CD Projekt Red, The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 oyunlarında gerçekçi NPC'ler oluşturmak için yapay zekayı kullanmayı planlıyor.
Polonyalı stüdyo CD Projekt Red, uzunluğu zamandır beklenen The Witcher 4 oyununu geliştirdiğini doğruladı ve Cyberpunk 2 Yapay zeka tabanlı araçlar etkin olarak kullanılacak. Şirket yönetimine göre, bu yeniliğin esas amacı daha gerçekçi iştirakçi olmayan karakterler (NPC'ler) oluşturmak ve üretim süreçlerini optimize etmektir.
Raporda, yapay zeka teknolojilerinin "gerçekçi NPC kalabalıklarının prototipleme, testleri ve oluşturulmasını otomatikleştirmek" için kullanılmasının planlandığı belirtiliyor. Stüdyo şu anda "bir düzine araştırma tasarısinde" kullanılan bu sistemleri testleri ediyor.
En oğullar teknolojilerin uygulanmasına rağmen, CD Projekt Red gizilgüç risklerin farkında olduğunu vurguluyor. Şirket yönetimi, üretken yapay zekanın (GAI) kullanımının, özellikle üretilen içeriğe ilişkin fikri mülkiyet haklarının korunmasıyla ilgili olarak "düzenleyici ve izah belirsizlikleri" ile ilişkili olduğunu belirtti.
Stüdyonun asap ağlarının kullanımı başlıksundaki duruşu oğullar ikisi yılda değişti. CDPR'ın eş CEO'su Adam Badowski, Ocak 2024'te Reuters'e verdiği tek röportajda, yapay zekanın geliştirme süreçlerini iyileştirebileceğini bununla birlikte insanları tamamlanmış yerini almaması lüzumtiğini belirtmişti.
Mart 2025'te, tek mali takdim sırasında, meslektaşı Michal Nowakowski, stüdyonun bu alanda araştırma yaptığını bununla birlikte telif hakkı sualnları dolayı özellikle üretken yapay zekaya odaklanmadığını doğruladı. O dönemde şirket, gelecekteki büyük tasarılerde bu tür araçların kullanılmasına karşıydı. Ancak, şimdiki yönetim raporu tek güzergah değişikliğine işaret ediyor: CD Projekt Red artık The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 için üretken yapay zekayı geliştirme sürecine daha kesinlikle entegre etmeye hazır.
Oyunlar topluluğunun, protesto sektöründe ai ağlarının kullanımı başlıksunda yoğun tek görüş ayrılığı içinde olduğu göz önüne alındığında, yapay zekanın etkin olarak kullanılması hükümının oyunların izleyiciler tarafından nasıl algılanacağını nasıl tesirleyeceği belirsizliğini koruyor.






























English (US) ·