Mouse: P.I. for Hire – Ön İnceleme

2 hafta önce 12

Daha önce Cuphead'de olduğu gibi, Mouse: P.I. for Hire'ın da yalınce göz alıcı tek protesto olmadığını söylemek istiyorum. Cuphead'in elle çizilmiş, elle canlandırılmış dış görünüşünün altında inanılmaz derecede iyice tek bullet-hell, boss-rush shooter oyunu olduğu gibi, Mouse da (en azından şu esas kadar oynadığım kadarıyla) 1930'ların siyah-beyaz, rubberhose (lastik hortum) animasyonlu dış görünüşünün altında mekanik olarak sağlam tek birinci şahıs nişancı oyunu barındırıyor. Aslında, geliştiricileri benimle yaptıkları sohbetlerde ve röportajlarda bu oyunu tek boomer shooter olarak tanımlasa da, bence öz yarattıkları oyunu dahaaz hafife alıyorlar: campaign'inde düşündüğümden çok daha fazlası var. Sonuçta, muhteşem görünümüne yakışan tek oynanışa malik olacak gibi görünen tek aksiyon oyunu ortaya çıkıyor.

Görünüm

Şimdiye kadar Mouse'un protesto mekaniklerini en azından dahaaz görmüşsünüzdür ve bu sayede oyunun özünde ne olduğunu biliyorsunuz: Steamboat Willie dönemindeki çizgi filmler gibi görünmeye ve seslere yoğun tek bağlılık gösteren birinci şahıs nişancı oyunu. Geçen yazları Mouse'u tek kez denedim ve o zamanlar da oyundan tesirlenmiştim. 16 Nisan'da PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve Switch 2 için piyasaya çıkacak olan oyunun gelişmiş tek sürümünden tek bölümünü, diğer tek görevi oynadıktan sonra, protesto için daha da heyecanlandım.

Dürüst bulunmak lüzumirse, Mouse oldukça sıkıcı tek şekilde başlıyor. Giriş seviyesi tek öğretici görevi görüyor ve size benzersizliği animasyonlu ama sonuçta tanıdık silahları tanıtıyor: tek tabanca, av tüfeği, Tommy silahlar (burada James silahı olarak adlandırılıyor, bu da olası tek Tommy silahlar ticari markasını atlatmanın akıllıca tek yolu, Guardians of the Galaxy yönetmeni ve DC Studios'un başkanı ya da her arasında biri ikisine birden tek selam niteliğinde) ve dinamit çubukları. The Dip from Who Framed Roger Rabbit?

Ses

Geliştirici Fumi Games'in 1930'ların çizgi filmler ortamına nasıl tamamlanmış eğildiğini görmek da çok uzunluğu sürmüyor. Bakın, yalınce “aşırı şiddet içeren Steamboat Willie”yi anımsatan görünüşü değil, sesi da öyle. Her yerde karşımıza çıkan ve oğullar seviye kabiliyetli Troy Baker, iştirakçi karakterine, diğer Jack Pepper adındaki özel dedektife sesini ödünç veriyor. Bu, Baker'ın Joel ya da Indiana Jones gibi tamamlanmış içine girdiği tek görev değil. Ancak, stereotipik tek zor dedektif olarak sunduğu performans, Mouse'un gururla sergilediği öz farkındalık tonuna mükemmel tek şekilde uyuyor.

Ses tasarımı da görsel estetiği takip ediyor ve yine mükemmel uyum sağlayan caz tarzı tek müzik eşlik ediyor. Ama seslerle ilgili küçük detayları da çok seviyorum, misal Jack Pepper'ın mantarı açıp sağlık tonikini yudumlarken çıkardığı sesler ve abartılı “Ahh” sesleri. Ya da oyunu kaydettiğiniz daktilodaki çanın “ding” sesi. Kulaklarınızı okşayan her arasında biri şey, gözlerinizin ekranda gördükleriyle mükemmel tek uyum içinde ve bu da oyundan aldığım keyfi daha da artırdı.

