İşte buradayız, yolun sonu. Max Caulfield ve Chloe Price ile yıllarca ilave tanıştıktan sonra, bu karizmatik ikilinin hikayesini, Square Enix'in Life is Strange serisinde destanlarının sonu olarak tanımlanan hikayeyi tamamlama zamanı geldi. Life is Strange: Reunion, yalınce birkaç hafta önce duyurulmuş olmasına rağmen, Mart sonlarında büyük tek şekilde başlayacak ve o gün yaklaştıkça, oyuna dokunma ve neredeyseymiş ikisi zaman oynama lüksü buldum. Biraz sonraları daha inceliği detaylara gireceğim, bununla birlikte şunu söylemek isterim ki, Reunion ile 2024'teki Double Exposure arasında birçok benzerlik olsa da, bu filmler hayranları tüm protesto boyunca olan ilgide tutacak değerli tek ilerleme gibi görünüyor.
Neyse, odadaki mavi saçlı filden bahsedelim: Chloe Price. 2010'ların en ünlü ve sevilen video protesto karakterlerinden arasında biri geri döndü ve dışarıdan bakınca tamamlanmış saçmalık gibi görünse de, dönüşün doğası Reunion'da oldukça iyice işliyor. Temelde, Double Exposure olaylarından ve Max'in ikisi parçalanmış zamanlar çizgisini birbirine bağlamadaki rollerinden sonra, Chloe'nin Arcadia Bay olaylarından sağ çıktığı tek zamanlar çizelgesini da ters tek şekilde birleştirdi. Yani, oğullar bağlı yıldır Chloe'nin yasını tutan tek Max, hiçbir şeyin yanlış gitmediği tek zamanlar çizgisinden gelen tek Chloe ile birleşiyor, Arcadia Bay ve annesi hayatta ve sağlıklı kalıyor.



Bu tek reklamdır:
Tahmin ettiğim kadarıyla, oynadığım bölüm oyunun açılış aşamasıydı; Reunion'daki diğer önemli hikayeyi öğrendiğimiz tek dönem. Görüyorsunuz, Max yalınce Chloe'nin nasıl geri döndüğünü kavramak ve kavramak güçunda değil, aynı zamanda Caledon Üniversitesi'nin yangın içinde olup birçok yakın arkadaşının hayatını kaybetmesiyle sona eren tek gizemin temelini belirleme etmek için zamanla yarışıyor. Beklendiği gibi, Max'in işi dolu, bu yüzden iştirakçi şanslı ki Reunion'da yalınce Max değil, aynı zamanda Chloe olarak da ilerleyebiliyor, birinci olarak Life is Strange serisi.
Evet, Snapping Turtle'ın etrafında dolaştıktan ve Max'in Rewind yeteneğini kullanarak özellikle kötü tek alaycıyı Mercedes'inin mahalli göle yuvarlandığını düşündürmek için kandırdıktan sonra, böylece Amanda'nın stand-up güldürü seti planlandığı gibi geçti, kısa süre sonraları Max'i ararken Chloe'nin seçenek geçiyoruz. Ancak bu beklenenden daha güçleri olur; ikisi başrol geceleyin gemileri gibi geçerken, Max ateşli gizemini çözmeye devam eder ve mahalli bardan ayrılıp yanıtlar için Abraxas kardeşlik merkezini ziyaretleri eder. Son açıklama canlı yayınına tanık olduysanız, bundan sonraları ne olacağını bileceksiniz. Max, patlatmak üzere olan yıkım bombalarıyla tek bodrumda mahsur kalmış bulur ve sualşturmasını çok kısa kesir; bu güçluğu Rewind ile infilak tellerini doğru şekilde keserek aşar ve ardından bodrumdan kaçar. Tüm bunlar, Chloe'nin Snapping Turtle'da dolaştığı, Max'i sorduğu ve Backtalk yeteneğini kullanarak mahalli kampüs güvenlik görevlisi Noelle ile güçleri durumdan çıkmak için başlıkşarak kurtulduğu tek sırada gerçekleşiyor. Rewind'in aksine, birkaç 2. geri dönüp tek görevi ya da başlıkşmayı istediğiniz gibi tekrar denemenize müsaade veriyor, Backtalk ise daha çok stratejiklik tek oyundur; niyetinizi birine iknaetti için suallara akıllıca ve iyice düşünülmüş yanıtlar vermeniz lüzumir. Bu yüzden, Noelle ile kısa tek sohbetin ardından güvenlik görevlisi, Chloe'nin ırak tek üniversiteden hukuk mezunu olmaya çalıştığını düşünür. Bu ona hiç zarar vermeyecek... Bu başlıkşmanın hemen ardından Chloe, Max'in göklere uçmak üzere olduğunu öğrenir ve hepsi tanıdık başrol bodrumdan çıkarken hadise seçenek koşarak gitmeye başlar ve bu da gecikmiş tek yeniden buluşmaya yolda açar.



