God of War'ın yaratıcısı David Jaffe, serinin yepyeni yana kaydırmalı spin-off'u Sons of Sparta'yı hem serinin hayranları hem da özgün yaratıcı ekibi için “sıkıcı” ve “hakaret” olarak nitelendirdi.
God of War Sons of Sparta, geçen hafta Sony'nin State of Play yayınının nihayetinde PlayStation 5 için duyuruldu ve aynı anda piyasaya çıktı. Bağımsız retro geliştirici Mega Cat Studios'un Metroidvania'dan ilham saha aksiyon platformlar oyunu Sons of Sparta, özgün God of War üçlemesinin ön bölümü olarak tasarlanmış ve Kratos ile kardeşinin birlikteki antrenman yaptıkları gençlik hallerini başlıkları alıyor.
Oyunu tek zaman oynadıktan sonraları YouTube'da yayınlanan birinci videoda Jaffe, tasarınin konseptine olan hayal kırıklığını açıkça dile getirdi: esasen, serinin taraf kaydırmalı tek versiyonunu görmek için başlangıçta heyecan duymasına rağmen, oyunun tonunun özgün üçlemeden çok farklı olduğunu belirtti.
“Bu, 2.5D God of War açısından her arasında biri zamanlar istediğim türden tek oyun, çok beğendim ama bu, benim bahsettiğim şey değil. Bu oyunu satın aldım, 30 dolarlık tek oyun, beğenmedim, öneri etmiyorum,” diye başlayan Jaffe, daha sonraları tasarıye yeşil ışık yakan Sony yöneticileri hakkında başlıkştu:
“Onların ne düşündüklerini anlatan tek video etmek istedim, diğer ne halt ettiklerini? Kötü tek protesto değil, fena değil, kontrolleri iyi... ama benim için daha ilginç olan kısmı, bu protesto nedenler var? Anlamıyorum.”
Bir saatlik oyundan sonraları Jaffe, karakterlerin “sürekli durup başlıkşup durdukları” için oyuna devam edemeyeceğini söyledi. “Bu God of War değil” diye ekledi.
“Onu sıradan tek çocuk yapalım, sanki Kids WB TV şovunu izliyormuşuz gibi. Muhtemelen saçma sapan tek yazar, ‘İnsanlar nedenler böyle oldular, nasıl oldular temel oldu istiyorlar’ diyor. Kimse umursamıyor. Bu aptalca tek fikir... Hayranlar Blasphemous gibi tek şey istiyorlardı, şiddet içeren, kanlı, ciddi, birinci God of War oyunlarının tonuna malik tek şey.”
“God of War'ı çıkarırsanız ve yalınce ‘hey, bu çocuk hakkında tek protesto yapıyoruz’ derseniz, çoğu insanoğlu ‘bu tek video oyunu karakteri için pek çekici tek düşünce gibi gelmiyor’ der, çünkü değil.”
David Jaffe. görsel: David Jaffe.
“Belki daha iyice olur, eminim öyle olacaktır. Bunda rahatsız edici tek şey yok. Tek rahatsız edici yanı, yaygınlaşan olması. Tek rahatsız edici yanı, lisansı, markayı yansıtamaması. Sanki John Wick lisansını alıp, onun tek kafede oturup başlıkşurkenki halini gösteren tek filmler etmek gibi. Keanu Reeves gibi çekici tek aktör ve ilginç tek kişilik varsa bu işe yarayabilir.“
Jaffe, Ninja Gaiden Ragebound, Neon Inferno ya da Shinobi gibi oyunlara daha çok benzeyen tek 2.5D God of War oyunu görmek istediğini söyledi: “Bunu nedenler piyasaya sürdünüz ki? Bence bu, God of War hayranlarının ağzında kötü tek tatlar bırakmaktan başka tek işe yaramaz.”
”Yeni tek protesto yaptığınızda, 'Biliyor musunuz? Bu seriyi yaratan, insanların sevdiği harikulade karaktere geri dönmeyelim. Onu küçük tek çocuk, sıradan, sıkıcı tek çocuk olarak görelim' demek güçunda değilsiniz. Bu, hayranlara hakaret etmek gibi tek şey. Bu karakterin insanların istediği şey olduğunu düşünmeleri, oyunlarda çalışan insanlara hakaret etmek gibi tek şey. Bu saçmalık. Aptalca. Aptalca. Bu lanet şeyi yapmayın derim."

Jaffe, Sons of Sparta'ya geri dönmeyeceğini söylemiş olsa da, geri dönüp üç zaman daha oynadı ve ardından 30 dakikadan fazla süren, oyunu daha ayrıntılı tek şekilde eleştiren daha derinlemesine tek video yayınladı.
Jaffe özellikle “savaş sırasında kafa karıştırıcı görsel gürültü”, “oyun akışını bozan görsel tutarsızlıklar”, “yanlışlı ve kafa karıştırıcı kullanıcı arayüzü”, “seviye tasarımı ve kişilik hareketlerinin uyumsuz olduğu” ve “çocukça diyaloglar ve kötü seslendirme performansları” gibi noktalara değindi. Sonuç olarak, oyunu “piyasaya sürülmeye hazır değil” olarak nitelendirdi.
Burçin Aygün, Tom Phillips'in haberinden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

1 ay önce
10

























English (US) ·