler oldukça yorucu bir savaş olabilir ve gereksiz zaman alabilir. Diğer görevler iyi tempodaydı ve bir oyuncu olarak farklı stratejiler deneme ve deneme fırsatı bulduğunu hissettim. İster büyücülere, süvarilere, canavarlara, hızlı asker tiplerine ya da piyadelere güvenin. Ancak kazanmanın anahtarı neredeyse tamamen tüm asker türlerinin kullanılmasıydı. Görevler kuşatma, pusu ve ormanlarda yapılan savaşlar gibi tasarım açısından farklılık gösterse de, yine de asker yerleşimi, asker türü seçimi, kahramanlarınızı nasıl yükselteceğiniz ve savaş alanında ne yaptığınızla ilgilidir. Neredeyse Battlesector ile aynı. Ancak, bunun o başlığın bir doku değişimi olduğunu söyleyecek kadar ileri gitmem. Bir hikaye yaratmak, evreni keşfetmek, kahraman karakterlere hayat vermek ve iyi bir dövüş sistemi oluşturmak için zaman harcandığı açık.
Bu bir reklamdır:

Savaşlar tıpkı Warhammer 40k: Battlesector'taki gibi çalışıyor, askerlerinizi konumlandırıyorsunuz. Hareket etmek, saldırmak ya da ikisini birden yapmak için birkaç noktanız var. Askerleriniz rotasyon yapılabilir ve zayıf yönleri olabilir; Arkadan saldırırsanız, önden gelen hasardan daha fazla hasar veriyorlar. Benzersiz rün sistemi, güçlü büyülü saldırılar yapmanıza olanak tanır. Tüm askerlerinizi ve kahramanlarınızı hareket ettirdikten sonra, sıranızı geçerken düşman hareket eder ve/veya saldırır. Bu dövüş sisteminde beklenmedik bir şey bulamazsınız, ama işe yarıyor. Bazen ana ve yan görevleri çok fazla kayıp vermeden tamamlayıp tamamlayamayacağınızı dikkatlice düşünmeniz gerekir. Ancak, orijinal sistemdeki kusurları çözemiyor, ancak sistemi nispeten sağlam tutuyor. Bu sistemi sevdiğim için şikayet edecek çok az şeyim var.
Bilgisayara karşı oynamanın avantajlarından biri, direnç sağlayabilmesidir. Özellikle senden daha fazla asker ve takviyeye erişimleri varsa, ki neredeyse her zaman öyle olur. Ancak, türle rahat hissederseniz bu asla gerçek bir zorluk haline gelmiyor. Muhtemelen bir meydan okuma için diğer oyuncularla dövüşmek isteyeceksiniz. Bu aynı zamanda oyunu ne kadar süre oynayacağınızı da belirler. Kampanyayı seviyorsanız, 30-40 saatiniz var, çatışma modunu oynamayı ve/veya başkalarına karşı oynamayı seviyorsanız çok daha uzun süre. Ancak, deneyimin önerdiği kadar tekrar oynanabilirliği olduğunu söylemeye cesaret edemem. Kampanyayı bitirdikten sonra geri dönmek için bir sebep yok, çünkü hikaye ve görevler yeterince ilginç ya da çeşitli değil. Kahramanlarınızı ve asker tiplerinizi çeşitli şekillerde yükseltebilseniz de, kampanyayı bitirdikten sonra oyundan bıkmış hissettim.


Bu bir reklamdır:
Görsel olarak, türün standartlarına göre kabul edilebilir görünüyor. Efektler, ateş ve dokular iyi görünüyor. Büyük bir hata görmedim, sadece oyunu mahvetmeyen birkaç küçük hata var. Bazı örnekler doğru yüklenmeyen dokular ve ara sıra ses sorunları. Bazen karakterlerin sesleri durur ya da arka plan müziği kaybolur. Ancak bu o kadar nadiren oluyordu ki, büyük bir sorun olarak görmedim. Müziği beğendim ve bu oyun için iyi dengelendiğini düşündüm. Deneyimi ele geçirecek kadar gösterişli ya da gürültülü değil, sahnelere ve savaşlara iyi katkı sağlıyor. Karakterler söz konusu olduğunda, seslendirmeleri açıkça kabul edilebilir. Ne yazık ki, ne müzik ne de seslendirme açısından asla iyiden daha iyi olamaz.

Runequest'i seviyorsanız, bu sıra tabanlı strateji oyununda takdir edecek bir şey bulabilirsiniz. Sihir unsurlarıyla dengeli ve kanıtlanmış bir oyun sistemi sunuyor. Kahramanlarınızı yükseltiyorsunuz ve birçok görevi farklı şekillerde üstlenebiliyorsunuz. Buna rağmen, oynanış veya hikaye odaklı sürprizler yoktu. Gördüğünüz şey, bu oyunu denemeye karar verirseniz elde ettiğiniz şeydir. Gösterişli ara sahneler yok ama seslendirmeli 2D videolar var ve işe yarıyor. Performans açısından, akıcı çalışıyor ve müzik kabul edilebilir ve iyi bir şekilde kullanılıyor. Runequest'i seviyorsanız, muhtemelen puana bir puan ekleyebilirsiniz. Bence bu iyi bir başlık, ama bence onu iyi olmaktan öteye taşıyacak bir şey eksik. Yine de itiraf etmeliyim ki, Runequest evreni hakkında çeşitli web siteleri aracılığıyla tüm arka plan bilgilerini keşfetmekten keyif aldım. Eğer sağlam, sıra tabanlı bir taktik strateji oyunu arzuluyorsanız ve bu evreni takdir ediyorsanız, Runequest: Warlords sizin için olabilir.




1 ay önce
17

























English (US) ·