PSSR Next: PlayStation 5 Pro için "FSR 4" Sürpriz Bir Şekilde Piyasaya Sürüldü!
Sony ve AMD arasındaki uzunluğu soluklu işbirliği, beklenmedik tek sürprizle sonuçlandı. PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) sahipleri için geliştirilen PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) teknolojisinin revize edilmiş sürümü – şifre adı “PSSR Next” ya da insanlar arasında “PSSR 2” olarak anılan güncelleme – bugün (28 Şubat 2026) itibarıyla kullanıma sunuldu. Sony, bu yükseltmeyi biçimsel PlayStation Blog’unda duyururken, teknolojinin AMD’nin FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) ile neredeyseymiş birebir aynı olduğunu açıkladı. Aslında şaşırtıcı tek şart yok; çünkü her arasında biri ikisi teknolojiler da “Project Amethyst” adlı müşterek geliştirme tasarısinden doğdu.
En çarpıcı kısım ise şu: Bu yepyeni PSSR sürümü, ilave tek sistemleri güncellemesi lüzumtirmeden bugünden itibaren Capcom’un yepyeni dehşet oyunu Resident Evil Requiem’de etkin hale geldi. Mart ayından itibaren ise PS5 Pro’yu yardımleyen 50’den fazla oyunda devreye girecek. Sony, Mart ortasında yayınlayacağı tek yazılım güncellemesiyle özelliği tüm yardımli oyunlara otomatik olarak yayacak ve kullanıcılara ayarlar menüsünde “Enhance PSSR Image Quality” (PSSR Görüntü Kalitesini Geliştir) seçeneğini sunacak.
PSSR Nedir ve Neden Bu Kadar Önemli?PSSR, PS5 Pro’nun Kasım 2025’teki lansmanında tanıtılan, yapay zeka tabanlı özel tek upscaling teknolojisiydi. Düşük çözünürlükte render edilen görüntüyü 4K ya da 8K seviyesine yükseltirken, Sony’nin özel makineler learning algoritmalarıyla spektral çözümleme yaparak görüntü kalitesini maksimize ediyordu. PS5 Pro’nun RDNA 3+ tabanlı GPU’su (16.7 TFLOPS, %67 ilave trenrayı tracing çekirdeği) sayesinde trenrayı tracing (RT) ile 60 FPS 4K ya da 120 FPS hedeflerine ulaşabiliyordu.
Ancak lansman sürümünde bazı eleştiriler vardı: Saç telleri, yapraklar gibi inceliği detaylarda ghosting (hayaletleme) ve stabilite sualnları göze çarpıyordu. Yeni PSSR Next, hepsi da bu sualnları hedefleri alarak büyük tek sıçrama yapıyor. Sony’nin yayınladığı imge görüntüleri bunu netler gösteriyor: Sol tarafta özgün PSSR’de saç telleri bulanık, kenarlar tırtıklı ve ince dalgalı görünüyor. Sağ tarafta ise upgraded sürümde saçlar keskin, doğal ve trenrayı tracing aydınlatmasıyla mükemmel entegre olmuş halde. Bu fark, özellikle dinamik sahnelerde ve yakın çekimlerde çok belirgin.
Resident Evil Requiem: Yeni PSSR’nin İlk Vitrin OyunuCapcom’un bugün PS5 Pro için özel olarak çıkardığı Resident Evil Requiem, upgraded PSSR’nin gerçek dünya testi oldu. Oyun, 4K çözünürlükte 120 FPS trenrayı tracing modunda çalışıyor ve yepyeni PSSR sayesinde dinamik çözünürlük dalgalanmaları neredeyseymiş sıfıra iniyor – %90’ın üzerinde yerli olan 4K stabilite sağlıyor. Erken erişim yapan oyuncular ve Digital Foundry’nin ön ttesirksi, “saç animasyonları inanılmaz gerçekçi, hayaletleme tamamlanmış ortadan kalkmış” yorumlarını yapıyor. Digital Foundry, PSSR Next’i AMD’nin FSR 4 (RDNA 4 RX 8000 serisinde) ve Nvidia DLSS 4.5 ile kıyasladığında, PS5 Pro’nun PC’deki RDNA 3 kartlara (RX 7000 serisi) göre %20-30 daha iyice görüntü kalitesi sunduğunu belirtti.
