Bethesda'nın 2018'de The Elder Scrolls VI duyurusu geriye dönüp bakınca neredeyseymiş trajik görünüyor. O zamandan beri protesto hakkında neredeyseymiş hiçbir önemli şey duymadık, bununla birlikte yakınzaman bazı teşekkürler oldu.
Deneyimli Todd Howard, bunun şirketin tek sonrakiler oyunu olacağını ve üretimin hepsi gaz olduğunu doğruladı. Kinda Funny Gamescast ile yaptığı röportajda, hangi protesto motorunun kullanıldığı gibi Creation Engine 3 karışmış bulunmak üzere üzerinde çalışılan şeyler hakkında dahaaz ilave malumat veriyor. Creation Engine 2 ile yaratılan Starfield'dan tek basamak daha iyi, ama ne kadar daha iyice olduğunu bilmiyoruz. Howard devam ediyor:
"Bu, Elder Scrolls VI ve sonrasını güçlendirecek... Gerçekten çok sevdiğimiz tek protesto tarzımız var ve bence insanlar bizden bekliyor. Orada hâlâ yapılacak çok fazla yenilik var, böylece tek dünyaya adım attığınızda, böyle tek oyunu gerçekten birinci kez deneyimliyormuş gibi hissediyorsunuz. Şu anda gidişatından memnunyuz bence. Söyleyebileceğim şey bu."
Bethesda, Creation Engine dolayı bazı eleştiriler aldı; birçok kişi bunun yetersizlik olduğunu ve şirketin oyunlarını lüzumsiz yere zor ve cansız hale getirdiğini düşünüyor. Bu nedenle, birçok kişi Unreal Engine 5'in kullanılmasını umuyordu, tıpkı muhteşem The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'deki gibi. Ama... Görünüşe göre bu olmayacak.
Röportajda Howard ayrıca erkenden duyuruları pek sevmediğini söylüyor. İdeal olarak, oyunları hiç duyurmaz, hazır olduklarında yayınlar. Ayrıca kısaca bunun klasik tek görev yapma oyunu gibi göründüğünü ve bekleyebileceğimizi belirtiyor:
"Ve biliyorsunuz, şu anda yaptığımız Elder Scrolls VI'ya geri döndüğümüzde, özlediğimiz klasik tarza geri dönüyoruz, gerçekten çok iyice biliyoruz."
Yani karışık tek durum; grafik motoru seçimi cemaat ikna olana kadar endişe yaratabilirken, Bethesda'nın çok fazla denemeler yapmadan gelenekselliği Elder Scrolls'a odaklanmasından ilave insanoğlu sevinçli olacak.

4 hafta önce
12























.jpg?format=webp&width=1200&height=630)




English (US) ·