Video oyunları oynayan insanoğlu sayısı göz önüne alındığında ( yeni verilere göre bu sayı azalıyor olabilir), oyuncuların genelleme değişken tek tür olarak görülmesi, tek başlıkda gerçekten birleşemedikleri ve bu sualnun oyunlarımızda güçla bize dayatılmasını manilemesi şaşırtıcı değil. Mikro ödemeler, ön siparişler, hepimiz çevrimiçi baloncukların bunlarla mücadele etmeye çalışıp başarısız olduğunu gördük ve bununla birlikte yakınzaman insanlar cüzdanlarıyla düzgün şekilde oyları kullanmaya başladılar; çünkü başka tek canlı servis oyununu gerçekten karşılayamayacaklarını söylediler.
Oyunların korunmasına yoğun şekilde odaklanan PC platformu GOG, oyuncuların nasıl olabileceğini biliyor, bununla birlikte daha iyice tek terimleri bulamadığı için, "umursayanların" hobinin geleceğini belirleyeceğini da biliyor. "Av himaye bununla birlikte insanlar umursuyorsa işe yarar," GOG, New Blood CEO'su Dave Oshry ile yapılan röportaja yanıt olarak, insanların GOG'un hedeflerini umursamamasından endişe ettiğini belirtti.
"GOG, bizi şekillendiren oyunların sonsuza dek yaşamasını sağlamak için kuruldu. Ve topluluğumuzun desteğiyle, neredeyseymiş 20 yıldır kesinlikle bunu yapıyoruz. Korumanın geleceği, umursayan oyuncular tarafından belirlenir. O yüzden DRM'siz satın alın, Dreamlist'te oyları verin, GOG Patronlarına katılın. Eğer oyunlar senin için önemliyse, göster. Ve birlikteki kanıtlayalım ki himaye niş tek şey değil. Gerekli," diye devam ediyor tweet.
Röportajda Oshry, Steam'in PC alanında hâlâ hakimiyetini sürdürdüğünü ve GOG'u geride bıraktığını belirtti. Biraz kasvetli gelebilir ama insanlar PC'de klasiklerini oynamak için GOG'un doğru mekan olduğunu bildikleri sürece, platformun hayatta kalacağı beklenti var.

3 hafta önce
8

























English (US) ·