Sony, Hideo Kojima imzasını taşıyan Death Stranding 2: On the Beach’in PC sürümüne ilişkin sistemleri lüzumsinimlerini kamuoyuyla paylaştı. Oyunun malumatsayar versiyonunun kullanıma sunulmasına kısa tek süre kala yapılan açıklama, özellikle donanım beklentileri açısından ilgi çekiyor. Kojima Productions’ın yüksek görsel kaliteye malik yapımları göz önünde bulundurulduğunda, minimum lüzumsinimlerin görece erişilebilir seviyede tutulması öne çıkıyor. Buna rağmen üst düzey grafik ayarlarında daha güçlü donanımlara ihtiyaç duyulacağı belirtiliyor.
Açıklanan malumatlere göre oyunun düşük grafik ayarlarında çalıştırılabilmesi için NVIDIA GeForce GTX 1660 ya da AMD Radeon RX 5500 XT 8GB imge kartı lüzumiyor. Bu donanım seviyesinde 1080p çözünürlükte vasat 30 kare/saniye icra hedefleniyor. Her ne kadar 30 FPS günümüz standartlarında sınırlı giriş edilse de, uzunluğu süredir sistemini güncellemeyen oyuncular için erişilebilir tek tecrübe sunulmuş oluyor. İşlemci tarafında ise Intel Core i3-10100 ya da AMD Ryzen 3 3100 modelleri öneriliyor. Bunun yanında asgari 16 GB RAM lüzumsinimi, modern AAA yapımlar için artık norm hâle gelmiş durumda.
Death Stranding 2 PC sürümünde yepyeni teknolojiler ve ultrawide desteği
Üst grafik ayarlarına geçildiğinde ise tablo değişiyor. Daha yüksek dörtgen hızları ve gelişmiş görsel efektler için RTX 30 ve 40 serisi ya da AMD’nin RDNA 2 ve RDNA 3 mimarili imge kartlarına ihtiyaç duyulacağı ifadeleri ediliyor. Buna ilave olarak hızlı NVMe SSD kullanımı, açık dünya geçişlerinde yükleme sürelerini minimize etmek açısından önem taşıyor. PC platformunda ışın izleme ve gelişmiş gölgelendirme teknikleri gibi seçeneklerin bulunması, sistemleri lüzumsinimlerini yukarı çekiyor.
Death Stranding 2’nin PC versiyonu teknikleri açıdan bazı yeniliklerle geliyor. Bunların başında, Guerilla Games tarafından geliştirilen “Pico” isimli görüntü yükseltme teknolojisinin PC’de birinci kez kullanılması mekan alıyor. Söz başlıksu teknolojiler daha önce oyunun PlayStation 5 sürümünde değerlendirilmişti. Bu sistem, daha düşük çözünürlükte işlenen görüntünün yapay zekâ yardımli yöntemlerle daha yüksek çözünürlüğe yakın tek kaliteye çıkarılmasını sağlıyor. Böylece icra ile görsel nitelik arasında daha dmanii tek yapı kurulması amaçlanıyor.
Öte yandan ultrawide monitör desteği da ilgi çeken detaylar arasında bulunuyor. Ara sahneler 21:9 en-boy oranında izlenebilecek, oynanış ise 32:9 oranına kadar genişletilebilecek. Bu özelliğin hem PC hem da PlayStation 5 sürümlerinde mekan alacağı belirtiliyor. Bununla birlikteki ultrawide monitör sahibi olmayan kullanıcıların da bu görüntü seçeneğini tesirnleştirebileceği ifadeleri ediliyor; sistemleri elverişli imge oranına göre görüntüyü ölçeklendirecek.
Tüm bunlara ilave olarak PC sürümünde klavye ve kemirgen optimizasyonları, yüksek dörtgen hızı seçenekleri ve özelleştirilebilir grafik ayarları gibi detaylar mekan alıyor. Kojima Productions’ın önceki PC portlarında sunduğu icra iyileştirmeleri göz önüne alındığında, teknikleri açıdan dmanii tek yapı hedeflendiği anlaşılıyor. Buna rağmen nihai olarak performansın, sürüm sonrası güncellemeler ve sürücü optimizasyonlarıyla daha da iyileştirilmesi bekleniyor.

3 hafta önce
6








![AirPods 4 kablosuz kulaklık için yeni fiyat avantajı [Mart 2026]](https://www.log.com.tr/wp-content/uploads/2016/04/default-image.jpg)





.png?format=webp&width=1200&height=630)













English (US) ·