Nvidia, GTC 2026 tesirnliğinde detaylarına burada mekan verdiğimiz DLSS 5 teknolojisini tanıttı. Şirketin, “Yeni DLSS sürümü, piksellere fotogerçekçi aydınlatma ve materyaller kazandıran gerçek zamanlı tek nöral rendering modeli kullanıyor. Rendering ile gerçeklik arasındaki uçurumu kapatan DLSS 5, protesto geliştiricilerine daha önce yalnızca Hollywood görsel efektlerinde elde edilebilen yepyeni tek fotogerçekçi malumatsayar grafikleri seviyesi sunma gücü veriyor. Teknoloji, her arasında biri dörtgen için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor ve tek yapay zeka modeli kullanarak sahneye; imkan 3D içeriğe bağlı ve kareden kareye tutarlı fotogerçekçi aydınlatma ile materyaller ekliyor. Yeni teknoloji, akıcı ve tesirleşimli oynanış için 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı olarak çalışıyor.” açıklamasını yaptığı teknoloji, oyun dünyasını hepsi manaıyla ikiye böldü. Bir kesim sistemin “fotogerçekçi” kalitesine taraftar kalırken, tek kesim ise hazırlanan grafiklerin üretken yapay zeka ile yeniden üretilmesini “AI Slop” kavramı üzerinden hiç hoş karşılamıyor. Burada özellikle şimdiki oyunlar üzerinde yapılan gösterimler reaksiyon çekiyor. DLSS 5’in oyunlardaki karakterlerin görüntüsünü yeniden üretme sürecinde değiştirmesi çok eleştirildi.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR
Bu başlıkdaki eleştirilere tanıtımında hemen sonraları yanıt veren Nvidia CEO’su Jensen Huang, “Oyuncular tamamlanmış yanılıyor. Bunun sebebi daha önce da titizlikle açıkladığım üzere DLSS 5’in oyunun geometrisi, dokuları ve diğer tüm unsurları üzerindeki denetim imkanını üretken yapay zeka ile tek araya getirmesidir.” Geliştiricilerin üretken yapay zeka modeli üzerinde öz tarzlarına elverişli inceliği ayarlar yapabileceğini belirten Huang, DLSS 5’in oyunun şimdiki geometrisine üretken YZ özellikler kattığını, bununla birlikte bunun artistik kontrolü tesirlemediğini aktarmıştı. Huang, çok sesli getiren teknolojiler hakkında Lex Fridman’a yepyeni açıklamalarda bulundu. Eleştirilere yönelik olarak, “Bakış açıları gayet mantıklı ve ne demek istediklerini anlıyorum çünkü bir da yapay zeka ürünü uyduruk içeriklerden (AI Slop) pek hoşlanmıyorum. Biliyorsunuz, yapay zeka elinden çıkan her arasında biri şey gittikçe birbirine benzemeye başladı; hepsi çok kusursuz görünüyor, bu yüzden ne düşündüklerini çok iyice anlıyorum.” diyen Huang, DLSS 5’in kesinlikle özgün üretime saygı duyduğunu belirtiyor. “Geometriyi, diğer esas hatları, oyunu tasarlayan kişi belirliyor. Biz da bu tasarıma tamamlanmış sadık kalarak tek şeyleri değiştirmek seçenek geliştiriyoruz.” ifadelerini kullanan Huang, tüm değişikliklerin geliştiricilerin elinde olduğunu aktarıyor. DLSS 5’in geliştiricilere sunulan yepyeni tek araç olduğunu, diğer kullanımının güçunlu olmadığını da söyleyen Jensen Huang, DLSS 5 teknolojisinin gelecekte geliştiricilere özel modeller eğitme ya da çıktıyı kesin tek görünüme yönlendirme imkanı tanıyabileceğini da belirtiyor.
NVIDIA DLSS 5 bu sonbaharda geliyor! Oyunlarda görsel gerçekçiliği ileri taşıyan, yapay zekâ yardımli büyük tek atılım.
DLSS 5, piksellere fotogerçekçi ışıklandırma ve materyal detayları kazandırarak, render ile gerçeklik arasındaki farkı neredeyseymiş ortadan kaldırıyor. pic.twitter.com/UGMrHtIi8B
— NVIDIA GeForce TR (@nvidiageforcetr) March 17, 2026

1 saat önce
1




























English (US) ·