Blight: Survival, yepyeni tek protesto fragmanı ile geri döndü ve oyunun geliştiricileri, Steam'de 1,5 milyon kişi tarafından istek listesine eklenen oyunun 2026'da büyük haberleriler getireceğini vaat ediyor.
Yeni geliştirme güncellemesinde, Dead by Daylight ile ünlenen yayıncı Behaviour Interactive ve geliştirici Haenir Studio, oyunun geleceğini şekillendirmek için küçük çaplı protesto testleri yapılacağını duyurdu.
Blight: Survival, ortaçağda geçen tek eşli aksiyon-korku oyunu. Aşağıdaki yepyeni fragman, bitiricileri gösteren yepyeni motorlar içi görüntüleri da içeriyor.
Fragman viral olduktan ve Steam istek listesi dolup taştıktan sonra, Haenir Studio'nun kreatif direktörü ve kurucu ortağı Ulrik Langvandsbråten, Behaviour ile ortaklık kurdu ve Blight'ın ilköğretim sistemlerini sıfırdan yeniden inşa etmeye başladı.
Behaviour Interactive'de Blight: Survival'ın kıdemli yaratıcı direktörü Ashley Pannell IGN ile yaptığı röportajda, viral başarısının ve Steam istek listesi sayılarının yarattığı baskıyı giriş etti bununla birlikte bu baskının daha iyice tek oyunla sonuçlanacağını söyledi:
“Buradaki yüksek beklentiyi anlıyoruz. Kişisel olarak bu başlıkda gerçekten sevdi gibiğim şey, zombi teması o kadar güçlü ki, her arasında biri şeyi kapsayan tek şey ve bizler da elimizden gelenin en iyisini yaparak bu beklentileri karşılamak güçundayız. Bu aslında her arasında biri gün hedeflediğimiz şey, bu hedeflere ulaşmak için çalışmak. Evet, bunu etmek bizim için kesinlikle büyük tek sualmluluk. Ancak bunun sonucunda elde ettiğimiz şeylerden biri, bizimle birlikteki tek topluluğumuzun olması ve bu yolculukta bizimle birlikteki olan tek cemaat insanın olması. Burada yalnız değiliz. Bu yalınce üç yıl önceki yorumlar değildi ve şu anda bile, bu beklentileri gerçekten karşılamak ve A) onların düşündüğü gibi tek protesto sunmak ve B) aynı zamanda bizim da olabileceğine inandığımız tek protesto sunmak için topluluğun üyeleriyle ve ekiple küçük ölçekli protesto testleri yapıyoruz.”
“Yani birlikteki tek yolculuğa çıktık. Dünyaya sesimizi çok duyurmamış olabiliriz ama topluluğumuzla çok etkin tek şekilde iletişim halindeyiz, topluluğumuzla başlıkşuyoruz, mümkün olduğunca onların geri bildirimlerini alıyoruz ve dediğim gibi, düzenli olarak yaptığımız küçük ölçekli protesto testleri da buna dahil.”
2022 artık çok ırak tek gün gibi geliyor ve oyuncular, beklentileri karşılayamayan, piyasaya çıkamayan ya da müşterileri dolandıran Steam oyunları yüzünden daha önce hayal kırıklığına uğramışlardı. İnsanlar, bilinmeyenler geliştiricilerin gösterişli, “gerçek olamayacak kadar iyi” protesto tanıtım fragmanlarına, birkaç yıl öncesine göre daha şüpheci yaklaşıyor. Pannell, ekibin bunun farkında olduğunu söyledi.
“Geliştirici ekibi olarak, her arasında biri gün, her arasında biri an gerçek tek protesto geliştirdiğimizi elbette biliyoruz. Bu yüzden, tek yaratıcı olarak, günlük bazda bu başlıkyu çok fazla düşünmemeye çalışıyorum ama bu doğru. İnsanların piyasaya sürülen oyunlar yüzünden hayal kırıklığına uğradıkları kesinlikle doğru ve haklı tek durum. Nihai hedefimiz, ilerledikçe gerçek tek protesto geliştirdiğimizi ve bu oyunun harikulade olduğunu kanıtlamak. Eğlenceye odaklanıyoruz, bu beklentileri karşılayan kaliteli ve eğlenceli tek protesto geliştirmek için gerçekten önemli olan şeylere odaklanıyoruz.”