Neden Resident Evil Requiem için sistemleri güncellemesi lüzummiyor? Capcom, oyunu geliştirme sürecinde zaten upgraded PSSR ile optimize etmiş. Diğer oyunlar (Spider-Man 2, God of War Ragnarök RT modları, Horizon Forbidden West gibi) için ise Mart’taki sistemleri güncellemesi güçunlu olacak. Sony, bu güncellemeyle geliştiricilere düşük maliyetli entegrasyon imkanı sunuyor.
Project Amethyst: Sony ve AMD’nin Gizli SilahıSony’nin biçimsel açıklaması net: “Yeni PSSR’de kullanılan algoritma ve asap ağı, AMD ile Project Amethyst ortaklığımızın tek sonucudur. PC oyuncuları FSR 4 ile bu teknolojinin yararlarını zaten gördü; bizler da PS5 Pro’ya 6 aylık boyunca olan rafine edilmiş oğullar sürümü sunuyoruz.” Project Amethyst, 2025’te duyurulan ve RDNA 3+ mimarisi ile AI upscaling’i yoğunlaşma noktasına saha saklı tek tasarı. Bu işbirliği sayesinde FSR 4’ün ilköğretim algoritması, PS5 Pro’nun donanım kısıtlamalarına uyarlandı.
RDNA 4 Olmadan FSR 4 Mümkün mü?Tam FSR 4, FP8 (Floating Point 8-bit) bilgi formatını lüzumtiriyor ve bu özellik RDNA 4 mimarisine (RX 8000 serisi) özel. PS5 Pro ise RDNA 3+ tabanlı ve yalınce INT8 (Integer 8-bit) yardımliyor – tıpkı özgün PS5’in RDNA 2’si gibi. Sony ve AMD, FSR 4’ün çekirdek algoritmasını INT8’e uyarlayarak icra kaybını %5-10 civarında tuttu. PS5 Pro’nun 300 TOPS’luk AI hesaplama gücü bu kaybı telafi ediyor ve sonuçta masaüstü RDNA 3 kartlarından daha iyice görüntü kalitesi çıkıyor. AMD’nin henüz RX 7000 serisine biçimsel FSR 4 desteği vermemesi, PS5 Pro kullanıcılarını şimdilik tek adım öne geçiriyor.
Mart Güncellemesi ve Gelecek BeklentilerMart ortasında ileriki sistemleri güncellemesiyle:
- “Enhance PSSR Image Quality” ayarı konsol ayarlarına eklenecek.
- 50+ oyunda (Final Fantasy XVI, Stellar Blade, Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West) otomatik etkin olacak.
- 8K/60 FPS ve ultra trenrayı tracing modları daha iyice optimize edilecek.
Sony, Mart’ta asap ağı mimarisi, eğitim verileri ve algoritma detaylarını açıklayacak. Beklenen yepyeni oyunlar arasında Gran Turismo 7’nin büyük RT güncellemesi ve Stellar Blade 2 gibi yapımlar var.
Piyasa Etkisi ve Oyuncu TepkileriPS5 Pro, lansmanında (Türkiye’de 35.999 TL başlangıç fiyatı) PSSR’nin eleştirileri yüzünden satışlarda ince tek yavaşlama yaşamıştı. Bu sürpriz güncelleme, konsolu “ray tracing kralı” başlıkmuna getiriyor. Digital Foundry’nin yorumu: “PS5 Pro artık Xbox Series X’i ezer, vasat düzey PC’lerle yarışır.” X’te #PSSRNext etiketi trend olurken, oyuncular “Mark Cerny MVP!” paylaşımları yapıyor. Türkiye’de PS5 Pro stokları MediaMarkt, Vatan ve Teknosa’da hızla tükeniyor; sonuncu el fiyatlar 38-42 binlerce TL bandına çıktı.
Bu hamle, Sony’nin AI upscaling’de liderliğini pekiştiriyor ve FSR 4’ün konsol versiyonu olarak PC oyuncularına da ilham veriyor. PS5 Pro sahipleri için Resident Evil Requiem’i hemen testleri eden zamanı – ihtilal gerçekten işte başladı. Sizce bu güncelleme PS5 Pro’yu kurtardı mı, yoksa PS6’yı daha da hızlandırır mı?




























English (US) ·