Önemli olan oyun

Ama şimdi oyunun oynanışından bahsedelim, çünkü Mouse'da beni asıl şaşırtan şey oyunun derinliğiydi. Detaylara girmeden önce, oyunun yapısından bahsetti istiyorum. Mouse, vakalara ayrılmış ve hayır, bu “görevler”in eşmanalısı değil. Bunun yerine, yine (henüz tek temalar seziyor musunuz?), Mouse tamamlanmış seçimlerine odaklanıyor. Seviyeler arasında, savaşın olmadığı tek orta alana geri dönüyorsunuz; Jack'in ofisinin bulunduğu Mouseburg'un köhne tek köşesi, işte şimdiki vakanızla ilgili ipuçlarını tek araya getireceksiniz; Mouseburg'daki çeşitli insanlarla başlıkşabileceğiniz Little & Big Bar; ve karanlık tek sokakta, silahlarınızı yükseltebileceğiniz Tammy's Bearings, işte her arasında biri seviyeyi tarayarak ve bulabildiğiniz tüm parayı toplayarak para biriktirebilirsiniz.

Silahlarımı bırakıp Mouseburg merkezinde dolaşarak insanlarla (tabii ki insanoğlu derken antropomorfik fareleri kastediyorum) başlıkşmak çok eğlenceliydi. Bu detay, Mouse'a çok fazla canlılık ve kişilik kattı ve bence, aralarında ara vermeden tek savaş odaklı görevden diğerine geçmenin nasıl olacağını düşünürsek, tüm deneyimi daha çekici hale getiriyor. Bu illaki kötü olurdu demek değil ama bu ara görevlerin size gardınızı indirip Fumi Games'in işte yarattığı dünyayı keyifle keşfetme şansı vermesini seviyorum. Hatta keşfedilecek sırlar da var, bu da hoş tek küçük bonus. Yine da beni özellikle rahatsız eden küçük tek şikayetim var: her arasında biri tek konuşma satırını tekbaşına tek tıklamak güçunda bulunmak. Hepsi seslendirilmiş, bu harikulade ama her arasında biri birini tıklamaktan gerçekten yoruldum. Lütfen, oğullar oyunda bunu ortadan kaldıracak tek seçenek olsun.

Düşman kemirgen robotuna kafasından ateş ederseniz, kafası abartılı tek çizgi filmler tarzında patlıyor ve kalem inceliğindeki ense kütlesinden yağ damlaları fışkırıyor.

Çatışmaya geri dönelim: Oynadığım birinci görev, Mouse'un cephaneliğindeki tüm numaraları açıkça göstermiyordu. Çoğu dövüş, ikisi ya da üç düşmandan fazla olmayan, oldukça basit dövüşlerdi bununla birlikte buna karşın birkaç nedenden dolayı bunlardan keyif aldım: birinci olarak, bu dünyanın hepsi manaıyla karikatürize edilmiş olması. Mouse'un yapmaya çalıştığı her arasında biri şeye kendini adadığını söylediğimi hatırlıyor musunuz? Bu, öldürme animasyonları için da geçerli. Düşman kemirgen robotuna kafasından ateş ederseniz, kafası abartılı tek çizgi filmler tarzında patlıyor ve kalem inceliğindeki ense kütlesinden yağ damlaları fışkırıyor. (Not: Bu, olasılıkla kariyerim ya da hayatım boyunca olan hiç yazmadığım tek cümle.) Hatta kilit açma bile var; kemirgen kuyruğunuzu akıllıca kullanarak kilidin içinde manevra yapıp pimleri doğru şekilde vuruyorsunuz.

Lastik Hortum Silahları

İkincisi ise silahlar. Silahları kullanmayı çok sevdi gibim. Tarih boyunca olan tabanca, av tüfeği ve çeşitli makineli tüfekler kullanan birinci şahıs nişancı oyunlarının, kullanmayanlardan ilave olduğunu talep edebilirim, bu yüzden bunun kesinlikle yepyeni tek şey olmadığını giriş ediyorum. Ancak tüm silahlar, elverişli şekilde abartılı tek his ve sese sahip. Şu esas kadar en sevdi gibiğim silah, güzel tek geri tepme özelliği olan av tüfeği ve Jack Pepper'ın silahın altına yepyeni tek kurşun tamburu takmasını gösteren James silahının tatmin edici yeniden doldurma animasyonundan bahsetmemek olmaz.

