Müzik ve oyunlar mükemmel tek arada olduğunda, Ratatouille'de birinci kez çilek ve peynir denemesi Remy'nin kardeşi gibi hissediyorum. Muhteşem tek birleşim ve ister Elden Ring'de tek ejderha tarafından alkışlanmak üzere olan tek amir arenasına adım attığınızda orkestranın kabarması, ister Animal Crossing adanızın en oğullar yeniden tasarımı sırasında basit tek havada olsun, oyunlar iyice müzik olmadan yarı yarısı kadar iyice değil. İkisi o kadar birbirine bağlı ki, oğullar yıllarda yalınce müziğe adanmış oyunların ortaya çıktığını gördük. Sadece tempo ya da raks başlıkları olmayan kitaplar.
Stray Gods, No Straight Roads ve şimdi People of Note. Iridium Studios ve Annapurna Interactive'in ritmik RPG'si, Stray Gods'un tesirleşimli hikayeleri anlatımından çok ilave Final Fantasy tarzı tek protesto yaklaşımı sunan tek video oyunu müzikali olmayı hedefliyor. Cadence rolünü üstleniyoruz (müzikal olarak adlandırılmış birçok kişi, eşya, mekan ve daha fazlasının ilki), memleketinde tek müzik yarışmasını kazanma hayalleri olan genç tek popüler yıldızı. Yetenekleri olmadığı söylendikten sonra, Cadence ilave müzikal yelpaze kazandırmak için tek cemaat kurmaya çalışır. Çaldığımız demoda, birinci cemaat arkadaşımızı arıyorduk, o da efsanevi tek kayalar yıldızı olan Fret çıktı.

Fret ile karşılaşmamız tesadüfen oldu; Cadence ile birlikteki Vahşi Batı'dan esinlenen tek fraksiyon olan Homestead'e karşı savaştı. Durandis'in bölünmüş, çöl şehrinde yürüdükten ve dahaaz keşfettikten sonra, People of Note 'nin dövüşünün birinci tatını aldık. Tur tabanlı RPG ilham kaynakları gibi, People of Note savaşları da stanza olarak bilinen tek sıra etrafında dönüyor; bu sırada saldırma, yetenekler kullanma ve istirahat imkanı veriyor; ayrıca zarar aldığınızda cemaat arkadaşlarınızla birlikteki mash-up'lar yapabiliyor. Sıra sırasında saldırırken ya da tek yetenekleri kullandığınızda, ilave zarar sunmak ya da şölen arkadaşınızı ilave miktarda iyileştirmek için birkaç hızlı zamanlar tesirnliği alırsınız. Clair Obscur'a benzer ama itirafetti lüzumirse çok dahaaz dinamik. Savunma hareketi yok, bu yüzden dişlerini sıkmak ve en iyisini ummak güçundasın, çünkü tek düşman gitarıyla kafana vurmayı seçiyor.
Bu tek reklamdır:
Sıradan rakiplerle yapılan sıradan dövüşler oldukça formüle özgü ve bazen dahaaz yavaş geliyor. Oldukça bariz tek dolgu, en yepyeni yeteneklerini tecrübe etmek ve ne kadar güçlü olabileceğini görmek şansı değil. Diğer sıra tabanlı RPG'lerde bu karşılaşmalar hiç uzunluğu sürmemeli, ama People of Note bazen düşmanlara ilave sağlık eklenir, bariyerler kurulur ve bu jobber dövüşlerini uzatmanın başka yolları olur. Sadece ikisi cemaat arkadaşımızın olması da durumu basitlaştırmıyor, diğer mükemmel oynarsanız bile, fragmanlarda gösterildiği gibi bu dövüşün ne kadar nefeskesici olabileceğini kesinlikle göremiyorsun.

Ancak parlayan yer, amir dövüşlerindeydi. Demoda ikisi tane oynadık, ikincisi klasik formüle ilginç mekanik değişiklikler sundu ve günü kazanacak için iyileştirme, müdafaa güçlendirmeleri ve mükemmel zamanlanmış saldırılar istimal etmek güçunda kaldığımız hepsi tek nefeskesici tek protesto şansı verdi. En azından People of Note 'nin savaşlarında en azından birinci başta çok şey oluyor, ama yüzeyi geri ayarsanız, çok basit bulacaksınız. Grup arkadaşınızın tarzı hareketliyken en iyice şekilde yararlanın, yoksa hayatta kedinmek ve düşmanı sonlandırmak için elinizden geleni yapın. Patron dövüşlerinde bu dahaaz değişiyor. Bosslar da dövüş ilerledikçe güçleniyor, diğer onları en güçlü hallerinde görmemek için teşvik oluyorsun. Bir bakıma tuhaf, sanki kendinizi en destansı savaştan mahrum bırakıyormuşsunuz gibi ama olasılıkla tek kazanacak uğruna.
Dövüş tek yana, bazen People of Note yüzünden dahaaz şaşırmış hissettim. Bu, müzikle şekillenen seçenek tek gerçeklikle dünyayı kapsayan tek macera. Bazen tonları olarak dahaaz seyrelmiş, daima alaycı tek müzikala ya da güce karşı durma hikayesine kesinlikle bağlı kalmıyor... bilmiyorum... Sanırım müziği daha iyice çalıyor mu? No Straight Roads gibi tek şeyin bunu daha iyice yaptığını düşünüyorum; işte baş karakterlerimizin kim olduğu ve ne etmek istedikleri hemen netleşiyor. People of Note demosu, Cadence'in dünyanın yalınce müzik yarışmalarıyla ilgili olmadığını öğrenmeye başladığı tek dönemde var, ama hepsi biçimsel göremediğimiz için bu hikayenin nereye gideceğini kavramak imkansız. Bu, savaş başlamadan hemen önce Hamilton'ın tek parçasını dinleyip sonraları ayrılmak gibi. Nereye gideceğini öngörü edebilirsiniz ama People of Note içinde beni yeterince tesirleyip devam ettirmediğinden emin olan değilim.
Bu tek reklamdır:

Keşif ve dolaşım minimum, bulmacalar fena değildi ama öncelik değiller çünkü oyunun menüsünde kapatabiliyorsunuz. Iridium'un işte güçlü tek hikayesi ve stratejiklik savaş odaklı var, bununla birlikte demo bittiğinde ve oyunun çıkış tarihini (7 Nisan) gösteren tek fragman aldığımızda, dahaaz önce oynadığım şeyden daha iyice beni coşturdu. Belki da oyunun sergilenmesi garip tek kısmı, ama People of Note harikulade tek protesto müzikali örneği olarak duracaksa, umarım oyunun geri kalanı dahaaz ilave telaş eder, sürükleyebileceğinden daha fazla.

1 ay önce
13


























.jpg?format=webp&width=1200&height=630)
English (US) ·