Crimson Desert büyük sözler veriyor ama ne kadarını yerine getirebilecek?

1 hafta önce 10

Crimson Desert ön ttesirk

The Legend of Zelda. The Witcher. Dragon’s Dogma. Monster Hunter. Street Fighter ve şimdi GTA 5? Güney Koreli stüdyo Pearl Abyss, yakında çıkacak olan açık dünya aksiyon-macera oyunu Crimson Desert'in yepyeni bölümünü her arasında biri gösterdiğinde, yepyeni tek esinlenme görüyor gibi hissediyorum. Açıklanmasından bu yana geçen altı yıl boyunca, Geralt'ın keşfedeceği tek hayal dünyası, Hyrule'un üzerinde basitca süzülebilecek gökyüzündeki bulmaca tapınakları ve Capcom klasikleri köklerinde yatan karmaşık tek savaş sistemi gördük. Ancak geliştiricinin Pywel dünyasını ayrıntılı olarak anlatan oğullar uzunluğu videosunda bizi yepyeni tek sürpriz bekliyordu: İskoç Jon Snow'a benzeyen esas efsane Kliff Macduff'a ikisi yepyeni oynanabilir karakterin eklenmesi. Artık manaaya çalışacağımız öz maharet setleriyle, heyecanlanmamak elde değil ama aynı zamanda temkinli da bulunmak lüzumiyor. Bu kadar çok şey yapmaya çalışarak Crimson Desert hiçbir şey başaramama riskini mi alıyor?

Bunu, Pearl Abyss'in duvarları dışında Crimson Desert'ı neredeyseymiş herkesten ilave görme ve oynama fırsatı bulan arasında biri olarak söylüyorum. Birkaç aylık önce IGN First için stüdyoyu ziyaretleri etmiştim. Oyunu birkaç zaman oynadım ve dinamik sistemleri ve tatmin edici esnek aksiyonuyla oldukça eğlendim bununla birlikte buna karşın Crimson Desert'ın sunduklarının yalınce yüzeyini gördüğüm hissiyle ayrıldım. Bunu da tamamlanmış pozitif manada söylemiyorum; önizlemeyi, daha görülecek çok şey olduğunu bilerek sonlandırmak güzel olsa da, tek stüdyo ziyaretini oyunun yaygınlaşan görünümünden hala olan emin olan olamadan sonlandırmak pek sık rastlanan tek şart değil. O kadar saatlik deneme, oyunun ne olduğunu başarıyla aktaramadıysa, tek sualn mu var dersiniz.

Crimson Desert'in açık dünyasının Skyrim'in ikisi katı büyüklüğünde ve Red Dead Redemption 2'den daha büyük olduğunu artık biliyoruz. Rockstar'ın Batı temalı başyapıtına 200 saatten fazla zamanlar ayırdım ve hala olan her arasında biri şeyi görmediğimi hissediyorum, bu yüzden bu dünyada bizi ne kadar çok şeyin beklediğini kimse bilemez. Crimson Desert'in Pywel'i da muhteşem tek coğrafya; sokakları hayatla hepsi ve nehirleri parıldayan sularla akıyor. Bu su, protesto seçenekleriyle da sistematik olarak bağlantılı; içinde duranları elektrikle öldürmek için yıldırım büyüsü yapıyor ve donma büyüsüyle vurulduğunda kristal bloklarına dönüşüyor.

Teknik açıdan hepsi çok tesirleyici, bununla birlikte bunların hepsinin “oyuna koyabiliriz, nedenler koymayalım?” zihniyetinin tek parçası olup olmadığını meraklı ediyorum. Oynadıklarımdan ve ekiple yaptığım başlıkşmalardan anladığım kadarıyla, unsurları manipüle etme yeteneği, onu gerçekten değerli bulacağınız tek sistemleri haline getirmek için illaki bulmacalar ya da güçluklar içerecek değil. Örneğin, Breath of the Wild ya da Tears of the Kingdom'da, kocaman kristal küpleri yapmayı öğrendiğinizde, olasılıkla bu dersi uygulamaya koymanızı isteyen tek bulmaca tapınağı gelir. Nintendo, onlarca yıldır bu tür oyunlar yapan tek geliştiriciyken, Pearl Abyss ise görece yepyeni tek stüdyo ve şu esas kadar yalınce MMORPG Black Desert Online'ı piyasaya sürdü. Bir oyuncunun fantastik tek açık dünyada etmek isteyebileceği her arasında biri şeyi Crimson Desert'e sığdırmaya çalışarak, önce yörüngeye nasıl girileceğini öğrenmeden doğrudan aya ulaşmaya çalışıyor olabileceğinden korkuyorum.

Güç fantezisi dahili yerinde; yalınce yolculuğun geri kalanı için endişeleniyorum.