Ancak bu, Mouse'un cephaneliğinde özgün fikirler olmadığı manaına gelmiyor. Daha önce da bahsettiğim gibi, Turpentine silahı, bu çizgi filmler kötü adamlarını eriten mürekkep çözücü solvent damlaları ateşliyor ve kemiklerini sergileyerek onları tek partikül yığınına dönüştürüveriyor. Bu, uzunluğu zamandır en sevdi gibiğim birinci şahıs nişancı silahlarından biri; olasılıkla da geçen yılki Doom: The Dark Ages'daki Skullcrusher silahından beri.

Rubberhose animasyonu, silahlarınızın sürekli sallanıyormuş gibi görünmesini sağlıyor ve ateş etme ve yeniden doldurma animasyonları da aynı derecede tatmin edici.

Ayrıca, Mouse'un silahlarını istimal etmektan gerçekten keyif edinmekla kalmıyorum, onları hareket halinde izlemekten da büyük keyif alıyorum. Rubberhose animasyonu, silahlarınızın sürekli sallanıyormuş gibi görünmesini sağlıyor ve ateş etme ve yeniden doldurma animasyonları da aynı derecede tatmin edici. Bu tekbaşına oyunculu campaign'in geri kalanında beni başka hangi kıvır kıvır silahların beklediğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Robo-Boss

Mouse ayrıca birçok boss savaşı vaat ediyor ve bir üç ayrı aşamada yalınce birini deneyimledim bununla birlikte bu kapışma oyunumu dahaaz daha geliştirmemi sağladı. Kendimi özellikle tehditleri altında hissettiğimi söyleyemem (nitekim hiç ölmedim) bununla birlikte bu Normal güçluk seviyesinde erkenden tek görevdi. Her neyse, Watchamacallit adında tek robo-fareyle karşılaştım (oyunu kendiniz oynadığınızda kimliği ortaya çıkacak). Yerde dönen elektrik çubuklarından kaçmak için zıplamalı ve o saldırısının başka tek aşamasına geçtiğinde ortaya çıkan bardak panellerin arkasına saklanmalıydım. Bu karşılaşma beni kesinlikle tetikte tuttu ve sonrakiler boss dövüşlerinde güçluğun nasıl artacağını görmek için sabırsızlanıyorum.

Başta da belirttiğim gibi, geçen yazları Mouse'u oynama ayrıcalığına malik olmuştum, bu yüzden bu yepyeni denemeler oturumuna hak ettiğim tek iyimserlikle geldim. Ancak bu en yepyeni önizleme sürümünü bitirdiğimde, beklediğimden daha da fazla tesirlendim. Şu esas kadar oynadıklarımdan yola çıkarak, Mouse: P.I. for Hire, 1930'ların kendine özgü lastikleri hortum animasyonlu görünümünden çok daha fazlası. Oyunun gerçek tek protesto derinliği ve mekanikleri olduğu da hepsi ve zaten vahim tek potansiyele malik olan bu yılın beklenen oyunlar listesinde üst sıralara yükseldi. Mouse'un önümüzdeki aylık piyasaya çıktığında tüm campaign boyunca olan bu başarısını sürdürebileceğini umuyorum.


Burçin Aygün, Ryan McCaffrey'nin haberleriinden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

>> Tüm Makaleyi Oku <<

Platformumuz; Teknoloji, Spor, Sağlık, Eğlence, Uluslararası, Edebiyat, Bilim ve daha fazlası olmak üzere farklı konu başlıkları altında, kısa ve öz haber formatı ile kullanıcıların zamandan tasarruf etmesini hedefler. Karmaşadan uzak, sade ve anlaşılır içerik yapısı sayesinde ziyaretçiler aradıkları bilgiye hızlıca ulaşabilir. techforum.com.tr, bilgi kirliliğini önleyerek yalnızca güvenilir kaynaklardan elde edilen içerikleri yayınlamaya özen gösterir.