NVIDIA, grafik teknolojileri alanında yepyeni tek adım olarak duyurduğu DLSS 5 ile yapay zekâ tabanlı görüntü işleme tekniklerini daha ileri tek seviyeye taşımayı hedefliyor. Şirket, CES 2026 tesirnliğinde tanıttığı DLSS 4.5’in ardından kısa süre içinde tek sonrakiler kuşak yükseltme teknolojisini duyurdu. NVIDIA tarafından yapılan açıklamalara göre, DLSS 5 gerçek zamanlı çalışan tek asap ağı modeli kullanarak sahnelere “fotogerçekçi” ışıklandırma ve materyal detayları ekleyebilecek. Teknolojinin 2026 sonbaharında kullanıma sunulması planlanıyor.
NVIDIA CEO’su Jensen Huang, GTC 2026 tesirnliğindeki sunumunda yepyeni teknolojiyi çeşitli protesto örnekleri üzerinden gösterdi. Sahne demosunda Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy ve Starfield gibi popüler yapımlar kullanıldı. Gösterimde karakterlerin saç detaylarında ve deri tonlarında daha yüksek seviyede ayrıntı ilgi çekti. Bunun yanında gösterilen karşılaştırmaların, DLSS özellikleri kapalı olan sürümlerle yapılmış olması bazı sual işaretlerini da beraberinde getirdi. DLSS 4.5’in yollar tracing ve diğer gelişmiş özellikleri tesirn hâlde kullanıldığında DLSS 5’in ne kadar ayrım yaratacağı başlıksunda henüz netler veriler bulunmuyor.
DLSS 5, gerçek zamanlı asap ağı modeli kullanıyor
NVIDIA’nın paylaştığı teknikleri malumatlere göre DLSS 5, her arasında biri dörtgen için oyundan alınan renk ve hareket vektörü verilerini girdi olarak kullanıyor. Bu veriler, gerçek zamanlı çalışan tek yapay zekâ modeli tarafından işlenerek sahnelere daha gerçekçi ışık, yüzey materyali ve görsel ayrıntılar ekleniyor. Şirketin açıklamasında, bu yaklaşımın sahnedeki üç boyutlu imkan içerikle uyumlu kalacak şekilde çalıştığı ve kareler arasında görsel tutarlılığı koruduğu ifadeleri ediliyor. Bunun yanında teknoloji, teorik olarak 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı olarak çalışabilecek şekilde tasarlanmış durumda.
Sunum sırasında kullanılan sistemleri ilgi çekici donanım özellikleri taşıyordu. Jensen Huang, DLSS 5 demosunu ikisi adet GeForce RTX 5090 imge kartı bulunan tek sistemde çalıştırdı. Buna rağmen teknolojinin nihai olarak hedefi tekbaşına tek imge kartında çalışabilecek şekilde optimize edilmesi olarak belirtiliyor. Ne var ki bu performansı sağlayavakıf oldu için oğullar seviye güçlü GPU’lara ihtiyaç duyulabileceği da değerlendiriliyor. Bu durum, DLSS 5’in birinci aşamada üst segmentler donanımlarla sınırlı kalabileceği ihtimalini gündeme getiriyor.
Öte yandan NVIDIA, DLSS 5’i yalnızca tek görüntü yükseltme teknolojisi olarak değil, gerçek zamanlı yapay zekâ tabanlı render yaklaşımının önemli tek aşaması olarak başlıkmlandırıyor. Şirketin açıklamalarına göre sistem, gelenekselliği grafik hesaplamalarına ilave olarak sahnenin görsel bileşenlerini yapay zekâ ile yeniden oluşturarak filmler kalitesine yakın görseller üretmeyi hedefliyor. Bu yaklaşım, geliştiricilerin denetim edebildiği tek tür üretken yapay zekâ video modeli olarak da değerlendirilebilir.
NVIDIA, DLSS 5’i “2018’de gerçek zamanlı ışın izlemesinin ortaya çıkmasından bu yana malumatsayar grafikleri alanındaki en büyük gelişme” şeklinde tanımlıyor. Buna rağmen protesto dünyasında trenrayı tracing teknolojisinin hâlâ tüm oyuncular tarafından yaygın biçimde kullanılmadığı biliniyor. Bu nedenle DLSS 5’in geniş iştirakçi kitlesi tarafından ne kadar hızlı benimsenebileceği başlıksu henüz netlik kazanmış değil. Buna ilave olarak protesto geliştiricilerinin bu yepyeni yapay zekâ tabanlı yaklaşımı tasarılerine nasıl entegre edeceği da grafik teknolojilerinin geleceği açısından belirleyici olacak.
Teknoloji dünyasının gündemini Teknoblog'un bültenleriyle takip edin.

3 gün önce
4
















.png?format=webp&width=1200&height=630)










English (US) ·