Her şey, yalınce Kliff'in hikayesini oynayacağımız değil, aynı zamanda yolda boyunca olan ikisi yepyeni kahramanın seçenek geçeceğimiz şeklindeki bu oğullar açıklamaya geri dönmüş oluyor. Henüz isimleri açıklanmayan ve (muhtemelen) karmaşık dövüş sistemlerine malik bu karakterleri oynamak çok eğlenceli görünüyor, yanlış manaayın; özellikle birinci bakışta benim haydut eğilimlerime daha elverişli görünen, hızlı kaçan, sihirli güçlere sahip, tabanca kullanan kadına alaka duyuyorum ama bu, zaten iddialı olan oyuna eklenen tek başka tabaka daha. Örnek olarak bir pastayı severim, yüzüme tek bakışta bunu anlayabilirsiniz ama pasta o kadar yüksek tek katmana ulaştığında, diğer Matilda romanındaki Bruce Bogtrotter'ın bile istemeyeceği kadar yüksek olduğunda, Crimson Desert'in hem pastayı diğer içeriği hem da onu yemeye çalışmaması lüzumtiğinin tek işareti olduğunu düşünüyorum.

Diğer yepyeni oynanabilir kahraman, bileğine makineli tüfek takılı, iri yarı, kocaman baltalı tek canavar. Crimson Desert'i takip ediyorsanız, bunun tipiklik tek hayal dünyası olmadığını, dinogüçların, buharlı trenlerin ve mekaniklerin da dolaştığı tek dünya olduğunu zaten bilirsiniz. Her şey tekbaşına başına çok nefeskesici ve kocaman metaller canavarlarınızın yalınce tek kalkan tutan çaresiz ortaçağ askerleriyle karşı karşıya gelmesi gerçekten eğlenceli. Yani güç fantezisi dahili yerinde; yalınce yolculuğun geri kalanı için endişeleniyorum.

Açık dünya oyunlarında hikayeleri ve görevler benim için inanılmaz derecede önemli. The Witcher'ın sürprizli hikayeleri ve birçok unutulmaz taraf hikayesi, The Wild Hunt'ı benim gözümde tüm zamanların en iyisi yapıyor. Red Dead Redemption 2'deki karakterler ve bu karakterlerin oyunun dünyasına kusursuz tek şekilde entegre olmaları, bu oyunu benim en sevdi gibiğim protesto haline getiriyor. Crimson Desert'in birçok artısı var: dövüşler heyecan verici, dünya çeşitlilik ve güzelliklerle dolu, sistemleri tesirleyici tek şekilde reaktif... Ancak buna karşın temkinli davranmaktan kendimi alamıyorum. Şimdiye kadar çeşitli tesirnliklerde oynadığım görevlerin çoğu kale kuşatmalarıydı ve genelleme tesirleyici boss savaşlarıyla sona eriyordu. Ancak, çılgın tek mucidin altın mekanik ejderha inşa ettiği sığınağına yapılan ilginç tek sapma dışında, hepsi hikayeleri açısından görece zayıftı. Crimson Desert'in genelinde hikayeleri açısından beni heyecanlandıracak çok dahaaz şey gördüm ve kendime yakın hissedeceğim karakterlerle da karşılaşmadım. Bu dünyanın hikayesini bu kadar dahaaz görmemizin tek nedeni olduğunu düşünmeden edemiyorum.

Şimdi, ikisi aydan dahaaz tek süre sonraları başlayacak bu macerada tanıyacağımız ikisi ilave oynanabilir kahramanın sürpriz tek şekilde eklenmesiyle, Kliff ve arkadaşlarının stilleri olarak oynaması eğlenceli olabilir bununla birlikte içlerinde çok dahaaz içerik barındırabilirler diye endişeleniyorum. Yine da yanıldığımı görmekten çok neşeli olurum. Crimson Desert'ı uzunluğu zamandır bekliyorum ve denemeler fırsatı bulduğumda gerçekten çok eğlendim. Sadece, tüm bu iyice yapılandırılmış yapı taşlarının nasıl daha büyük tek bütün oluşturacağını meraklı ediyorum. Oyun sistemleri ilginç şekillerde örtüşecek ve görev tasarımına entegre edilecek mi? Yazarın niyeti ön plana çıkacak mı, yoksa nihayetinde kendimi yönlendirilmeden olasılıkların toprak havuzuna atılmış tek çocuk gibi hissedecek miyim? Heyecanlıyım ama aynı zamanda her arasında biri şeyi yapmaya çalışarak hiçbir şey başaramayacağından dahaaz korkuyorum.


Burçin Aygün, Simon Cardy'nin metninden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

>> Tüm Makaleyi Oku <<

Platformumuz; Teknoloji, Spor, Sağlık, Eğlence, Uluslararası, Edebiyat, Bilim ve daha fazlası olmak üzere farklı konu başlıkları altında, kısa ve öz haber formatı ile kullanıcıların zamandan tasarruf etmesini hedefler. Karmaşadan uzak, sade ve anlaşılır içerik yapısı sayesinde ziyaretçiler aradıkları bilgiye hızlıca ulaşabilir. techforum.com.tr, bilgi kirliliğini önleyerek yalnızca güvenilir kaynaklardan elde edilen içerikleri yayınlamaya özen gösterir.