Bu tek reklamdır:
Bu bölümünü size detaylıca aktarmak istedim; çünkü bu bölüm, geliştirici Deck Nine'ın Life is Strange: Reunion oyunu oynanış tarzında nasıl yapılandırdığına içeriklı tek bakış sunuyor. İki esas kişilik var ama aralarında özgürce geçiş yapamıyor ya da hikayeyi çoğunlukla diğerinden oynamak mümkün değil. Bu hâlâ karmaşık tek şekilde şekillendirilmiş tek anlatı; verdiğiniz her arasında biri yanıtta dahaaz yolda yönünü yönlendiren tek yolcu gibisiniz. Bazen her arasında biri ikisi tarafı da oynamak güçunda kalırsınız, bazen Max ile Chloe arasında tek sohbete kilitlenip tek sualya Max adına yanıt vermeniz lüzumiyor, dahaaz sonraları Chloe olarak, ve bu karmaşık görünse de, pratikte çok doğal geliyor.
Bunun dışında, bu önizlemenin başında da belirttiğim gibi, Reunion'da Double Exposure'a çok ilave tanıdık geliyor çünkü Caledon Üniversitesi'nin aynı ortamını kullanıyor. Bilim binasında dolaşabilirsin, Dekan'ın ofisinin bulunduğu koridorlarda, Max'in lüks kütük evinde dolaşabilir ve dahaaz önce bahsedildiği gibi Snapping Turtle'da rahatlayabilirsin. Bunun dahaaz özgünlükten eksik tek protesto yarattığını savunabilirsiniz ama her arasında biri saha artık dahaaz daha derinliğe malik ve en oğullar dolaştığımızdan beri yepyeni unsurlar ve özellikler kazandığı için, bu dahaaz hoş geldin, yani... Yeniden buluşma. Tanıdık mekanlar da tanıdık yüzlerle hepsi ve Double Exposure oynadıysanız, Lucas, Moses, Amanda, Vinh, Loretta gibi kişilerle nasıl iletişim kuracağınızı daha iyice öğreneceksiniz. Birkaç yepyeni yüzle tanışıyorsunuz ama birkaç aylık sonraları aynı yerde geçen tek protesto için beklediğiniz gibi çok şey.
Fark ettiğim tek şey ise, oynanışın Double Exposure'dan daha akıcı görünmesi, sahneyi kurmaya ve açıklamaya dahaaz zamanlar ayırması. Yine, her arasında biri şey çok tanıdık, bu yüzden buna lüzum yok. Bu yüzden, hikayenin birinci bölümlerinde daha tesirli ve sürükleyici anlatı ipliklerini takip ederken, çevreyi hayranlıkla izlemeye ve daha önce hiç tanımadığımız karakterlerle nazikçe başlıkşmaya dahaaz zamanlar ayırıyoruz. Reunion'un zamanınıza daha saygılı olduğu hissediliyor, dahaaz önemsiz ve önemsiz konuşma tesirleşimlerine dahaaz zamanlar ayırarak kedinmek için daha iyice nedenler sunuyor. Ayrıca, bu Max ve Chloe'nin 'yeteneklerine' da uzanıyor; bunlar Double Exposure'daki gibi oynanışa daha iyice entegre edilmiş ve dahaaz düşünülmüş tek şey gibi görünüyor. Artık Max's Rewind'i istediğiniz zamanlar (tabii ki akılcı miktarlarda) kullanabilirsiniz, oysa Chloe'nin Backtalk'ı Double Exposure'daki Rewind gibi daha çok anlatının önemli anlarında kullanılıyor.





Bana göre, Reunion'un nihai olarak ürünü Double Exposure'dan daha iyice hayata geçmiş gibi geliyor, ama bu, selefine karşı tek eleştiri değil çünkü 2024 oyununun ayrım ettiği şey olmasaydı, bugün olduğu noktaya ulaşamazdı. Sadece Deck Nine bu bölümle ne başarmak istediklerine dair daha netler tek vizyona malik gibi görünüyor, bu da oynadığım yaklaşık ikisi saatte daha sürükleyici, daha iyice tempolu ve dahaaz yavaş ve yavaş tek protesto yarattı. Bununla birlikte, hâlâ Life is Strange, bu yüzden anlatının hızlı tek trenleri gibi ilerlemesini beklemeyin, ama çoğu zamanlar Double Exposure'daki nazik yürüyüşten daha hızlı ilerliyor.
Eğer tüm bunlar ilginizi çekiyorsa, Life is Strange: Reunion 26 Mart'ta PC, PS5 ve Xbox Series X/S'e çıktığında olasılıkla oldukça neşeli olacaksınız.

3 hafta önce
16

























English (US) ·