Canlı hizmet, bu konsol neslini mahvetti

3 hafta önce 10

Ara sıra, aniden olan gelen tek şimşek gibi vuran haberler gelir. Ne zamanlar olup olmayacağını bilen tek kehanet olduğumu söylemek istemiyorum, ama sektörde 25 yıl geçirdikten sonraları en azından dahaaz içgörüsüm var. Buna rağmen, Perşembe akşamı Bluepoint Games'in kapanacağı açıklandığında tamamlanmış hazırlıksızdım.

Canlı hizmet, bu konsol neslini mahvettiCanlı hizmet, bu konsol neslini mahvettiCanlı hizmet, bu konsol neslini mahvetti
Bluepoint, dört yıl beş aydan kısa tek süre önce Sony tarafından satın alınan başarılı tek stüdyoydu.

Bu, Sony ile iş birliği yapan ve Shadow of the Colossus ile Demon's Souls'un yepyeni versiyonlarını onların adına geliştiren stüdyo, 2021'in sonuncu yarısında Sony tarafından satın alındı ve dört buçuk yıl önce PlayStation ailesine katıldı. O zamanlar oldukça ilginç tek stüdyoydu ve PlayStation hayranları çok sevinçli oldu, tek sonrakiler adımda ne yapacakları hakkında spekülasyonlar yapmaya başladılar.

Belki da herkesin umduğu o Bloodborne yeniden yapımının zamanı gelmişti? Ancak, Killzone 2 ve Metal Gear Solid 2'nin yeniden yapımları hakkında da söylentiler vardı - kesinlikle hayranları sevinçli edecek ve olasılıkla iyice satacak tasarıler. O zamandan beri, Bluepoint'in üzerinde çalıştığı şeyleri görüp göremeyeceğimiz başlıksunda spekülasyonların yaygınlaştığı tekbaşına tek PlayStation tesirnliği bile olmadı.

Bu tek reklamdır:

Canlı hizmet, bu konsol neslini mahvetti
Bluepoint'in Bloodborne, Killzone 2 ve Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'yi yeniden yaptığına dair yaygın söylentiler vardı.

Ama... Bildiğimiz gibi, hiç tek haberler almadık ve geçen yıla kadar haberler ne olduğunu ortaya çıkardı. Bluepoint tek yeniden yapım üzerinde çalışmıyordu, ne da tesirleyici ve tesirleyici tek tekbaşına oyunculu protesto üzerinde çalışıyordu (ki bu başlıkda bilirkişi oldukları ya da daha doğrusu bu başlıkda) - daha çok oyunculu tek protesto üzerinde çalışıyordu, canlı servis bileşeni açıkça God of War evreninde geçiyordu.

Bu noktada zaten yorgundum. Etrafta dolaştım ve sayısız geliştirici ile stüdyoyla tanıştım. İşlerine diğer büro işleri gibi davrananlar da var, ama benim algım oyunları yapanların sizin ve benim gibi oyuncular olduğu yönünde. Oynuyorlar, tutkulular, iş yerlerini bolca figür ve nerd şeylerle süslüyorlar, oyunla ilgili tişörtleri var. Büyük tek makinenin küçük tek dişlisi olmaları ve hiçbir şeyi tesirleme fırsatları çok dahaaz olmaları bunu değiştirmez. Ve bahse girerim ki Bluepoint Games'teki çok dahaaz geliştirici çok oyunculu modu God of War dünyasına canlı servis bazında güçla sokmak istediklerini söyledi. Kimse bunu hiç istek etmedi.

Canlı hizmet, bu konsol neslini mahvetti
Kaçınız bunu oynayıp çok oyunculu olmasını ve bolca mikro ödeme olmasını istediniz?

Bu tek reklamdır:

Ya da... Bu arada, bazıları bunu yaptı. Sony'deki yöneticiler gibi. Yıllarca canlı hizmetlere ilave yatırım etmek istediklerini defalarca söyledikten sonra, Lucid Games gibi kabiliyetli stüdyolar Twisted Metal üzerinde canlı servis bileşenleriyle çalıştı, Insomniac canlı servis kurulumuyla Spider-Man: The Great Web'i yaptı ve Naughty Dog The Last of Us: Multiplayer'ı canlı servis ile yaptı. Sony'nin başarısız canlı servis tasarıleri hakkında ilave malumat için burada yepyeni tek makalemiz var.

Oyun geliştiricileri tutkulu oyunculardır ve canlı hizmeti düşünce olarak asgari bizim kadar sevmezler. Tabii ki bunu kanıtlayamam ama tüm bu kabiliyetli geliştiricilerin aynı anda popüler tekbaşına oyunculu oyunları çok oyunculu oyunlara dönüştürmek istediklerine ve oyunculardan para sedinmek istediklerine daima inanmam. Devlerin gölgesinden çıkıp öz stüdyolarını kuran geliştiricilere ve oyuncuların gerçekten istediklerini sunmakta ne kadar iyice olduklarına bakın.

