Nvidia geçen hafta DLSS 5'i duyurduğundan beri, tepkiler epeyce tartışmalı oldu. Nvidia CEO'su Jensen Huang başlangıçta oyuncuların bu teknolojiye karşı olan tepkisinin haksız olduğunu söylemiş olsa da, artık insanların fragmanı nedenler beğenmediğini anlıyor gibi.
Jensen Huang, Lex Fridmann’ın podcast’ine başlıkk oldu ve yapay zeka teknolojisi hakkında başlıkştu. Fridmann, Nvidia CEO’suna DLSS 5’le ilgili tartışmalarla ilgili sual yöneltince, Huang şöyle dedi: “Bence bakış açıları mantıklı. Neden böyle düşündüklerini anlayabiliyorum, çünkü bir da yapay zekanın özensiz sonuçlarını sevmiyorum. Biliyorsunuz, yapay zeka tarafından üretilen tüm içerikler gittikçe birbirine benziyor ve hepsi çok güzel, bu yüzden düşünceleri ile bağ kurabiliyorum."
Açıklama her arasında biri ne kadar Huang'ın teknolojiden geri adım attığı gibi algılansa da CEO “DLSS 5'in yapmaya çalıştığı şeyin bu olmadığını” ısrarla yineliyor. Bunun yerine, DLSS 5'in “3D koşullu, 3D rehberli” olduğunu vurguluyor: “Temel gerçeklik yapısı bilgi rehberliği ile işliyor.” Ayrıca modelin geometriye ve “sanatçının artistik dokunuşuna” saygı duyduğunu ve sahneyi “geliştirdiğini bununla birlikte değiştirmediğini” da ekliyor.
Sanatçıların DLSS 5 üzerinde denetim sahibi olmasının yollarından biri, bunun açık tek modeller olması; böylece protesto geliştiricileri, çıktının nihai olarak olarak nasıl görüneceğini denetlemek için öz modellerini eğitebilirler. Sonuçta, Nvidia'nın amacı sanatçılara “üretken yapay zeka aracını” sunmak ve onların “bunu kullanmamaya şart verebilmelerini” sağlamak.
Her halükarda, DLSS 5 en azından 2026 sonbaharına kadar halka açık olmayacak, bu nedenle Nvidia'nın teknolojinin neler yapabilmesini istediğini ve geliştiricilerin ve sanatçıların bunu PC oyunlarına nasıl uygulayabileceklerini gerçekten ayarladı için vakti var. Umarız nihai olarak ürün dahaaz dahaaz 'abartılı' olur ve insanların gerçekten karşılayabileceği grafik kartlarında çalışabilir.
Burçin Aygün, Jackie Thomas'ın haberleriinden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

4 gün önce
7




























English (US) ·