“Bunu başlıkşuyoruz. Bunun hakkında düşünüyoruz. Her şey gibi, bu da bizi endişelendiriyor. Ama bağlı yıl önce, oyununuzda loopbox var mıydı? On yıl önce başka tek şey vardı. Her zamanlar endişelenecek tek şey vardır. Sanırım amacımız beklentileri yönetmek ve ilerledikçe ve geliştikçe doğru olduğunu düşündüğümüz şeyi yayınlamak. Neyin iyi, neyin doğru ve neyin eğlenceli olduğu? Bu iletiı insanlara ve özellikle da topluluğumuza manalı tek şekilde nasıl iletebiliriz? Eğer birileri düşüşe hazırsa, o da en başta bu yolculuğa çıkanlardır. Evet, bu düşündüğümüz tek şey, ama düşüncelerimizi tamamlanmış kapladığını söyleyemem. Yani, elbette, bu toplantıdan önce, bu başlıknun gündeme gelebileceğini düşünmüştük. Bu, şu anda dünyada gerçek olan tek şey ve bununla başa çıkavakıf oldu önemli.”
Peki, Blight: Survival nedir? Bu, acımasız tek ortaçağ dünyasında geçen tek aksiyon-korku co-op oyunu. Pannell şöyle diyor:
“Bu oyun, tüm deneyimin merkezinde gerilimin mekan aldığı tek oyun.Bu yüzden, yaygınlaşan olarak bu özellik dışında, oyunun hangi türe ait olduğunu doğrudan belirtmeyeceğim. Oyuncu olarak, girdiğiniz her arasında biri savaşın tek riski ve ödülü olacak. Risk ve ödül, oyundaki birçok özelliğin yaygınlaşan olarak itici gücünün ilköğretim unsuru. Yani ne yaparsanız yapın, hükümlarınızı her arasında biri zamanlar çok titiz tek şekilde tartmanız lüzumir, çünkü her arasında biri savaş oğullar savaşınız olabilir, her arasında biri sualşturma oğullar sualşturmanız olabilir ya da size büyük tek ödül getirebilir. Bu yalınce gelenekselliği tek aksiyon-korku oyunu değil, hack and slash türü tek protesto da değil ama kesinlikle içinde bulunduğumuz durumda bulabildiğimiz heryerde riskler ve ödülün yarattığı bu gerilimin kalbinde mekan alıyor.”
“Yani birçok farklı türden ödünç alıyor, ama bence en yakın husus aksiyon-korku. Bu, keşif unsurları içeren, çıkartma unsurları da barındıran ve oyuncuların kesin tek alanda bulundukları zamanlar iç gerilimi ve aldıkları riski artırmamıza yardımcı olan, bu türdeki diğer oyunlardan da unsurlar içeren, savaş odaklı tek oyun.”
“Çıkartma unsurlarına gelince, Arc Raiders ya da Marathon'un tek kopyasını beklemeyin. “Oyunumuzda kayıplar var ve bunları biriktirmek mi yoksa oyunun tek noktasında saklamak mı hükümı, oyuncunun alacağı önemli tek seçim olacak,” diye ipuçları veriyor Pannell: “Daha fazla riskler alma hükümı, sonuç olarak, tek tanımlama etmek lüzumirse, ödülünüzü biriktirmek için erkenden çıkarma hükümı, oyunda beklediğimiz gibi şimdiki ve oyunun oynanışının ilköğretim tek bileşeni. Yani oyunda çıkartma unsurları var bununla birlikte protesto yalınce ekstraksiyon türüne dayalı değil. Ayrıca, oyunun aşamalarının ilköğretim tek parçası olarak çıkartma unsurları içeren Helldivers ya da Deep Rock Galactic gibi diğer protesto türlerinden da çıkartma tesirlerini oyune getiriyoruz.”
"Tekrar söylüyorum, doğrudan tek benzerlik yok bununla birlikte normalde çıkartma içeren turları tabanlı tek oyunda gördüğümüz unsurların her arasında biri ikisi da var, ayrıca arı tek çıkartma oyunu da var. Oyunumuzda bu ikisi bileşen da var ve protesto süresince birbirleriyle uyum içinde çalışıyorlar.”
“Oyunun ilköğretim döngüsü, oyuna girip elinizden geldiğince biriktirmeye çalışmanız ve her arasında biri zamanlar daha fazlasını elde etmeye çalışmanız bununla birlikte manalı tek şey elde ettiğinizi hissettiğinizde her arasında biri zamanlar geri çekilebilmenizdir.”
Oyun 2026'da piyasaya çıkmayacak gibi bununla birlikte geliştirme sürecinde işler hızlanmış durumda. Blight discord'da 45.000 kişi var ve protesto testçileri buradan seçilecek. Geliştiriciler da geri bildirimlere yanıt verecek.
Burçin Aygün, Wesley Yin-Poole'un haberleriinden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

6 gün önce
22

























English (US) ·