Oyunların yaşam döngüleri her arasında biri zamankinden daha uzunluğu olduğundan, güçlü tek topluluk, ortaya çıkan ve sonraları kaybolan bu oyunların zamanınızı kazanacak için yarışan 50 oyundan nasıl farklı olmaya çalıştığını manaadan daha hızlı hayatta kalmanın anahtarı gibi hissediyor. Deep Rock Galactic ve çeşitli taraf ürünleri mükemmel tek cemaat bütünlüğünü korudu, bu yüzden Ghost Ship Publishing'in yayıncılık ve satış başkanı Alex Skronski ile başlıkşma fırsatı bulduğumuzda, Ghost Ship'in bu topluluğu nasıl sürdürdüğünü sormadan edemedik.
Özellikle, topluluğun Ghost Ship Publishing'e Deep Rock Galactic: Survivor - Ultimate Challenge Invitationals gibi büyük tesirnlikler düzenleme başlıksunda üstünlük sağlayabileceğini sorduk. "[Topluluğun] tek imkan olduğunu düşünmüyorum, bunun tek konuşma olduğunu düşünüyorum," Skronski dedi. "Ve dürüst bulunmak lüzumirse bunu düşünüyorum çünkü Deep Rock Galactic cemaat etrafında kurulmuş. Ve Deep Rock Galactic'i yedinci birçok iştirakçi da Survivor'u olduğu gibi, öz haline göre, büyüklüğü ve Survivor'un yaptığı harikulade şeyler için da seviyor."
"Buna yoğun satış diyoruz," diye devam etti. "Topluluğa ne yaptığımızı göstermek ve aktarmak, topluluğu dinlemek, o diyalogu etmek ve cemaat için önemli olanı oyunlarımızın geliştirilmesine ve üretimine ve satış başlıksunda yaptıklarımıza karışmış etmek için zamanlar ve güç harcamak."
Ghost Ship'in yaklaşımının karşılığını verdiği ve toplulukla eşit tek protesto alanı yaratarak yıllardır süren bağı güçlendirdiği açık. Ghost Ship Publishing'in Deep Rock'a yaklaşımının gelişimi hakkında ilave ayrıntı için aşağıdaki videoda hepsi röportajımızı izleyin:

3 hafta önce
10



















.png?format=webp&width=1200&height=630)








English (US) ·