Canlı hizmet, bu konsol neslini mahvetti
Bioware oyunu Anthem, kabiliyetli tekbaşına oyunculu tek stüdyonun canlı hizmetle yere bakıldığına tek başka örnektir.

Ayrıca bu çalışma tarzında büyük tek alaycılık var (ki bu yalınce Sony'ye özgü değil; canlı servis altınını kovalayan tüm yayınevleri bundan sualmlu). Güçlü ve kârlı tek canlı servis oyunu, sezonluk biletler, kostümler ve "kazanmak için öde" eşyalarına sürekli para harcayan çok sayıda iştirakçi lüzumtirir. Sony, bu oyunların hepsinin popüler, öz kendine yeten ve önemli hasılat sağlayacak oyunlar olmayacağını çok iyice biliyordu; birkaçının başarısız olacağını öngörü etmişlerdi; bazıları serbest bırakmadan önce, bazıları sonra. Kısacası, oyunlar kasıtlı olarak taraf zarar olarak geliştirilirken, aynı zamanda topluluklarını bunun ilköğretim oyunlarını tesirlemeyeceğine ikna etmeye çalışıyorlar.

Sonuç şimdi neredeyseymiş trajik derecede boş tek yayın takviminde açıkça görülüyor. Bend Studio, Media Molecule, Naughty Dog, Polyphony Digital, Santa Monica Studio ve Sucker Punch, bu kuşak boyunca olan PlayStation 5 için özel olarak geliştirilmiş yalınce tek protesto yayımladı; bu protesto Ghost of Yotei'dir. Bunun dışında, Polyphony Digital yalınce PlayStation 4'e gelen Gran Turismo 7'yi çıkardı, Santa Monica Studio ise God of War: Ragnarök'ü da PlayStation 4'e çıkardı. Bend Studio, Media Molecule ve Naughty Dog gibi stüdyolar tekbaşına tek protesto bile çıkarmadı - ve bunu yapmayacak da olabilir, çünkü Sony'nin PlayStation 6'yı 2028 (veya 2029) içinde piyasaya sürmesi bekleniyor.

Horizon Steel Frontiers ve Horizon Hunters Gathering, şu anda geliştirilmekte olan asgari üç Horizon oyunundan ikisi.

Birinci taraf girişimi ağırlıklı olarak üç Horizon oyunu çıkaran ve üç Horizon oyunu daha planda olan Horizon geliştiricisi Guerrilla tarafından yönetildi (son üçü NCSoft ile iş birliği içinde Horizon Steel Frontiers, Horizon Hunters Gathering ve tek Horizon tekbaşına oyunculu oyun) - ayrıca üç PlayStation 5 oyunu ve Marvel's Spider-Man'i çıkaran ustaca Insomniac: Miles Morales, o da PlayStation 4'e geldi.

Oyun geliştirmek zamanlar alır ve yıllarca dayanacak şekilde tasarlanmış, çok oyunculu ve ilave içerikle birlikteki lüks canlı servis oyunları geliştirmek ise daha da uzunluğu sürüyor. Ve her arasında biri şey sonuncusuna yöneliktir. Sony'yi yedinci ve PlayStation'u en büyük yapan tekbaşına oyunculu oyunlar ise yokluklarıyla ilgi çekiyor. Kimse bunun oyuncular için yapıldığına vahim şekilde inanamaz, değil mi? Bu neslin Sony tarafından yaratılan ve God of War, The Last of Us, Ghost of Tsushima ve Horizon ile birlikteki yerini alabilecek yepyeni büyük protesto serisi nerede?

Odak tamamlanmış şimdiki protesto serilerini mümkün olduğunca istimal etmek üzerindedir ve yorumlar bölümünde Ghost of Tsushima dünyasına dayalı canlı servis çok oyunculu protesto isteyen tekbaşına tek kullanıcı görmemiş olsak da, tüm enerjinin hepsi da bu tür tek oyuna gideceği tek oyun.

Hatta Sony'nin, Microsoft'un oğullar bağlı yılda protesto girişimlerinde bu kadar kötü ve yavaş davranmasına oğullar seviye minnettar olması lüzumtiğini söyleyebilirim. Yıllarca çok dahaaz şey sunduktan sonra, Xbox makinesi geçen yıl vahim şekilde çalışmaya başladı. O yıl, konsol pazarındaki paylarına göre çok fazla geliştirme kapasitesine malik olduklarını ayrım etmek güçunda kaldılar (Xbox satışları zayıf), ve 2025'te PlayStation'ı nefeskesici kılan büyük ölçüde Microsoft'tu, aynı şey 2026 için da Fable, Forza Horizon 6 için da söylenebilir. Gears of War: E-Day ve Halo: Campaign Evolved.

Microsoft beş yıl önce bu kadar tartışmalı hükümlar vermeseydi ve bugün Sony ile daha eşit tek yarış yaşansaydı, PlayStation 5'in büyük oyunların seliyle vahim tek sualn yaşanacağını düşünüyorum. Son ikisi yılda Sony'nin kurtuluşu Microsoft'un öz yetersizliğidir.

Bu nesil, para için eşi benzeri görülmemiş tek şekilde sömürüldü. Her yepyeni oyun, büyük kazançın Fortnite benzeri tek canlı servis başarısı olduğu tek piyango bileti gibi görülüyor. Bir tırtılama kartında kazanamazsanız ne yaparsınız? Şey, çok düşünmeden çöpe atıyorsun. Belki tek dahaki sefere kazanırız?

Yine, bu şekilde davranan yalınce Sony değil - Microsoft'un The Initiative ile Perfect Dark ya da Rares'in iptal eden Everwild'ına bakın - ama gerçekten bunun dahaaz kaybolmuş tek kuşak olduğunu hissetmeye başlıyorum. Örneğin, God of War, Killzone, Ratchet & Clank, Sly Cooper ve Thievius Raccoonus PlayStation 2'de çıkış yaptı ve Team Ico, Ico ve Shadow of the Colossus ile başyapıtlar ortaya çıkardı.

PlayStation 3'te ise Infamous, Little Big Planet, MotorStorm, Resistance: Fall of Man, The Last of Us ve tabii ki Uncharted'ı (bu serilerin çoğunda harikulade devam oyunları dahil) oynayabildik. PlayStation 4'te Bloodborne, Days Gone, Ghost of Tsushima, Horizon ve Marvel's Spider-Man gibi yepyeni serilerle tanıştık - ve tabii ki God of War'ın tamamlanmış yeniden başlatılması.

PlayStation 5 için listeye girdi daha basit. Astro Bot ve Returnal. İlkini çok seviyoruz ve Yılın Oyunu adını verdik, ama hâlâ dahaaz zayıf ve önceki neslin katkılarıyla aynı ağırlıkta olmadığını giriş edebiliriz mi? Ve kurumuş markaları canlandırmak her arasında biri zamanlar basit tek şey değildir; Yeni kan ve yepyeni yavrulara ihtiyacın var.

Eski PlayStation patronu Jim Ryan'ın güçlü markalar ve Sony için canlı hizmete odaklandığı açıklama olmasaydı nasıl görünebilirdi tek düşünün. Bend'in Days Gone 2'yi sunmasına müsaade verilseydi ve Bluepoint'e Killzone 2'nin hepsi tek yeniden yapımını ya da yepyeni tek tekbaşına oyunculu serüven yapmasına müsaade verilseydi. Ya da Naughty Dog, The Last of Us'un her arasında biri ikisi oyununun (ve tabii ki oğullar çok oyunculu oyunun) yeniden yapımlarına ve yeniden yapımlarına bu kadar zamanlar harcamasaydı. Evet, ya da London Studio hayal oyununu bitirmesine müsaade verilseydi?

Bak, şikayetimin tek sebebi var. Milyarlarca dolar duygusuz tek şekilde doğrudan çöpe atıldı. Bazen oyunlar piyasaya sürülüp birkaç hafta sürdü (Concord durumunda bundan daha az), ardından ise fiş tamamlanmış çekiliyor - tüm bunlar sırada oyuncular PlayStation'u bu kadar sevilen ve popüler yapan şeyleri ilave istek ediyor. PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 ve PlayStation 4'ü (ve PSP ile PS Vita'yı) depodan çıkarıp birinci taraf favorilerimizin tadını çıkarabiliriz, bununla birlikte yaklaşık bağlı yıl içinde PlayStation 5 için geri dönebileceğimiz çok dahaaz protesto olacak. Sunucular kapatıldı.

Daha önce birçok kişi ve bir da bu neslin beklentileri karşılamadığını belirtmiştik, bu genelleme iyice üçüncü şölen oyunların olduğu argümanıyla karşılanır. Ve... Doğru. Ama eğer üçüncü şölen oyunlar bizler oyuncuların yaşaması lüzumen şeyse, konsolların hiç tek varoluşu olup olmadığını sorgulamıyorum. Bu durumda, Steam Machine ya da benzeri daha iyice tek alternatiftir. Önemli ölçüde ilave protesto ve çok daha ekonomik oyunlar, ayrıca istediğiniz icra seviyesini seçme imkanı da var. Ve eğer tek TV oyuncusu olarak PC oyunlarına geçmenin daha iyice olup olmadığını meraklı ediyorsanız, konsol üreticilerinin gerçekten kötü iş çıkardığını görmelisiniz.

>> Tüm Makaleyi Oku <<

Platformumuz; Teknoloji, Spor, Sağlık, Eğlence, Uluslararası, Edebiyat, Bilim ve daha fazlası olmak üzere farklı konu başlıkları altında, kısa ve öz haber formatı ile kullanıcıların zamandan tasarruf etmesini hedefler. Karmaşadan uzak, sade ve anlaşılır içerik yapısı sayesinde ziyaretçiler aradıkları bilgiye hızlıca ulaşabilir. techforum.com.tr, bilgi kirliliğini önleyerek yalnızca güvenilir kaynaklardan elde edilen içerikleri yayınlamaya özen gösterir.